10 cosas que no sabías sobre la canción temática y la introducción de Game Of Thrones

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El tema principal y la introducción de Game of Thrones de HBO se han vuelto demasiado reconocibles, pero aquí hay algunos datos que quizás no conocías.





Cuándo Game of Thrones debutó por primera vez en HBO en 2011, nadie podría haber predicho que la compleja fantasía épica se convertiría en una de las series de televisión más famosas de todos los tiempos. De George R. R. Martin Una canción de hielo y fuego Se decía que las novelas eran demasiado fantásticas para ser adaptadas al público espectador, con demasiados lugares, demasiados personajes y demasiadas tramas. Ocho temporadas después, y los fanáticos todavía están de luto por el final de la obra maestra.






Parte de lo que enganchó a los espectadores fue el tema conmovedor y la intro única, que se desarrolló como un mapa de reloj que se despliega a medida que aparecen los títulos. Mientras los espectadores contemplaban el reino de Westeros, la llamada de la aventura llenó sus oídos y fueron transportados a una época de espadas ruidosas, dragones altísimos y héroes defectuosos. La musica de Game of Thrones demostró ser tan importante como sus lujosos trajes y sus impresionantes decorados para hacer que Westeros cobre vida. Aquí hay diez cosas que no sabías sobre el tema y la introducción.



10LA INTRODUCCIÓN SE HIZO ANTES DE LA CANCIÓN TEMÁTICA

Elastic, un popular estudio de producción que ha estado detrás de varios éxitos televisivos recientes, ha realizado la introducción, que consiste en un mapa épico con ubicaciones de torbellino. Westworld, Verdadero detective , y La corona . El concepto básico de la introducción se hizo antes de la canción principal, que se creó para que coincida.

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La introducción, con sus modelos mecánicos tridimensionales de cada ubicación de Westeros, estaba destinada a parecer construida por algún maestre con afinidad por la ingeniería eléctrica. El equipo de Elastic estaba ocupado ya que la introducción cambiaba ligeramente en cada episodio para tener en cuenta a dónde iban los personajes, de Westeros a Essos y viceversa.



9FUE COMPUESTO POR RAMIN DJAWADI

El tema principal de Game of Thrones (y el resto de la serie) fue escrito y arreglado por el compositor alemán Ramin Djawadi. Prefiere un sonido de percusión potente, lo que no es sorprendente dado que su mentor es Hans Zimmer, cuyas bandas sonoras de películas también tienen esa calidad conmovedora.






Djawadi ya tenía varios créditos cinematográficos importantes en su haber cuando se inscribió para hacer el Tiene tema, a saber Hombre de Acero (por la que fue nominado a un Grammy en 2009), La costa del Pacífico, y Warcraft. Actualmente también compone la música de otras dos series dramáticas muy aclamadas, Jack Ryan de Tom Clancy y Westworld.



8LA MÚSICA DE LA SERIE YA SE HABÍA HECHO ANTES

Ramin Djawadi ya había comenzado a componer música para la temporada 1 cuando los creadores de la serie le imploraron que trabajara en el tema. Había estado usando mucho violonchelo en la partitura inicial, por lo que decidió hacer que tuviera un papel importante en el tema porque el sonido de la serie ya estaba tan establecido.

Después de ver la secuencia del título y la introducción, comenzó a tararear lo que terminaría siendo el tema casi de inmediato en su automóvil de camino a casa. Solo necesitó un poco de pulido para convertirse en el tema conmovedor que primero se convirtió en un gusano para los espectadores.

7EL TEMA NECESITA SER UN VIAJE

Los creadores de la serie David Benioff y D.B. Weiss insistió en que la música que Ramin Djawadi hace que el tema suene como un viaje. Los personajes viajarían mucho y se embarcarían en muchas misiones separadas, por lo que la música debía reflejar su cambio de ambiente y temperamento.

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Esto se reflejó más tarde en la música que Djawadi compondría para la serie. A medida que cada personaje viajaba y progresaba, el tema que escribía para ellos inicialmente cambiaba. Sutilmente, con el tiempo, llegaría a reflejar su estado actual después de muchas experiencias que cambiaron la vida. Algunos de ellos cambiaron tanto que les escribió canciones temáticas completamente diferentes.

6LA INTRODUCCIÓN CAMBIÓ SEGÚN LA PARCELA DE LA TEMPORADA

Durante muchas de las temporadas de Game of Thrones , la introducción sirvió como un mapa gigante del mundo que George R. R. Martin había creado. No era solo un mapa de Westeros, era una forma de mostrar dónde comenzaron los personajes, qué tan lejos habían llegado y qué tan lejos aún tenían que llegar. Desde King's Landing, hasta Winterfell, hasta el Muro, cada lugar sobre el que pasó la introducción se vinculó tan estrechamente a los eventos de la serie como los personajes en cada ubicación.

Cada temporada, e incluso cada episodio, cambiaba la perspectiva de dónde se enfocaba el mapa, y se seleccionaban ciertas ubicaciones sobre otras dependiendo de dónde estarían los personajes esa semana. Fue una forma divertida de ver no solo dónde estaban los personajes, sino dónde estaban en relación con los demás.

5EL TEMA FUE CASI COMPLETAMENTE DIFERENTE

Antes de que se eligiera un tema musical final, Game of Thrones el co-creador David Benioff realmente quería que 'The Rains of Castamere' fuera lo que jugara en los créditos iniciales. El otro cocreador, D.B. Weiss, no le gustó ese enfoque y quería ir con algo más.

Tal como está, 'Las lluvias de Castamere' se puede escuchar decenas de veces a lo largo del espectáculo, en versiones orquestales (como en la Boda Roja), así como en versiones más contemporáneas de los músicos nacionales e islandeses Sigur Ros (quien también pasó a tener cameos en el programa como músicos).

4LA INTRODUCCIÓN FUE A TRAVÉS DE VARIOS BORRADORES

Inicialmente, la secuencia de introducción iba a involucrar un mapa bidimensional de Westeros. Todavía rastrearía los lugares que los personajes iban a visitar a lo largo de cada temporada, pero también se volvería a visitar periódicamente a lo largo del programa. Al final, los creadores de la serie pensaron que distraería demasiado.

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El método del modelo CGI tridimensional fue aprobado y, aunque la estética del remolino era increíble de ver, no había una sensación de escala en ninguno de los edificios o sus entornos. A medida que avanzaba la serie, el equipo de producción pudo comenzar a concebir la escala, de modo que para la temporada 8, las estructuras que aparecen en la introducción estaban a escala (usando un ser humano como referencia).

3LA INTRODUCCIÓN CAMBIÓ PARA LA TEMPORADA FINAL

Para la temporada final, el elenco de personajes que aún quedaban se había congregado en las mismas áreas, lo que significaba que no era necesario que hubiera un mapa amplio de la totalidad de Westeros y Essos. Las ubicaciones ahora estaban agrupadas y tenían un alcance mucho más pequeño. Entonces Elastic, el equipo de producción detrás de la introducción, se ensució con la vista a nivel de calle de Westeros.

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Dado que han pasado 8 años entre el desarrollo de la Temporada 1 y la Temporada 8, Elastic podría usar nuevas mecánicas en CGI para entrar en mayor detalle con cada ubicación, principalmente el Muro, Desembarco del Rey e Invernalia. La vista general del mapa cambió a una vista muy íntima y detallada.

2LA INTRODUCCIÓN FINAL DE TEMPORADA PODRÍA INCLUIR MÁS

Para representar los numerosos eventos impactantes de la temporada 8, el equipo de producción de Elastic finalmente pudo usar la tecnología moderna de la manera que siempre lo había planeado. Por primera vez desde que comenzó la serie, pudieron mostrar cosas como que el Muro no estaba intacto, parcialmente destruido por el fuego del dragón del final de la temporada 7.

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También podrían mostrar dónde los ejércitos de los muertos atravesaron el sur de la pared en Eastwatch, donde las baldosas del suelo cambian de negro a blanco o viceversa. Representa la marcha de los Caminantes Blancos, las fichas cambian de nieve a hielo a medida que se mueven. La introducción se convirtió en un mapa interactivo, no simplemente en una lección de geografía.

1FUE SPOOFED POR OREO

La misma productora detrás de la introducción y la secuencia del título, Elastic, también estuvo detrás de una de sus parodias más populares. Oreo se acercó a la empresa de artes digitales para realizar una reproducción de su famoso abridor para Game of Thrones para conmemorar su especial Tiene diseño del paquete, pero esta vez, fabricarlo completamente a partir de las propias cookies.

Elastic estuvo a la altura de la tarea y concibió la apertura de la réplica con 2.750 Oreos enteras y en algún lugar en las proximidades de 20 millones de migajas esparcidas. El resultado es impresionante tanto por su atención al detalle como por su capacidad para hacer que las galletas Oreo se vean aún más deliciosas de lo que ya son.