10 cosas que la película Gears Of War necesita adaptar de los juegos

¿Qué Película Ver?
 
Publicado el 22 de marzo de 2022

Una de las franquicias más queridas en la historia de Xbox ha tenido un camino difícil hacia los cines, pero parece que está cerca. ¿Qué elementos no puede dejar de lado?










Haciendo su debut en el xbox en 2006, Engranajes de guerra Rápidamente se convirtió en un favorito de los fanáticos de los jugadores de consola. Y con cada vez más juegos llegando a la televisión y al cine, como el tan esperado El último de nosotros y Fantasma de Tsushima , el clamor por Engranajes de guerra ser el siguiente en la fila se ha vuelto más ruidoso en los últimos años. Aunque los derechos cinematográficos fueron adquiridos originalmente por New Line Cinema allá por 2007, lamentablemente estuvo estancada en el infierno del desarrollo, hasta hace poco, cuando uno de los Los productores se burlaron de un anuncio. vendría muy pronto.



Relacionado: 10 cosas que no sabíamos sobre el juego cancelado Gears Of War Exile

Entre el combate entre marines y alienígenas fuertemente blindados y el revolucionario sistema de cobertura se encuentra una historia familiar, con vínculos emocionales que mantienen a los jugadores interesados ​​en esta serie de larga duración. A pesar de los rumores de que solo el primer juego se adaptará a la nueva película, hay un montón de momentos del juego que definitivamente deberían incluirse.






No tengas miedo de la oscuridad

Una de las secciones más atmosféricas del primer juego fue cuando el equipo se enfrentó a los cazadores de la oscuridad definitivos: The Kryll. Tener una luz ultravioleta encima de un tanque para luchar contra la horda nunca iba a ser fácil y salir ileso era imposible, pero los Kryll son sin duda una vista formidable en el juego.



Inspirado en los Bioraptors del éxito de Vin Diesel del año 2000, Negro intenso , estos feroces cazadores ya han sido estilizados en la pantalla, por lo que hay muchas oportunidades de darle una nueva apariencia a una criatura puramente de película de terror. Con otros 22 años de tecnología cinematográfica en el banco, el aspecto del Kryll podría ser increíblemente impresionante y un fabuloso suspenso.






El elemento familiar

En el corazón de Gears of War hay una dinámica familiar. Un tema que se repite a lo largo de toda la serie y no solo con Marcus Fenix ​​y su padre, sino también con el grupo de hermanos que se forjan a lo largo de la serie.



Como ocurre con cualquier grupo militar, los COG son fraternales. Hay discusiones, hay rivalidad, hay celos, pero al final de todo, hay una verdadera sensación de unión. Un elemento de los juegos que fue desatendido debido a la acción en la pantalla, pero en el ámbito cinematográfico, esto es algo que se puede resaltar más.

Flashbacks de Cole Train

Otro gran engranaje en las maquinaciones de la familia central de Gears of War es Cole Train. El ex jugador superestrella de Thrashball se convirtió en eliminador de la Horda. Un personaje popular cuya historia de fondo fue una parte importante de la serie tanto como la acción que tuvo en el campo de batalla.

cuando empieza la nueva temporada de cambiadas al nacer

Los numerosos flashbacks de Cole a lo largo de los juegos tienen que ser una característica determinada de una adaptación cinematográfica. Al igual que con el vínculo familiar que debe explorarse, un personaje importante como este puede dar una mirada al pasado, antes de la invasión, y observar más a fondo el aspecto humano de estos personajes.

El berserker

Uno de los enemigos de juego más icónicos de todos los tiempos, uno que tiene una larga historia de ser un verdadero punto de fricción para los jugadores que realmente lucharon por superar a la bestia, sería una pieza increíble para Gears of War en la pantalla grande.

Relacionado: 10 mejores villanos de videojuegos, según Reddit

La gigantesca bestia ciega caza a través del sonido, por lo que el silencio fue clave para vencer al Bezerker, lo que no siempre es fácil en los espacios cerrados en los que se encontraban los jugadores y con toda esa armadura haciendo más ruido del que nadie necesitaba en esa situación. Una criatura temible que aportaría un auténtico elemento de shock y una brillante pieza escenográfica en cualquier adaptación.

Clayton Carmine - La maldición de Carmine

Clayton Carmine es un personaje icónico de los videojuegos y una auténtica leyenda de Gears of War. Un personaje tan popular que los planes de Epic cambiaron para el soldado ya que tenían fanáticos del juego para votar sobre su destino.

Colocar un personaje casi 'desechable' en una película o programa de televisión siempre genera discusión. Los fanáticos sentirán que el personaje ha sido tratado con dureza o terminarán siendo exagerados y una distracción para la trama. Sin embargo, sería difícil tener Gears of War sin su mayor 'Grub Killer'. Los foros de mensajes se sentirían apopléticos si lo dejaran fuera de la adaptación.

Martillo del amanecer

El arma icónica utilizada por la COG a lo largo de la serie ni siquiera es una sobre la que los jugadores tuvieran control total. Un satélite que, cuando las tropas lo posicionaron con su control remoto, atravesó a todos los miembros de la Horda al estilo Gears. Una vista verdaderamente hermosa.

Relacionado: Las 10 armas menos prácticas en los videojuegos, clasificadas

Otro elemento de la historia de Gears que se extrañaría seriamente si no se agregara a una adaptación cinematográfica. Si bien nunca debería usarse como Deus Ex Machina, podría integrarse en un final o usarse como una escena espectacular a mitad de la película donde falla el satélite Hammer, como sucedió en el juego.

Las langostas: tienen que aterrorizar, pero elegirlas sabiamente

El antagonista del juego. La horda Locust es feroz, son muchos, son legión y son horribles. Desde las larvas hasta las bestias jefes gigantes, los enemigos aquí son realmente algunos de los mejores alienígenas de Xbox; sin embargo, los tiempos de ejecución de las películas son más cortos que los de los juegos, por lo que elegir sabiamente a los enemigos es clave.

Mientras que una gran horda de gruñidos será esencial para que los Gears avancen con sus motosierras o pistolas, elegir a las bestias más destacadas debe ser inteligente. El Bezerker mencionado anteriormente es imprescindible, pero otros deben elegirse sabiamente. Los monstruos grandes son los indicados y las hordas regulares de Locust actúan como camisas rojas. Si hay algo que debería ser una adaptación de Gears of War, es algo grande, y apostar por los monstruos clave sería la decisión correcta.

Es necesario replicar el estilo de juego

El aspecto más singular de Gears of War tras su lanzamiento fue su excelente jugabilidad. La focalización era increíble, la capacidad de tener un control fluido sobre Fénix y el equipo y también el sistema de carrera y cobertura era mejor que en la mayoría de los juegos.

La cámara que rebotaba mientras el personaje corría y saltaba suavemente para ponerse a cubierto fue una de las mejores innovaciones de Xbox en juegos en ese momento. La transición entre los puntos de cobertura permitió un combate fluido y, si bien eso puede ser difícil de reproducir en la pantalla, el ángulo de la cámara detrás del hombro al correr se vería genial en la pantalla. Doom, protagonizado por The Rock, adoptó el estilo FPS de ese juego en una secuencia, por lo que no hay razón para que Engranajes 'El estilo icónico no se puede replicar en la pantalla.

Discurso del presidente Prescott

Al jugar Gears Of War, es fácil verse arrastrado al combate e intentar encontrar la mejor manera de matar al enemigo; sin embargo, al hacer esto, se pasa por alto la parte clave de por qué los COG están realmente luchando. Supervivencia.

Nada retrató esto mejor que el conmovedor discurso del presidente Prescott en Gears of War 2. Otro apoyo clásico del cine: piense en el discurso presidencial de Bill Pullman en Día de la Independencia , pero que refuerza elementos clave de la historia y es uno de los favoritos de los fanáticos de los juegos.

El RAAM general necesita ser el antagonista

Una buena película necesita un buen antagonista y, a pesar de que Locust Queen es un 'gran mal' superior, el General RAAM es el único personaje que puede tener un impacto como un verdadero antagonista.

El Alto General del Ejército Locust con pasión por acabar con la humanidad. El mal perfecto que Fenix ​​y compañía deben enfrentar. Su introducción en la serie y su encuentro con el teniente Kim es brutal y sacado directamente de una película de terror. Hacer que el General RAAM sea temido en la pantalla sería fácil simplemente replicando esta escena clásica.

Próximo: El lanzamiento del Falcon 9 de Space X parece el Martillo del Alba de Gears Of War