Una de las franquicias de juegos más grandes de Japón está regresando a Occidente, por lo que es hora de analizar Dragon Quest, una de las mejores series de juegos de rol de todos los tiempos.
La última serie principal Dragon Quest juego que se lanzará fuera de Japón fue Dragon Quest IX: Centinelas de los cielos estrellados para Nintendo DS en 2009. Después de una gran campaña de cartas De un grupo de fanáticos en Francia, Square Enix se convenció de traer dos juegos más de la serie al oeste. Estos son Dragon Quest VII: Fragmentos del pasado olvidado , lanzado el 16 de septiembre de 2016, y Dragon Quest VIII: El viaje del rey maldito que saldrá en 2017. Ambos juegos llegarán a la Nintendo 3DS y significan el regreso de esta popular serie JRPG al mundo de habla inglesa.
cuando sale new girl temporada 7
Al igual que su antiguo rival, Fantasía Final , la Dragon Quest La serie tiene una historia larga e interesante, especialmente con los intentos de hacer de esta serie un mega éxito en América, de la misma manera que lo es en Japón.
Con la serie recibiendo una nueva vida en los sistemas portátiles, y con la Minecraft inspirado Constructores de Dragon Quest saliendo en octubre, es hora de profundizar en los secretos de esta franquicia de larga duración. Desde su popularidad similar a la de los Beatles en Japón, hasta los extraños fetiches de sus creadores que influyen en su diseño, aquí están 15 hechos que no sabías sobre los juegos de Dragon Quest .
15Se inspiró en algunos de los juegos de rol más grandes de Occidente
El original Dragon Quest fue lanzado en 1986 por el desarrollador Enix. La serie se convertiría en una de las franquicias más queridas en Japón. Cada nuevo Dragon Quest el juego es recibido con elogios de la crítica y el éxito financiero en su tierra natal.
Si bien la serie es más amada en Japón, la Dragon Quest los juegos le deben mucho a los títulos desarrollados occidentales que inspiraron su creación. El creador de la serie Yuji Horii ha explicado que Dragon Quest combinó los mejores elementos de otros dos juegos, Hechicería y Ultima .
Hechicería era una serie de juegos de rol en primera persona desarrollados por Sir-Tech, donde controlabas a un grupo de aventureros mientras exploraban mazmorras. A pesar de estar hecho por un desarrollador estadounidense, el Hechicería Los juegos fueron muy populares en Japón, y varios derivados de la serie solo se lanzaron allí. Dragon Quest se inspiró en Hechicería escenas de batalla en primera persona para su propio sistema de combate, donde la lucha contra los enemigos tenía lugar en una pantalla diferente a la del supramundo.
Ultima fue desarrollado por la empresa británica Origin Systems. El original Ultima tenía un supramundo masivo para que los jugadores viajaran y exploraran. Este elemento inspiró el supramundo similar utilizado en Dragon Quest .
Al combinar el rastreo de mazmorras en primera persona de Hechicería y el enorme y explorable mundo de Ultima, la Dragon Quest La serie creó su propia identidad que tomó por asalto el mundo de los juegos japoneses.
14El creador de Dragon Ball Z ha diseñado todos los personajes y monstruos de la serie Dragon Quest
Fuera de Dragon Ball Z, Las obras más conocidas de Toriyama son sus diseños para Dragon Quest . Ha sido el diseñador de personajes y monstruos de todos los juegos de la serie. Para aquellos familiarizados con esfera del dragón o gatillo crono , su estilo debe ser reconocible de inmediato. Incluso con los gráficos primitivos del Nintendo Entertainment System original, el arte distintivo de Toriyama brilla. Con tantos personajes apareciendo en ambos DQ y DBZ , es inevitable que algunos diseños se reutilicen, ¡así que esté atento la próxima vez que juegue!
13El monstruo del limo es la mascota de Dragon Quest
En la mayor parte de Dragon Quest juegos, el primer enemigo con el que probablemente te encuentres es el Limo . Esta criatura puede ser el diseño más icónico de Akira Toriyama fuera de los Super Saiyans. El Slime es una mancha azul en forma de beso de Hershey, con una gran sonrisa en su rostro. La pura simplicidad de su diseño, junto con su contagiosa felicidad, ha convertido al Slime en la mascota oficial del Dragon Quest serie.
En Japón, el Slime tiene el mismo nivel de fama que Pikachu de Pokémon o el chocobo de Fantasía Final. Es uno de los mas populares Dragon Quest figuras en mercadería, como peluches. Si bien el Slime azul básico es la forma más popular, existen muchas otras variantes como el King Slime (una versión más grande del Slime con una corona en la cabeza), Metal Slime (una versión gris del Slime con una defensa insana, pero da una gran cantidad de puntos de experiencia si es derrotado), y el Slime Knight (una versión verde, que está siendo montado por un pequeño caballero), por nombrar solo algunos.
El Slime es tan popular que incluso ha tenido su propia línea de juegos derivados. Hay una trilogía de títulos conocida como Dragon Quest Heroes: Rocket Slime , donde el personaje principal es un monstruo Slime. Solo el segundo juego de la serie ha salido de Japón.
12La serie tuvo que cambiar su nombre en Occidente debido a Dungeons & Dragons
Desde el lanzamiento de la primera Dragon Quest juego en Nintendo Entertainment System, el nombre de la serie tuvo que cambiarse en Estados Unidos debido a un problema de derechos de autor. Hasta el lanzamiento de Dragon Quest VIII en 2005, la serie se denominó Guerrero Dragón.
La razón de este cambio de nombre se debió a una empresa llamada TSR (Reglas de estudios tácticos), quienes fueron los creadores y editores del popular juego de rol de mesa. Calabozos y Dragones. En 1980, una empresa llamada Simulations Productions (SPI) lanzó un juego de mesa llamado DragonQuest . TSR compró SPI en 1983 y continuaron lanzando DragonQuest productos hasta finales de la década de 1980.
Fue por la existencia de DragonQuest, que Dragon Quest tuvo que cambiar su nombre por temor a una demanda por derechos de autor. Los juegos se llamaron Guerrero Dragón hasta 2001, siendo el último Guerrero Dragón VII en la PlayStation. Para el momento Dragon Quest VIII fue lanzado en PlayStation 2, los derechos de autor habían expirado, lo que permitió a Square Enix hacerse con los derechos del nombre.
11El Final Fantasy original tenía un huevo de Pascua que hacía referencia a la serie
Tanto con el Dragon Quest y Fantasía Final que ahora es propiedad de la misma empresa (debido a la fusión de Enix y Squaresoft en 2003), ya no existe una competencia absoluta entre los dos. Sin embargo, no siempre fue así. Las dos series fueron rivales durante más de quince años, tanto en términos de ventas como de filosofía. La Dragon Quest La serie fue siempre el mayor éxito en Japón y, por lo general, se apegó a una fórmula ganadora y a sus propias tradiciones establecidas. Fantasía Final por otro lado, fue un gran éxito a nivel internacional y, a menudo, experimentaría con diferentes estilos de juego con cada nueva entrega.
Cuando el original Fantasía Final fue lanzado en Estados Unidos en 1990, contenía una referencia al original Dragon Quest que algunos podrían considerar un insulto.
En el pueblo de Elfheim , existe un lápida sepulcral que dice 'Aquí yace Erdrick, 837-866, R.I.P'. Erdrick es el nombre del protagonista de Dragon Quest.
Curiosamente, esta referencia era exclusiva de la localización estadounidense del juego. En la versión japonesa original, el nombre de la lápida es Link, el héroe de La leyenda de Zelda.
10Nintendo Power se utiliza para ofrecer copias gratuitas de Dragon Quest a los suscriptores
El temprano Dragon Quest juegos (conocidos como Guerrero Dragón en América) no tuvieron el éxito que tuvieron en Japón. Los primeros cuatro títulos de la serie se lanzaron en Nintendo Entertainment System, pero la falta de ventas impidió que el quinto y sexto juego se lanzaran en Super Nintendo. La serie no regresó hasta Guerrero Dragón VII en PlayStation, momento en el que el JRPG se había convertido en un género popular debido al éxito de Final Fantasy VII.
Cuando el original Guerrero Dragón se estaba preparando para su lanzamiento, Enix y Nintendo esperaban que fuera el mismo éxito rotundo que había tenido en Japón. El puerto del juego lanzado en el oeste fue en realidad mejor que la versión japonesa original, debido a que tiene un sistema de ahorro de batería de respaldo y gráficos mejorados. Guerrero Dragón Sin embargo, no fue bien recibido en su lanzamiento inicial, y los críticos se quejaron de los gráficos primitivos y la lenta progresión de la historia.
La tibia recepción del juego llevó a Nintendo a quedarse con un exceso de existencias Guerrero Dragón cartuchos. Fue por esta época que la revista Nintendo Power se estaba convirtiendo en una de las publicaciones de juegos más influyentes de Estados Unidos. Ofrecieron a Nintendo una solución al problema. En 1990, Nintendo Power ofreció una copia gratuita de Guerrero Dragón a todos los que se suscribieron a la revista. Esto permitió a Nintendo cambiar el exceso de existencias, mientras aumentaba el número de lectores de Nintendo Power (lo que significa que Nintendo tendría una audiencia más grande para anunciar).
9La leyenda urbana de la 'Ley de Dragon Quest'
Una vez hubo una leyenda urbana de larga data en Internet sobre algo llamado ' Dragon Quest Ley '. El rumor sugería que el gobierno japonés aprobó una ley en la década de 1980, que obligó a los creadores de la Dragon Quest serie para poder lanzar nuevos juegos solo el fin de semana. Si bien no existe tal ley, hay una sorprendente cantidad de verdad en la leyenda.
Cuándo Dragon Quest III fue puesto en libertad el miércoles 10 de febrero de 1988, hubo informes de absentismo escolar masivo entre los niños de la escuela (más de 300 casos) y un número aún mayor de adultos que llamaron por enfermedad para trabajar en todo Japón. La leyenda dice que el gobierno japonés recibió tantas quejas de educadores y empleadores que se vieron obligados a redactar una ley que nombró específicamente a la Dragon Quest serie por no poder lanzar nuevos juegos en un día laborable.
La verdad del asunto es que Enix se impuso esta regla a ellos mismos. Fueron ellos quienes recibieron las quejas y estaban preocupados de que pudiera afectar el lanzamiento de futuros juegos. Cada Dragon Quest el título a partir de ese momento fue lanzado en un fin de semana. Esta regla permaneció en vigor hasta el lanzamiento de Dragon Quest X en 2012, que fue lanzado un jueves.
8Muchos lo consideran el videojuego nacional de Japón (incluso sobre Mario)
El título de personaje de videojuego más reconocible de todos los tiempos se le suele dar a Mario (aunque algunos dirían que Lara Croft lo superó durante la era de PlayStation). En su Japón natal, sin embargo, hay muchos que dirían que Dragon Quest es la serie de videojuegos más popular. Es considerado por muchos como el de Japón. videojuego nacional (a pesar de que la serie se centra generalmente en escenarios y mitos inspirados en la Europa medieval).
Para dar solo algunos ejemplos de Dragon Quest Popularidad en Japón, es una de las franquicias de videojuegos más vendidas allí, con más de 64 millones de copias enviadas. El MMORPG Dragon Quest X: El despertar de las cinco tribus en línea es uno de los juegos en línea más grandes del país. Ambas cosas Dragon Quest X y XI son algunos de los pocos juegos que se anunciarán para la Nintendo NX. Existen Dragon Quest bares y restaurantes temáticos en Japón que logran prosperar, donde la mayoría de los establecimientos de trucos fracasan.
El lanzamiento de cada nuevo juego de la serie se considera un gran negocio en Japón, con pedidos anticipados que se agotan en minutos y filas de clientes esperando fuera de las tiendas. De la misma manera que Pokémon GO pasó de ser un simple juego de teléfono móvil a un tema de conversación generalizado - Dragon Quest siempre ha tenido ese nivel de amor y devoción en su tierra natal.
7La serie inspiró el hardware de la Nintendo 3DS
Una de las funciones más populares de Nintendo 3DS se conoce como ' Streetpass '. Si lleva consigo su 3DS y se cruza con alguien que también tiene su 3DS, las dos consolas compartirán información. Ciertos juegos hacen uso de esta función de formas únicas, si ambos jugadores poseen una copia de Revelaciones de la residencia del mal, luego se enviarán munición extra y pueden aparecer como un súper zombi en el modo Raid. Si ambos son dueños Emblema de fuego: Despertar, entonces tendrás la oportunidad de luchar contra el equipo de otros jugadores y posiblemente ganar su personaje principal como miembro del grupo (si puedes vencerlos).
La función Streetpass se inspiró en Dragon Quest IX: Centinelas de los cielos estrellados para Nintendo DS. El juego tenía una función llamada Modo 'etiqueta' , que actuó de manera similar a Streetpass. Si tuvieras Dragon Quest IX en tu DS mientras estaba en modo de suspensión (cuando la tapa estaba cerrada), compartirías objetos y mapas del tesoro con otros jugadores que pasaras.
En una entrevista de 'Iwata Pregunta', se reveló que los fanáticos japoneses del juego solían organizar reuniones en las que podían usar el modo Etiqueta al máximo y compartir muchos mapas del tesoro a la vez. Al ver esta reacción, se decidió que debería existir una función similar en todos los grandes juegos de Nintendo en la próxima consola 3DS.
6Dragon Quest se ha cruzado oficialmente con Mario y Final Fantasy
En Guerrero Dragón III, Se agregó un nuevo minijuego a la serie, se lo conoció como 'Pachisi', y era esencialmente un gran juego de mesa en el que los personajes mismos se movían por el tablero. Tenías que tirar los dados para moverte, y era esencialmente suerte encontrar un tesoro o tener que luchar contra monstruos. El juego se hizo popular entre los fanáticos y regresó en muchos años más tarde. Dragon Quest títulos.
Dragon Quest su creador, Yuji Horii, decidió convertir este juego en su propia franquicia. En 1991, Enix lanzó Calle Itadaki: Watashi no Omise ni Yottette , una versión del original Guerrero Dragón III juego que usaba un entorno contemporáneo y agregaba elementos de administración de dinero que lo hacían similar al Monopoly.
Hubo varios más Calle Itadaki juegos, hasta que el quinto juego de la serie decidió volver a sus raíces. Dragon Quest y Final Fantasy en Itadaki Street Special en la PlayStation 2 fue una nueva versión del juego que agregó personajes clásicos de ambos Dragon Quest y Fantasía Final.
Todos estos juegos se quedaron en Japón, excepto uno. Calle de la fortuna para Nintendo Wii fue lanzado en América y Europa, y personajes combinados de ambos Dragon Quest y el Mario serie.
5Final Fantasy XII tiene una gran referencia al Dragon Quest original
A pesar de ambos Dragon Quest y Fantasía Final viniendo bajo la misma propiedad en 2003, cuando Squaresoft y Enix se fusionaron, los juegos recientes rara vez han hecho referencia al otro. Mientras que la Calle de la fortuna serie los ha cruzado oficialmente con el Mario universo, que estaba en un entorno de juego de fiesta no canónico. Un cruce adecuado entre las dos series de juegos parece una idea que imprimiría dinero (especialmente en Japón), pero Square Enix aún no lo ha hecho.
Uno de los juegos del Fantasía Final La serie logró incluir una referencia significativa a Dragon Quest. Ese juego fue Final Fantasy XII e involucra un arma conocida como el Hoja de héroe vermis .
Wyrmhero Blade es una de las armas más poderosas del juego. Se ve empuñado por Gilgamseh, un recurrente Fantasía Final personaje que viaja por el multiverso en busca de poderosas espadas. Siempre que se balancea la Espada de Wyrmhero, usa efectos de sonido del Dragon Quest serie. La apariencia de la espada se asemeja mucho a la de la espada de Erdrick (el protagonista de Dragon Quest).
cuantos capitulos hay en la temporada 2 de one punch man
También hay un escondido Dragon Quest referencia dentro de Wyrmhero Blade. Si intenta venderlo en una tienda, el precio que obtendrá es de 65, 535 gil. Esta es una referencia a la cantidad máxima de puntos de experiencia que el personaje principal podría ganar en Dragon Quest. Alcanzar este nivel de experiencia al máximo fue uno de los primeros desafíos de juego que fue popular entre los fanáticos.
4Uno de los jefes secretos de Dragon Quest VII es Dios
Probablemente sería más rápido nombrar a todos los jefes finales en los JRPG que no se convirtieron en un monstruo divino en algún momento. Es algo que sucede en muchos juegos japoneses. En Fantasía Final solo tienes a Sephiroth, Kefka, Emperor Mateus (que lo hace dos veces en la versión de PSP de Final Fantasy II), El Creador (de Final Fantasy IV: Los años posteriores), Exodus, Yu Yevon, Ultimecia, Orphan y Bhunivelze. Esos son solo de los juegos principales de la serie.
Dragon Quest no ha hecho esto con tanta frecuencia. La serie tiende a favorecer a los demonios, dragones y magos malvados como sus encuentros finales. Una gran excepción a esto es Dragon Quest VII, que te da la opción de asumir Dios en uno de sus encuentros opcionales posteriores al juego.
Mientras que el mencionado anteriormente Fantasía Final Los jefes finales tendían a parecerse a los monstruos del anime superior, el Dios que aparece en Dragon Quest VII está mucho más cerca de la descripción estereotipada de Dios en la sociedad occidental. Es un anciano blanco con una gran barba y túnica, que vive en un calabozo que se parece mucho al cielo. Incluso se le llama 'Dios' cuando luchar contra él .
3Dragon Quest VI tiene el jefe secreto más satisfactorio en los juegos
Un aspecto de los juegos que tiende a aparecer solo en los JRPG es el ' Superjefe '. Los Superboss suelen ser combates de jefes ocultos contra criaturas que son más difíciles de derrotar que el jefe final real del juego. Estos se incluyen como un desafío adicional para los jugadores acérrimos, que quieren poner a prueba sus habilidades al máximo.
El problema de vencer al Superboss es que generalmente no te dan nada bueno. Si eres lo suficientemente fuerte para vencerlos, entonces no queda nada con lo que el juego pueda recompensarte. Sin embargo, hay un juego que logró evitar esto, y es Dragon Quest VI: Realms of Revelation.
Dragon Quest VI tiene uno de los jefes finales más molestos en la historia de los videojuegos: el demonio Mortamor . Tiene tres formas diferentes, cada una más frustrante para la batalla que la anterior. Una vez que lo derrotes, puedes recargar tu último guardado con una nueva mazmorra desbloqueada. Al final de esta mazmorra es Nocturno , la pelea de jefes más difícil del juego.
¿Deberías arreglártelas para fracaso Nokturnus es una cierta cantidad de turnos, te ofrecerá un regalo. Si regresas a la mazmorra final y te enfrentas a Mortamor nuevamente, Nokturnus aparecerá y lo golpeará por ti. Además de darte la satisfacción de ver a Mortamor obtener lo que le espera, también obtienes un final ligeramente diferente.
2La serie está llena de los gustos ilícitos de sus creadores
No es inusual que los creadores incluyan en sus creaciones cosas que disfrutan personalmente en la vida real. Quentin Tarantino tiene muchas tomas de pies de mujeres en su película porque eso es lo que le gusta. Así que no es tan extraño que el Dragon Quest la serie tiene inclusiones similares.
Dragon Quest creador, Yuji Horii, se dice que es un gran fan de juego . Esto se puede ver reflejado en el Dragon Quest juegos, ya que los casinos han aparecido como puntos de referencia destacados en todos los juegos desde Dragon Quest III. El Casino generalmente ofrece una combinación de juegos de cartas y tragamonedas, que le permiten gastar dinero en el juego para tener la oportunidad de ganar fichas de oro. Estas fichas se pueden canjear por premios increíbles: puedes ganar equipo de alto nivel mucho antes de lo que deberías, si tienes mucha suerte (o salvas a la escoria como loco).
Estos casinos a menudo cuentan con mujeres que visten atuendos que les gustan al otro gran nombre asociado con Dragon Quest - Akira Toriyama. Los atuendos usados por Conejitos de playboy en la Mansión Playboy son los favoritos de Toriyama, ya que aparecen repetidamente a lo largo de la serie. Incluso pueden ser comprados y usados por personajes principales.
La razón por la que sabemos que esta es la influencia de Toriyama en la serie es porque los atuendos de Bunny también aparecieron en esfera del dragón mucho también. Por lo general, Bulma los modelaba en los primeros episodios (aunque han aparecido tan recientemente como Dragon Ball Z: Resurrección 'F'.)
1El misterio del 'Puff Puff'
Uno de los misterios de mayor duración de la serie implica un acto por el que puedes pagar a mujeres hermosas para que lo realicen: el ' Puff Puff '.
Durante el Dragon Quest juegos, el jugador se encontraría con mujeres en los pueblos que se las propondría. Pedirían realizar un 'Puff Puff' en el jugador a cambio de oro. Si pagaste por este servicio, la pantalla se volvería negra y aparecería un texto en la pantalla sugiriendo que sucedió algo sexual. Estas escenas generalmente fueron eliminadas de los lanzamientos occidentales de los juegos (pero no de sus remakes).
El término Puff Puff es una referencia a la onomatopeya japonesa 'pafupafu', que se usa para significar cuando una mujer se frota los senos en la cara de alguien. Este acto a menudo aparece en manga y anime, pero generalmente se usa de manera cómica.
No fue hasta Dragon Quest VIII: El viaje del rey maldito que el secreto de Puff Puff finalmente fue revelado. Si paga por el servicio, un escena jugará mostrando a tu personaje principal con los ojos vendados. Luego se muestra que la mujer se frota en la cara a un par de enemigos de baba del juego. Los Slimes parecen disfrutarlo al menos.