¿Cuáles son los peores hábitos que tienen los jugadores de videojuegos al lidiar con Quick-Time Events?
Los Quick-Time Events son un elemento básico en los videojuegos. Si bien a veces son difamados, no hay duda de que llegaron para quedarse. Un mensaje parpadea en la pantalla y el jugador debe presionarlo rápidamente para realizar una acción específica del contexto. Por lo general, son programados, lo que contribuye a su controvertida reputación.
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Los Quick-Time Events aparecen en prácticamente todos los géneros hoy en día. Algunos juegos incluso renuncian a la jugabilidad tradicional y solo tienen eventos de tiempo rápido. Por eso los jugadores han desarrollado hábitos que les ayudan a afrontarlos. Desafortunadamente, no todos resultan en que estos eventos sean rápidos.
Presionar demasiado el botón
Cuando aparece un mensaje, los jugadores se apresurarán a cumplirlo. A veces pueden presionar el botón demasiadas veces. Los eventos Quick-Time generalmente reproducen una pequeña escena entre indicaciones, pero no siempre. Por lo tanto, esa segunda pulsación podría hacer que el reproductor introduzca mal un nuevo mensaje.
El mensaje puede aparecer inmediatamente. En ese caso, machacar o enviar spam a un botón puede arruinar el segundo mensaje. Los jugadores deben romper con este hábito y simplemente presionar el botón una vez. Por más estresante que sea omitir entradas, asegúrese de no hacerlo tampoco.
Entrar en pánico y perder el botón
Este hábito es definitivamente más común entre los jugadores que se asustan fácilmente. Cualquier ventana emergente inesperada podría asustar al jugador y pedirle que comience a presionar botones al azar. O incluso presionar el botón equivocado por accidente. Es comprensible, pero es un hábito que hay que romper.
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Una buena forma de evitarlo es mantener un fuerte agarre del controlador con ambas manos. Coloque siempre el pulgar en el centro del diamante del botón. Déjalo ahí para que siempre sepas si estás en más de un botón o no. Esta es una buena manera de romper con este hábito de juego.
Mezclar disparadores y parachoques
Otro problema con los botones que es un poco más típico es la confusión de topes y gatillos. Si bien los botones laterales han estado en los controladores durante años, la doble capa de dichos botones todavía confunde a algunos juegos. Además, todavía no se sabe cuál es el gatillo y cuál el parachoques. Entonces, cuando los eventos de tiempo rápido solicitan estos botones, es difícil.
El dedo anular es un poco más nervioso que el índice, por lo que puedes apretar el gatillo cuando quieras golpear el parachoques. Hombro, Gatillo y Parachoques solían usarse indistintamente para referirse a un solo botón. El error es comprensible, pero los cuatro botones laterales ahora son estándar. Este hábito es uno que sería mejor romper.
Problema con varios controladores
Si posee varias consolas de juegos durante su vida, este es un hábito común. Los diferentes controladores tienen diferentes diseños de botones, incluso cuando se utilizan controladores y gamepads de terceros. Sí, todos suelen tener forma de diamante, pero la función de los botones puede ser diferente. Esto podría hacer que los jugadores presionen el botón equivocado por completo accidente.
Pero no es el único problema cuando se trata de jugar en varias consolas. Si juegas en una determinada plataforma con poca frecuencia, es posible que no sepas qué botón es cuál. Esto lleva los ojos del jugador al controlador, donde no miran la pantalla. Ciertamente podría ser un mal hábito no prestar atención.
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Esperar demasiado para el diálogo
En algunos juegos, principalmente los del estudio TellTale Games, incluso los árboles de diálogo están cronometrados. Se presentarán muchas opciones de diálogo, pero si no espera demasiado, automáticamente elegirá una en blanco. Los jugadores pueden deambular sobre qué elección tomar y releer las opciones. Pero ese cronómetro continúa agotándose.
Mientras el jugador contempla sus opciones, el juego decide por ellas. Esa decisión solía ser silencio. Lo que originalmente iba a ser un pensamiento complejo bien redactado ahora son elipses. ¡Los jugadores deben romper con este hábito y ser más decisivos!
Problemas con la palanca de control
La mayoría de las veces, los eventos de tiempo rápido solo mostrarán indicaciones de botones. Suelen ser los botones frontales y los disparadores. Pero las indicaciones de la palanca de control no son desconocidas. Sin embargo, los botones son mucho más comunes, por lo que un comando con palanca cambiará el ritmo.
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Desafortunadamente, es mucho más fácil ingresar la dirección incorrecta con una palanca que con un botón. Las direcciones diagonales seguramente serán una molestia. Así que los jugadores harían bien en recordar que el D-Pad existe. El D-Pad facilita la entrada de entradas molestas con el joystick si el juego lo permite.
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Bajar el controlador durante la escena
Algunos juegos tienen escenas muy largas; eso no es nada nuevo. Pero algunos juegos como Engranaje de metal sólido tener escenas ridículamente largas realizadas completamente en el motor. Eso hace que sea difícil darse cuenta de cuándo el juego retomará la acción. Dejar el control puede dejarte expuesto a un evento repentino y rápido.
Si bien dejar el controlador a un lado durante las escenas es un mal hábito, puede ser inevitable. Si realiza múltiples tareas o la escena es especialmente larga, puede ser mejor dejar el controlador. Por lo tanto, los jugadores deberían adquirir un buen hábito. Ser capaz de reconocer escenas en el motor sería un buen punto de partida, para que los QTE no sorprendan a los jugadores.
No triturar
Éste es todo lo contrario del hábito más antiguo. En lugar de presionar el botón, estos jugadores lo presionan una vez. Pero también hay un problema con esto. ¿Qué pasa con los momentos en los que el mensaje requiere presionar un botón?
Aunque es menos común que las indicaciones de entrada única, ésta todavía existe. Es muy común en los minijuegos. Puede parecer muy similar al mensaje de pulsación única. Por lo tanto, los jugadores deben prestar mucha atención a cuál está realmente en pantalla para no perder el tiempo.
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Falta el ritmo
A veces, los eventos de tiempo rápido requerirán un cierto ritmo al presionar el botón. Ya sea a 1/4 o 1/2, el ritmo puede ser esencial. Pero a menos que el juego sea de ritmo, puede resultar difícil saber si hay un ritmo. Algunos jugadores dejan que sus hábitos se apoderen de ellos y simplemente intentan seguir el ritmo de todos modos.
Puede haber un indicador en pantalla, como una especie de metrónomo, para mostrar el ritmo. O el controlador puede sonar para indicar el ritmo que debe presionar. Sin embargo, a veces las indicaciones pueden no ser tan obvias. Por eso es importante prestar atención durante los tutoriales, ¡incluso durante cosas que se explican por sí mismas, como eventos de tiempo rápido!
Falta a propósito
Los juegos tienen que ver con la experimentación. Están brindando a los jugadores mundos para explorar e innumerables cosas para experimentar. Incluso el QTE, con su aparente dicotomía, todavía está plagado de aportaciones. Aporte que podría generar más contenido incluso si no se cumple adecuadamente.
A veces, los jugadores fallarán intencionalmente en los QTE para ver animaciones u obtener logros. Al parecer, los QTE fallidos a veces pueden tener su propia recompensa. Pero nunca es bueno acostumbrarse a este tipo de cosas, ya que el temido evento de muerte instantánea podría aparecer. Los jugadores deben usar su discreción o estar seguros de cuándo es seguro fallar en los QTE, o podrían arruinar su progreso. Y al final del día, los eventos de tiempo rápido son parte del juego y se supone que el juego es divertido.
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