12 cosas nuevas que necesita saber sobre Far Cry: New Dawn

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Hemos visto Far Cry: New Dawn y hemos entrevistado a los desarrolladores. Aquí están sus nuevas características de juego, elementos de RPG, personajes y de qué se trata realmente.





Se lanzaron bombas nucleares en Montana al final de Far Cry 5 , lo que demuestra que las oscuras profecías de la familia Seed eran ciertas. El día del juicio final sucedió. Ocurrió la Tercera Guerra Mundial. Esa es ahora la precuela de la nueva entrada de franquicia de 2019, Far Cry: New Dawn .






Tuvimos la oportunidad de visitar Ubisoft Montreal antes de este anuncio para ver el juego en acción y conocer sus nuevas características únicas, su historia y su desarrollo. A continuación se muestra lo que necesita saber Far Cry: New Dawn , el mas estiloso Muy lejos sin embargo, uno que abarca los elementos de los juegos de rol tanto como su entorno post-apocalíptico.



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A medida que el mundo se derrumbaba, también lo hacían las centrales militares y de energía. Las principales ciudades fueron arrasadas y un invierno nuclear asedió nuestro planeta durante casi seis años, acabando con la vida vegetal con la falta de lluvia y los fuertes vientos. A medida que este clima extremo se eleva, dio a luz un nuevo bioma, lo que se llama 'súper floración', que ocurre aproximadamente entre los años 10 y 17 después de los eventos de Far Cry 5 . Es aquí en el año 17 donde Far Cry: New Dawn comienza, trayendo a los jugadores de regreso a Hope Country, primero arruinado y luego renacido con una vida nueva y vibrante. La vida salvaje está loca y la naturaleza se ha apoderado de ella.






Far Cry: New Dawn se basa en tres pilares clave, el primero en ser colorido y atractivo, como lo demuestra el avance y las capturas de pantalla exclusivas a continuación. Segundo, Far Cry: New Dawn ofrece un entorno completamente transformado pero familiar en su mapa y, por último, pero no menos importante, el tema de 'improvisado' es clave para todos los diseños dentro de la experiencia, desde lo que la gente usa y conduce, hasta todas las armas y estructuras.



12. Estás interpretando a un protagonista anónimo y totalmente personalizable

En Far Cry: New Dawn , los jugadores se ponen en la piel de un personaje completamente nuevo, una pizarra en blanco por así decirlo. Eres el único superviviente de un tren emboscado por los Highwaymen y te diriges a Prosperity, la base del juego y la última línea de defensa contra los salteadores de caminos.






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Los jugadores reclutan especialistas para ayudar a reconstruir ciertas cosas. También hay Guns for Hire (mercenarios) y, por supuesto, los fangs for Hire favoritos de los fanáticos, ¡pero más sobre eso más adelante!



Al entrar en Prosperity y en otros momentos cinematográficos, Far Cry: New Dawn aprovecha cada oportunidad para mostrarle al jugador su carácter. El jugador puede personalizar completamente su vestimenta y apariencia a lo largo del juego.

11. Puede salir del condado de Hope en expediciones

Las expediciones son una nueva parte del Muy lejos bucle de juego y recién introducido en Nuevo amanecer . Son `` misiones fuera de casa '' en las que el jugador puede agarrar a un aliado (Fang o Gun for Hire) y dar un paseo con el piloto de helicóptero de Prosperity a ubicaciones nuevas y separadas en los EE. UU.

Estas misiones aisladas tienen lugar en mapas de un kilómetro cuadrado y, debido a su tamaño más pequeño, permiten a Ubisoft superar los límites de su motor de juego en términos de imágenes, efectos y, más notablemente, el conteo de jugadores de IA, algo que verás cuando vuelvas a jugar. ellos en dificultades más difíciles. Las expediciones permiten que el juego lleve a los jugadores a escenarios completamente nuevos, como un pantano en Louisiana, un parque temático o un puente sobre un cañón en Arizona. Hace que el Muy lejos fantasía más global y es un interesante campo de pruebas para futuros juegos o ideas locas.

Nota: Los puntos de entrada y salida cambian cada vez, y hay mayores dificultades para la rejugabilidad (¡y más botín!).

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10. Far Cry: New Dawn elimina modificaciones / accesorios de armas

El truco para la mayoría Muy lejos games es simplemente obtener un buen alcance de largo alcance y un supresor y listo. No tan en Far Cry: New Dawn que intencionalmente intenta evitar eso cambiando el sistema de armas por completo.

En Far Cry: New Dawn solo hay 'armas exclusivas', ninguna de las cuales se parece a las armas de fuego convencionales de hoy en día. Estas cosas se mantienen juntas con cinta, tela y alambre o se construyen con herramientas y chatarra, como un visor hecho con pernos y tuberías, y una ballesta hecha con piezas de motocicleta que dispara hojas de sierra circular. Estas armas no se pueden modificar, pero se pueden subir de nivel con chatarra para desbloquear una nueva versión del arma que reemplaza a la variante menor. Y sí, de acuerdo con el tema RPG de este juego, incluso tienen niveles de rareza codificados por colores.

Esto significa que no habrá demasiados incentivos para recoger armas de stock de los enemigos caídos.

Nota: Far Cry: New Dawn es el primer juego de la serie que incluye bayonetas en las armas.

9. Far Cry: New Dawn Goes RPG con niveles para armas, enemigos, vehículos y la base de operaciones

Como se insinuó anteriormente, Far Cry: New Dawn está tomando una página de la última Assassin's Creed juegos apoyándose en elementos de RPG. Las armas tienen niveles, mejorados en niveles de rareza al gastar chatarra.

Los enemigos también tienen niveles, y cuanto más alto es el nivel de desafío de una expedición o puesto de avanzada, los enemigos de nivel 3 entran seguidos de 'Enforcers'. Los desarrolladores comparan a estos enemigos fuertemente armados y acorazados con The Punisher. Los aliados de Guns for Hire del jugador también pueden subir de nivel en los campos de entrenamiento en la base de operaciones de Prosperity.

Curiosamente, si un enemigo tiene un nivel más alto que tu arma o habilidad de derribo (hay una especie de árbol de habilidades que trae más derribos de tipo espada como de Far Cry 3 y Primitivo ) entonces no puedes matar fácilmente al enemigo, necesitas subir de nivel.

La prosperidad en sí, la base de operaciones, evoluciona a medida que juegas. Al comienzo del juego, es relativamente estéril, pero luego verás jardines, más edificios e incluso niños jugando.

8. Las unidades enemigas, incluidos los animales, tienen barras de salud en Far Cry: New Dawn

En niveles enemigos adicionales, Far Cry: New Dawn agrega barras de salud que pueden resultar desagradables para los jugadores veteranos que buscan algo más inmersivo. Eso significa que debido a los niveles y la forma en que funcionan las barras de salud y los números de daño, significa que la vida silvestre pequeña puede requerir muchos golpes para eliminar.

Sí, los enemigos y la vida silvestre tienen literalmente barras de salud en Far Cry: New Dawn .

7. Far Cry: New Dawn cuenta con dos líderes enemigos de alto nivel

Cada Muy lejos El juego tiene su jefe de nivel superior, pero no esta vez. Mickey y Lou, destacados en el Far Cry: New Dawn's Las portadas son hermanas gemelas que son co-líderes de los Highwaymen. Piense en ellos como piratas terrestres, vestidos al estilo Max Max con equipo de motociclista y armamento y vehículos improvisados.

Son hijas de los fundadores originales de los salteadores de caminos antes de que los llamaran así, cuando comenzaron en sus muelles antes de dirigirse hacia el interior.

Su filosofía: eres un solucionador de problemas o un creador de problemas. Si ves carros pintados que sobresalen del suelo, ahí está

6. Far Cry: New Dawn tiene dos amenazas para los jugadores

Hay dos facciones en Far Cry: New Dawn , la Supervivientes y el Bandoleros . Los primeros son su gente, en su mayoría agricultores y otros residentes del condado de Hope, a quienes se está uniendo y ayudando. Y estos últimos son los invasores, carroñeros, como piratas. La única amenaza era la vida salvaje nueva y evolucionada hasta que aparecieron los bandoleros. No estaban preparados.

Los bandoleros, los piratas de la carretera, son la principal amenaza en Far Cry: New Dawn junto con parte de la vida silvestre evolucionada, pero el otro es escasez . Las personas en este entorno utilizan elementos aleatorios como protección, o como piezas para construir ... cualquier cosa y todo. Tu objetivo, durante gran parte del juego para luchar y sobrevivir, es reunir recursos.

5. Los puestos de avanzada (y las expediciones) se pueden volver a jugar como parte del bucle de juego de Far Cry: New Dawn

Una gran parte de los comentarios de los jugadores abordados en el diseño central de Far Cry: New Dawn Así es como funcionan los puestos de avanzada, ya que en entregas anteriores, una vez que los obtienes, son tuyos o puedes volver a hacerlos exactamente como estaban. En Far Cry: New Dawn , la rejugabilidad es una prioridad y los Outpots (y Expeditions) se han integrado en el bucle principal del juego y pueden ser necesarios para maximizar realmente la progresión.

Cómo funciona es que una vez que el jugador se hace cargo de un puesto de avanzada, tiene la opción de volver a él y reproducirlo. Esto significa que los Highwaymen lo retoman y fortifican el puesto de avanzada, haciéndolo más desafiante (también con enemigos de mayor nivel) en partidas adicionales. También significa que hay más botín para reproducirlos, lo que se necesita para actualizar ... todo. El mayor desafío de reproducirlos también está diseñado para fomentar el juego cooperativo.

Nota: Me gusta Far Cry 4 y Far Cry 5 , Nuevo amanecer se puede jugar completamente en modo cooperativo para dos jugadores. Sin embargo, al igual que esos dos juegos, solo el jugador anfitrión obtiene el progreso de la historia mientras que ambos jugadores conservan su botín en el juego.

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4. Colmillos y armas de alquiler nuevos y recurrentes Únete a Far Cry: New Dawn

La mayoría de los aliados de la IA se mantienen en secreto, pero nos mostraron algunos en nuestra sesión de vista previa del juego, el principal es una señora mayor llamada 'Nana' que se describe como 'el arma más afilada en el condado de Hope', un francotirador que también usa un arma de mano silenciada.

Otra es Carmina, a quien recordarás como la bebé de Kim Rye (del aeródromo de Rye & Son) que los jugadores ayudan a entregar (más o menos) durante la maravillosa misión 'Entrega especial' en Far Cry 5 . Carmina es interesante por su edad, solo ha crecido en la realidad postapocalíptica. Es todo lo que sabe.

Uno es definitivamente Hurk, por supuesto. No pudimos verlo, pero su contorno (incluido su infame lanzacohetes) era visible a través de la silueta ... y está en todos los juegos.

En cuanto a los aliados no humanos ...

3. El Boomer de Far Cry 5 está muerto y ha sido reemplazado

Nos encantó Far Cry 5's aliado canino, Boomer. Era lindo, era leal y, ¡guau, era un luchador! Incluso lo conocimos en un Far Cry 5 evento, y atrapó un bonita foto . Far Cry: New Dawn se establece 17 años después, así que hace mucho que se fue, pero no te preocupes, ¡hay un nuevo cachorro!

Los dos colmillos de alquiler en Far Cry: New Dawn están Madera , un perro Akita, y Horacio - un jabalí gigante que, según el director creativo Jean-Sébastien Decant, es una mezcla de lindo, violento y repugnante. Ha aparecido de manera prominente en el Far Cry: New Dawn remolque .

2. Far Cry: La progresión de New Dawn es a través de chatarra y XP

Como mencionamos arriba, todo, desde vehículos y armas hasta enemigos y más, está escalonado, y para el jugador eso significa que la progresión del equipo y las habilidades es esencial.

Far Cry: New Dawn recupera los puntos de ventaja de los últimos juegos como sistema de progresión, e incluye habilidades cuerpo a cuerpo de Far Cry 3 y Primal, ya que las armas blancas y el cuerpo a cuerpo son una gran parte del combate.

En cuanto al objetivo general del juego, no hay gas. El etanol es el recurso clave en el juego. El ciclo de hacer expediciones y puestos de avanzada, y luego volver a reproducirlos (se acumulan y se vuelven más difíciles) es obtener más chatarra para desbloquear / subir de nivel armas, vehículos, etc. junto con las habilidades del jugador de XP.

Por supuesto, los jugadores desbloquearán a todos los especialistas del juego y las mejoras de armas / vehículos a través de las ganancias.

1. Far Cry: New Dawn hace que sea más fácil crear sobre la marcha

Lo tradicional Muy lejos La interfaz de la rueda de armas se ha mejorado y es más eficiente de usar en Nuevo amanecer . En una pantalla, los jugadores podrán ver todo, incluidos los consumibles que se pueden crear desde la misma pantalla con solo tocar un botón.

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También es más simple porque los jugadores no se ocuparán de los accesorios, y para cada ranura en la rueda principal, el arma simplemente se reemplaza por la mejor versión cuando se sube de nivel.

Más: Entrevista exclusiva con Far Cry: el director creativo de New Dawn

Far Cry: New Dawn se lanza el 15 de febrero de 2019 en PC, PlayStation 4 y Xbox One por $ 39.99 (CDN $ 49.99).