Hoenn tiene muchos secretos por descubrir que incluso los fanáticos de Pokémon más grandes a menudo se pierden.
Pokémon Rubí y Zafiro fueron los dos primeros núcleos Pokémon juegos lanzados como parte de la Generación III. Se estrenaron primero en Japón en noviembre de 2002, y luego en América del Norte, Australia y Europa durante la primera mitad de 2003.
Rubí y Zafiro introdujo a los jugadores a la nueva región de Hoenn, que estaba llena de nuevos Pokémon para capturar y entrenar. Hoenn tenía sus propias ciudades, pueblos y puntos de referencia, y su propia Liga Pokémon.
Entrenar duro e inteligente para vencer a cada gimnasio y, finalmente, al Elite Four fue todo un desafío. Sin embargo, Hoenn tiene muchos secretos que desbloquear para los entrenadores más exploradores. Incluso hay secretos para descubrir haciendo trampas o fallando el juego en sí.
Ciertos fanáticos de Pokémon dedicados han sacado a la luz numerosos lugares y tesoros ocultos.
Algunos de estos se mantienen en el Omega Ruby y Zafiro Alfa Remakes de la VI Generación. Sin embargo, los remakes también introdujeron sus propias ubicaciones secretas y Pokémon ocultos.
Con las generaciones siguientes, es posible atrapar Pokémon en Omega Ruby y Zafiro Alfa que Hoenn nunca había visto antes.
Para esta lista, echamos un vistazo a algunos de los secretos más singulares, desafiantes y poderosos que la región de Hoenn tiene para ofrecer tanto en su apariencia original como en su nueva versión.
Aquí están los 15 ubicaciones ocultas en Pokémon Rubí & Zafiro Que solo los expertos encontraron !
15ISLA MIRAGE
En el original Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda , hay una ubicación oculta en la Ruta 130 en la región de Hoenn. Solo se puede visitar en circunstancias muy especiales que no tienen casi nada que ver con la jugabilidad en sí. En cambio, depende de la codificación del juego y un poco de suerte.
Todos los días, el juego genera dos bytes de datos ambientales aleatorios en el archivo guardado. Si estos bytes coinciden con los dos últimos bytes del valor de personalidad de cualquier Pokémon en el grupo del jugador, Mirage Island aparecerá justo en el medio de la Ruta 130.
La isla permanecerá allí hasta que se vuelva a acceder al menú de inicio al día siguiente y mientras el Pokémon coincidente permanezca en el grupo del jugador. Las posibilidades del partido son ridículamente bajas, 1 en 65.536.
Sin embargo, el jugador puede aumentar las posibilidades simplemente teniendo un grupo completo de hasta 1 en 10,923.
Hay un NPC en la cabaña noreste de Pacifidlog Town que puede decirle al jugador si Mirage Island aparecerá para ellos ese día.
Es curioso que los desarrolladores les dieran a los jugadores una forma de verificar esta ubicación oculta específica. La isla en sí es el hogar de Pokémon salvajes Wynaut. Es la única ubicación en el juego donde el jugador puede encontrar Liechi Berry.
14FUERA DE LOS LÍMITES DE LA CUEVA MARINA
Marine Cave es un lugar especial que solo aparece en Pokémon Esmeralda . A diferencia de la mayoría de las ubicaciones en Pokémon juegos, Marine Cave puede aparecer en una de las cuatro rutas diferentes en la región de Hoenn.
Se empareja con Terra Cave. El jugador tiene que correr a cada cueva cuando parece tener la oportunidad de capturar a Kyogre en la Cueva Marina o Groudon en la Cueva Terra.
Sin embargo, hay una falla que hace que Marine Cave sea aún más especial.
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En la Generación III Pokémon juegos, hay una falla transversal llamada Dive Glitch. Si el jugador presiona el botón B en el momento adecuado mientras ingresa a una cueva submarina, el juego le preguntará al jugador si quiere resurgir mientras está en la parte superior de la entrada.
Usando esta falla, es posible resurgir desde la entrada de la Ruta 104 a Marine Cave y aparecer en una loseta de roca.
A partir de ahí, el jugador puede caminar sobre el agua pero no puede regresar a la tierra. Además, al usar el error de buceo en la entrada de la Ruta 129 a la Cueva Marina, el jugador puede acceder a un área normalmente detrás de las rocas.
No puedes alejarte demasiado del mapa del área adecuado debido a las paredes invisibles, pero puedes colarte en esta área y fingir que eres un fantasma de Kyogre.
13ATERRIZAJE DURO EN EL PILAR DEL CIELO
En Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda , el Sky Pillar es una de las ubicaciones finales del juego. Es el único lugar de los juegos de la Generación III donde el jugador puede encontrarse y capturar a Rayquaza.
Los jugadores no pueden llegar al Pilar hasta que derroten a los Hoenn Elite Four y entren en el salón de la fama.
También aparece en Omega Ruby y Zafiro Alfa .
En esos juegos, supuestamente solo los miembros de la gente Draconid, como Zinnia, pueden acceder al Sky Pillar. En el episodio Delta de Pokémon Omega Rubí y Zafiro Alfa, el jugador también puede encontrarse con Deoxys en la cima del Sky Pillar.
Subir a la cima del Sky Pillar para llegar a Rayquaza es traicionero. Hay cinco pisos en el Pilar, cada uno con un abismo en el centro.
Para llegar a la cima, debes caminar alrededor de la pared del Pilar hasta donde las rocas no obstruyan tu camino. Sin embargo, hay baldosas agrietadas en el piso que cederán y lo dejarán caer al piso.
Debes usar la bicicleta Mach para pasar por encima de estas baldosas con la velocidad suficiente para que no te caigas.
Un buen truco que puede hacer es detenerse en una baldosa agrietada en particular en el segundo piso para caer sobre una roca en el piso de abajo. Afortunadamente, puedes caminar de inmediato.
12CÁMARA SELLADA
La Cámara Sellada es un lugar muy reservado en la región de Hoenn en Pokémon Rubí y Zafiro . También aparece en el Omega Ruby y Zafiro Alfa .
En los juegos, hay leyendas sobre la Cámara Sellada, pero solo unas pocas personas en Pacifidlog Town tienen información real al respecto.
Para llegar a la Cámara Sellada, debes comenzar a surfear en Pacifidlog Town y dirigirte hacia el oeste por la Ruta 134 hasta llegar a un lugar particular en el agua.
Si bucea exactamente en el lugar correcto, entrará en una caverna submarina.
En la parte inferior de la caverna hay un mensaje en brail inscrito en la pared, que le dice al jugador que sube aquí. Si haces lo que dice el canto, llegarás a la Cámara Sellada.
Salir a la superficie desde cualquier otro lugar lo llevará de regreso a la parte principal de la Ruta 134.
Dentro de la Cámara hay montículos de tierra, cada uno con sus propias inscripciones en brail. Según el alfabeto brail que ofrecen al jugador, debes seguir las instrucciones, incluida la colocación de Pokémon específicos en ciertas posiciones de tu grupo.
Si lo hace correctamente, provocará un terremoto en todo Hoenn y abrirá el camino a tres ubicaciones separadas donde se pueden encontrar los titanes legendarios, Regirock, Regice y Registeel.
11SURF TERRESTRE
¿Alguna vez has querido nadar a través de campos de hierba como si fueran algas marinas o surfear por el aire como si fueran olas en el mar? Bueno, hay una forma de hacerlo en las versiones japonesas de Pokémon Rubí y Zafiro .
Durante el Pokémon juegos, tu entrenador puede atravesar los mares montando un Pokémon que conozca el movimiento de Surf. Pueden montar sus Pokémon en masas terrestres aisladas o lugares submarinos y retroceder en tierra sin problemas.
Sin embargo, en las versiones japonesas de Rubí y Zafiro , hay una manera de hacer que su entrenador navegue en tierra.
Tienes que usar la Acro Bike para hacer un salto lateral hacia el norte o el sur en una ficha adyacente a una baldosa de agua y presionar el botón A precisamente en el cuadro derecho. Si se hace correctamente, aparecerá el cuadro de diálogo Navegar mientras el jugador se enfrenta a una baldosa de tierra normal. Seleccione sí y listo, ahora navegará en tierra.
Con este error, es posible colarse en algunas áreas que están ocultas para el jugador, como el Fortree Gym.
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Normalmente, debes usar el Devon Scope para detectar el Kecleon camuflado que bloquea tu camino hacia el gimnasio. Sin embargo, con este truco, puedes surfear en Fortree City y saltar de tu Pokémon desde el puente al sur de Fortree Gym y entrar de esa manera.
10EL ÚNICO AZULEJO DEL PASEO SOBRE EL AGUA
Los mundos del núcleo Pokémon los juegos se componen de fichas codificadas. Cada ficha está codificada con las propiedades de tierra o agua, o dónde pueden aparecer o no Pokémon salvajes, y así sucesivamente.
En Pokémon Rubí y Zafiro , hay varios tipos de baldosas de agua. Estos van desde mosaicos oceánicos hasta mosaicos de charcos.
Por lo general, las casillas oceánicas requieren un Pokémon que sepa Surf para que el jugador viaje sobre ellas. Espaciados a lo largo de las rutas de agua hay parches de baldosas de aguas poco profundas. Estas son fichas sobre las que el jugador puede caminar en lugar de tener que navegar.
En un parche de agua poco profunda en el lado sureste de la Ruta 134, hay un título peculiar que no se comporta como se supone que debe hacerlo.
En la parte inferior derecha del parche hay un borde irregular bordeado por el océano. Es posible caminar sobre una de esas baldosas oceánicas como si fuera tierra o agua poco profunda.
Más extraño aún, la ficha trata al jugador como una ficha actual. Las fichas actuales obligan al jugador a moverse en una dirección específica cuando el jugador entra en ellas. Este mosaico actual que parece un mosaico de océano empujará al jugador hacia la izquierda hacia el parche de aguas poco profundas.
Quizás esté intentando decirnos algo.
9ISLA LEJOS
Mew siempre ha sido uno de los Pokémon más esquivos de los juegos. La mayoría de las veces, no se puede encontrar de forma natural en la naturaleza.
Mew se distribuyó originalmente como parte de eventos promocionales especiales organizados por Nintendo y Gamfreak. Además de esto, el jugador tiene que usar trampas o fallas para organizar un encuentro con Mew.
Sin embargo, en Pokémon Esmeralda , hay un lugar donde el jugador puede encontrar y capturar a Mew sin trampas o fallas.
Fuera de la región de Hoenn se encuentra Faraway Island. Para llegar a la isla, los jugadores debían traer un elemento especial llamado Old Sea Map al puerto de S. S. Tidal en Lilycove City.
El capitán declarará que es imposible viajar al lugar indicado en el mapa antiguo, pero un NPC diferente se ofrecerá como voluntario para llevar al jugador allí.
Mew se puede encontrar en las profundidades del bosque de la Isla Lejana. El jugador tiene que ver a Mew y seguirlo hasta el centro del mapa.
También hay un letrero en la isla con una inscripción de diario descolorida, que expresa la esperanza de que cualquier otra persona que encuentre la isla sea de buen corazón.
El Viejo Mapa del Mar solo se distribuyó a los jugadores de Japón como parte del Evento Pokémon Festa 2005. Los jugadores fuera de Japón tendrían que usar un truco para obtener una copia.
8EL FINAL DE LA CASA DEL TRUCO
A lo largo de la ruta 104 en la región de Hoenn, hay una casa que ofrece una gran cantidad de cosquillas cerebrales para los aspirantes a entrenadores.
La llamada Trick House es el hogar del Trick Master, un misterioso barco de exhibición que afirma ser el hombre de misterio viviente más grande de todo Hoenn.
En Rubí , Zafiro, y Esmeralda así como Omega Ruby y Zafiro Alfa , los rompecabezas dentro de la casa de trucos se dividen en tres partes.
En la primera parte, el Trick Master se esconde entre los muebles comunes de la sala principal. Una vez que el jugador lo descubra, aparecerá e invitará al jugador a una segunda habitación con forma de laberinto.
El jugador tiene que encontrar el pergamino con una contraseña escondida en el laberinto y llevarlo al final. Allí, encontrarán una puerta que conduce a otra habitación donde el Trick Master estará esperando para recompensar al jugador.
En los juegos de la Generación III, el jugador debe adquirir cada una de las insignias del gimnasio Hoenn para desbloquear cada acertijo sucesivo en la casa de trucos.
Algunos de los laberintos de cada rompecabezas requieren el uso de ciertos movimientos de campo para progresar, como Cut o Rock Smash. Otros acertijos incluyen pruebas sobre el juego en sí.
Hay ocho rompecabezas en total en Rubí , Zafiro , y Esmeralda . Si el jugador los completa todos, el maestro de trucos abandonará el mundo del juego y dejará una nota. Se ha embarcado en un viaje para descubrir más trucos.
7LA LLANURA SIN CAMINOS
Los remakes de la Generación VI de Pokémon Rubí y Zafiro , Omega Ruby y Zafiro Alfa , introdujo ubicaciones especiales en todo Hoenn llamadas Mirage Spots.
Estas ubicaciones especiales solo se pueden encontrar mientras se eleva por el cielo a lomos de Latios o Latias. El jugador puede detectar estas ubicaciones por una perturbación que aparece sobre ellas, como una grieta dimensional, una nube de tormenta o una masa de tierra previamente oculta.
Hay dos tipos de Mirage Spots que el jugador puede encontrar: Daily Mirage Spots y Conditional Mirage Spots.
Cualquiera de los tipos de lugares de espejismo diarios se pueden encontrar en un día determinado, pero los lugares de espejismo condicionales requieren preparaciones específicas.
La llanura sin caminos es especialmente difícil de alcanzar porque requiere que el jugador tenga tres Pokémon en su grupo con valores de esfuerzo máximos de 510. Luego, el jugador debe encontrar el lugar en el sur de la ruta 131.
El jugador puede encontrarse con cualquiera de los tríos legendarios de Swords of Justice, Cobalion, Terrakion o Virizion en la isla, dependiendo del día de la semana en que lo encuentren.
Cobalion aparece el domingo, miércoles o viernes, Terrakion aparece el martes o sábado y Virizion aparece el lunes o jueves.
6LA CAVERNA SIN NOMBRE
La caverna sin nombre es otro punto de espejismo condicional que aparece en Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa .
Solo aparecerá en el juego si el jugador cumple ciertas condiciones.
Específicamente, el jugador debe tener al menos tres Pokémon en su grupo con la máxima amistad. Una vez que están en el grupo, el jugador debe tomar el cielo a lomos de Latias o Latios.
Si se cumplen las condiciones para la Caverna Sin Nombre, se puede encontrar en el lado noreste de la ciudad de Sootopolis en la región de Hoenn.
El espejismo aparecerá sobre el mar en la Ruta 126. Después de que el jugador aterrice, la caverna en sí recuerda a otras ubicaciones subterráneas a lo largo del juego, como Verity Cavern, Valor Cavern o Acuity Cavern.
El aspecto único de The Nameless Cavern es que el jugador puede encontrar uno de los tres Pokémon legendarios de Lake Guardian durante su visita, ya sea Uxie, Azelf o Mesprit.
El Pokémon que aparece está determinado por la hora del día en que el jugador llega a la Caverna sin nombre.
De 4:00 am a 7:59 pm, aparecerá Mesprit. Entre las 9:00 pm y las 3:59 am, aparecerá Azelf. Uxie tiene la ventana más corta, apareciendo entre las 8:00 p.m. y las 8:59 p.m.
Sin embargo, el jugador puede cambiar su reloj 3DS para convocar al Pokémon deseado.
5EL GNARLED DEN
Para llegar a Gnarled Den en Pokémon Rubí Omega o Zafiro Alfa es un desafío de varios pasos.
El primer paso es subir de nivel a un Pokémon de tu grupo al nivel 100. Luego, debes volar en la parte posterior de Latias o Latios y encontrar el Mirage Spot llamado Fabled Cave.
En la Cueva legendaria, puedes encontrarte con cualquiera de los dos miembros principales del trío legendario Tao, Reshiram o Zekrom.
Tienes que capturar a Reshiram o Zekrom y traer a cualquiera de ellos a tu grupo. Solo entonces aparecerá el Mirage Spot of the Gnarled Den.
Si se cumplen las condiciones, Gnarled Den se puede encontrar en el lado oeste de Mount Chimney en la región de Hoenn.
Aterrizarás en un camino forestal que conduce a una cueva. Al ingresar por primera vez a la cueva, se le notificará que el área está llena de una presión de congelación. Esto debería insinuar que los Pokémon legendarios esperan más adelante.
Al final de la cueva, habrá un misterioso portal de anillo. Si sigues el mensaje de texto para meter la mano de tu entrenador dentro, comenzará una batalla con Kyurem. El elemento único llamado Empalmadores de ADN también está oculto en el lado izquierdo de la cueva.
4NUBES DE TORMENTA
Las nubes de tormenta son otra serie de Mirage Spots secuenciales que aparecen en Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa .
Al igual que en los otros Mirage Spots, el jugador primero debe convocar a Latias o Latios con la flauta Eon y tomar los cielos en su espalda, dejándolos volar sobre la región de Hoenn.
Las nubes de tormenta son uno de los puntos de espejismo condicional en Omega Ruby y Zafiro Alfa . Para que aparezcan las Nubes Tormentas, el jugador debe tener un Pokémon Castform en su grupo.
Con Castform en la fiesta, el jugador puede encontrar la primera nube de tormenta en el cielo sobre la ciudad de Fortee. Volar hacia las nubes desencadenará inmediatamente una batalla con uno de los tres Pokémon legendarios de las Fuerzas de la naturaleza, Tornadus en Omega Ruby o Thundurus en Zafiro Alfa .
Sin embargo, hay una segunda nube de tormenta que aparecerá sobre Fortee City.
Para desbloquear ese, el jugador debe tener Tornadus y Thundurus en su grupo. Esto solo se puede lograr mediante el comercio.
Volar a través de la segunda nube con las dos primeras Fuerzas de la Naturaleza permitirá al jugador encontrarse con Landorus. A partir de ahí, pueden capturar Landorus y completar el Trío Legendario.
Una vez capturados los tres, las nubes de tormenta ya no aparecerán.
3RIFAS DIMENSIONALES
Las fallas dimensionales son posiblemente la cúspide de la progresión de Mirage Spot en Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa . Para obtener todo el valor de las fallas dimensionales, el jugador debe seguir varios pasos con visitas múltiples a otros lugares de espejismo condicionales.
El primer paso es elevar a un Pokémon de tu grupo a la máxima amistad.
Luego, debes encontrar el Mirage Spot llamado Nameless Cavern y capturar a cada uno de los Lake Guardians, Uxie, Azelf y Mesprit. Tienes que visitar durante el momento del día en que cada uno de ellos estará presente específicamente.
Con los tres Guardianes del Lago en tu grupo, puedes buscar los primeros Puntos de Espejismo de Rift Dimensional en los cielos al sur de Dewford Town.
Volar a través de la falla dimensional con estos requisitos desencadenará una batalla con un miembro del Trío de creación legendario. Palkia aparecerá en Omega Ruby y Dialga aparecerá en Alpha Sapphire.
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El jugador tiene que cambiar por el legendario que le falte a su versión si quiere visitar la segunda falla dimensional.
Si el jugador logra tener tanto a Dialga como a Palkia en su grupo, se abrirá la segunda falla dimensional. Giratina en su forma alterada espera allí. Un premio digno para entrenadores tan dedicados.
2LA RUTA 119 BASES SECRETAS
La Generación III Pokémon Los juegos introdujeron una nueva mecánica para permitir a los jugadores dejar una marca personalizada en la región de Hoenn.
En todo el mundo del juego, hay lugares ocultos que el jugador puede descubrir y transformar en bases secretas para sus entrenadores. Estos lugares están ocultos detrás de hendiduras en paredes de roca, en árboles o detrás de matas de hierba.
El jugador debe tener un Pokémon en su grupo con el poder secreto del movimiento TM43, para obtener el mensaje de diálogo para hacer una base secreta.
Para la mayoría de las bases secretas, Secret Power no es el único movimiento especial que necesitarás para alcanzarlas. Por ejemplo, las diversas bases secretas ocultas a lo largo de la Ruta 119 requieren múltiples movimientos y elementos únicos.
Primero, necesitas un Pokémon que sepa Surf para entrar al agua y un Pokémon que sepa Waterfall para escalar las cascadas.
Luego, debe usar la Acro Bike para hacer los saltos a través de las pistas segmentadas para bicicletas. No querrás que cualquier viejo transeúnte encuentre tu base súper secreta.
Las bases secretas vienen en una variedad de diseños según su tipo y ubicación. El jugador puede agregar hasta 16 decoraciones de su elección. El jugador puede correr mientras está dentro de sus bases secretas, pero no puede andar en bicicleta mientras está dentro.
1LA ISLETA SECRETA, PRADO Y ORILLA
Los remakes de la generación VI de los juegos de la región de Hoenn, Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa , se agregaron ubicaciones adicionales donde el jugador puede poner sus bases secretas.
Hay un trío de lugares ocultos diseñados específicamente para ser lugares de difícil acceso. Son el islote secreto, la pradera secreta y la costa secreta.
Ninguna de las ubicaciones tiene entrenadores, encuentros de Pokémon salvajes o elementos; son solo para ofrecer bases secretas.
Para llegar a las tres ubicaciones, el jugador debe tener un Pokémon que conozca Surf y un Pokémon que conozca Dive.
Se puede acceder al islote secreto surfeando desde la ruta 126 y buceando y resurgiendo desde el área submarina suroeste de la ruta. El Islote tiene un solo árbol que el jugador puede convertir en su base secreta.
Es mejor para los jugadores que buscan construir una fortaleza de soledad, menos los cristales kryptonianos.
Se puede acceder a Secret Shore desde el área submarina de la Ruta 129. Esta playa rocosa tiene muchas cavernas escondidas esperando ser convertidas en bases secretas.
Completando el trío está Secret Meadow. El jugador tiene que llegar a él saliendo a la superficie desde el área submarina de la Ruta 130. El prado tiene varias ubicaciones de bases secretas escondidas entre los acantilados con escaleras que hacen caminos convenientes entre ellos.
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