Algunos juegos cuentan con mundos de juego memorables llenos de detalles y NPC. Otros presentan mecánicas de juego únicas que no se encuentran en ningún otro lugar, y unos pocos se benefician de guiones increíblemente bien escritos. Si bien los diálogos fuertes son más comunes en otras formas de entretenimiento, los videojuegos luchan más a menudo para que las conversaciones sean correctas.
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Dicho esto, varios juegos han logrado ofrecer líneas memorables que los fanáticos recuerdan bien después de jugar. Algunos son divertidos, otros invitan a la reflexión y otros representan momentos históricos en la historia del medio.
El sacrificio de Mordin (Mass Effect 3)
Tenía que ser yo. Alguien más podría haberse equivocado.
El Efecto masivo La serie es famosa por sus personajes memorables, escenarios impresionantes y diálogos de alta calidad, y este momento de efecto de masa 3 combina los tres para presentar una de las opciones más difíciles de todo Efecto masivo trilogía Mordin Solus es un miembro del grupo Salariano que ayudó a desarrollar el Genófago, un asalto biológico que ha dejado a los Krogans incapaces de reproducirse.
Eventualmente desarrolla una cura que salvará a la raza Krogan, y los jugadores deben decidir si dejarlo quedarse en una torre en ruinas para finalizar la cura o rescatarlo y condenar a toda una especie a la extinción. El proceso de pensamiento lógico de Mordin aparece en esta cita, que Redditor Narad626 dice 'golpea al más fuerte' en la trilogía.
Cave Johnson controla su propia vida (Portal 2)
'Cuando la vida te da limones, no hagas limonada. ¡Haz que la vida te devuelva los limones! ¡Enojarse!'
Cita completa: 'No quiero tus malditos limones, ¿qué diablos se supone que debo hacer con estos? ¡Exige ver al administrador de la vida! ¡Haz que la vida lamente el día en que pensó que podría darle limones a Cave Johnson!
Portal fue el golpe sorpresa de la caja naranja , y Portal 2 amplió los conceptos y el humor de su predecesor en una experiencia AAA completa. Si bien los rompecabezas desafiantes son lo suficientemente memorables por sí solos, y el malvado robot GLaDOS es el único otro personaje real además de Chel, Cave Johnson tiene las mejores citas.
El fundador de Aperture Science en realidad no se ve en persona, pero el actor J. K. Simmons le da vida con detalles ingeniosos y sarcásticos. redditor Darf argumenta que 'No podrían haber encontrado un mejor tipo para ese papel'. Los numerosos registros de audio de Johnson imparten varios consejos sobre el lugar de trabajo y la vida.
Javik argumenta contra el honor (Mass Effect 3)
Párate en las cenizas de un billón de almas muertas y pregunta a los fantasmas si el honor importa. El silencio es tu respuesta.
Muchos jugadores pueden considerar Garrus Mass Efectos mejor compañero de tripulación, pero Javik puede ser el más infravalorado. caballeroblanco521 reflexiona sobre por qué un personaje tan vital no apareció en el juego base y dice: 'Es tan esencial para la narrativa de la trilogía que es casi un criminal', pero aquellos que lo eligieron fueron recompensados con algunas limas muy memorables.
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Javik es el único sobreviviente de los Protheans, una antigua raza que los Reapers eliminaron previamente. Javik habla con Shepard y accede a trabajar con él, pero promete que no vacilará en su dedicación a destruir a Sovereign y a los suyos.
G-Man habla con Gordon Freeman (Half-Life 2)
'El hombre correcto en el lugar equivocado puede hacer toda la diferencia en el mundo. Entonces, despierte, Sr. Freeman. Despierta y huele las cenizas.
El original Media vida fue una evolución esencial para los shooters narrativos en primera persona, y su secuela amplió enormemente la historia y la jugabilidad del juego. Cuando comienza el juego, Gordon Freemen se despierta con un monólogo del misterioso G-Man, quien le da la bienvenida a un mundo distópico que ha caído por completo bajo el control totalitario.
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redditor JazzmansRevenge señala que la forma en que G-Man pronuncia este monólogo, deteniéndose y pensando cómo expresar cada palabra, muestra el hecho de que 'es algo que está lejos de ser humano, una entidad interdimensional lovecraftiana que puede estar en todas partes y en ninguna a quien las leyes de la realidad misma no aplicar.'
Joel se enfrenta a su pasado (The Last Of Us 2)
'¿Por qué no dices el discurso que tienes ensayado y acabas con esto?'
El último de nosotros fue uno de los juegos lanzados para PlayStation 3 más aclamados por la crítica. Su secuela también recibió elogios generales, pero ciertas elecciones narrativas resultaron más divisivas que cualquier cosa en el primer juego. Lo más controvertido fue la muerte de Joel a manos de Abby.
Cuando queda claro que está a punto de ser asesinado por Abby por matar a su padre en el primer juego, no suplica clemencia ni pone excusas. En cambio, responde con la línea anterior, lo que parece hacer que Abby se detenga. Reed_Thompson_ le gustaron los comentarios finales de Joel, diciendo: 'Joel salió como un gángster, idc lo que digan'.
Paarthurnax reflexiona sobre la moralidad (The Elder Scrolls IV: Skyrim)
'¿Qué es mejor? ¿Nacer bien? ¿O para vencer tu naturaleza malvada a través de un gran esfuerzo?
Las cuestiones de moralidad son comunes en los juegos, pero pocos fanáticos esperaban que una cita tan memorable sobre el valor del bien y el mal viniera de un dragón de todos los lugares. Skyrim Puede que sea más conocido por sus impresionantes vistas y sus variadas opciones de combate que por sus personajes específicos, pero Paarthurnax es uno que los fans no pueden olvidar.
Es posible que muchos fanáticos no se den cuenta de que el actor de voz de Paarthurnax, Charles Martinet, es uno de varios actores que interpretan a varios personajes famosos de videojuegos. Como usuario de Reddit Elementus94 señala: 'Dato curioso, ese es el actor de voz de Mario'.
Link recibe una advertencia (The Legend Of Zelda)
'Es peligroso ir solo. ¡Toma esto!'
Muchas franquicias de juegos clásicos se originaron en la era de Nintendo Entertainment System y La leyenda de Zelda es uno de los más duraderos. Aliento de lo salvaje es uno de los mejores juegos de mundo abierto de todos los tiempos, pero el título original ofrecía una experiencia de exploración de mazmorras entretenida y desafiante.
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Al comienzo del juego, Link recibe esta severa advertencia, indicando un futuro desafío para el jugador y dándole su primera arma. Esta cita, citada por BelicanPixieFry , puede que no sea particularmente estimulante, pero es notable por su impacto en la historia de los juegos.
¿Cuándo se enciende el cambio al nacer?
Andrew Ryan habla sobre el libre albedrío (Bioshock)
'Un hombre elige un esclavo obedece.'
Rapture es una de las ciudades más memorables en los juegos. , una ciudad retro-apocalíptica adornada con un estilo art-deco decadente sentada en el fondo del océano. Eventualmente se revela que Andrew Ryan, el fundador de Rapture, ha estado controlando al protagonista (y, a su vez, al jugador) con una frase de señal que obliga a sus acciones.
Esta cita viene con la revelación de que el jugador es poco más que una marioneta. gregkwaste recuerda bien la línea cuando publican 'Juro por Dios que más de 10 años después todavía puedo escuchar la voz de Ryan gritando esa cita'.
La humanidad lucha contra el infierno (DOOM Eternal)
'Contra todo el mal que el Infierno puede conjurar, toda la maldad que la humanidad puede producir, les enviaremos... solo a ti. Rasga y rasga, hasta que esté hecho.
Los juegos lentos y reflexivos ciertamente tienen su lugar, pero a veces se siente bien saltar a una experiencia que ofrece emociones constantes y exageradas. El Condenar La franquicia ha existido durante décadas, pero la revitalización de 2016 llevó los juegos a la tecnología moderna.
Los demonios y otras monstruosidades infernales son enemigos comunes en los videojuegos, pero esta cita describe de manera concisa la brutalidad y la falta de miedo que siente el Doomslayer. PuñoBankofAngmar expresa la intensidad del personaje del jugador publicando en tono de broma: 'El heavy metal no suena porque luchas contra demonios, suena porque los demonios luchan contra ti'.
El sargento Johnson no está intimidado (Halo 2)
'Querida humanidad, lamentamos ser bastardos alienígenas. Lamentamos haber venido a la tierra, y definitivamente lamentamos que el Cuerpo haya hecho estallar nuestra flota andrajosa.
El aureola La franquicia siempre ha sido igualmente conocida por sus modos multijugador y de campaña. Halo 4 , 5 , y Infinito , las últimas entradas desarrolladas por 343 Industries, han tenido historias más controvertidas, pero la trilogía original (más Alcanzar y PÁRRAFO ) están llenos de citas memorables.
Aquí, Johnson juega con el nombre de una nave del Covenant, Regret, para mostrar su falta de intimidación y sus planes para luchar contra la amenaza alienígena. Fafnir13 señala la calidad general de la escritura del juego cuando dice: 'Lo mataron con su diálogo, siempre es divertido escuchar sus partes'.
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