10 cosas que los fanáticos quieren ver en Total War: Warhammer 3, según Reddit

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Con Guerra Total: Warhammer III Lanzan nuevos conflictos y las facciones van en aumento. Creative Assembly ha agregado muchas mecánicas nuevas y emocionantes; de todo, desde demonios estilo Build-A-Bear Workshop hasta estatuas gigantes de Kung-Fu. Las nuevas facciones y mecánicas son excelentes formas de sacudir el Guerra Total: Warhammer fórmula.





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A pesar de estas emocionantes adiciones, los fans de Guerra Total: Warhammer Sepa que aún queda mucho por venir en los próximos parches y DLC. Tienen una gran lista de deseos que incluye ambas características del clásico Guerra total juegos, y algunas cosas del mundo muy expansivo de clásico martillo de guerra .



Perros de guerra

Los mercenarios han sido una gran parte de Guerra total juegos durante mucho tiempo, y con la adición de Ogre mercs a Guerra Total: Warhammer II , parece una obviedad que la facción original de venta de espadas de Fantasía de Warhammer finalmente podría hacer una aparición en el futuro.

Algunos fanáticos en Reddit ya están especulando cómo una facción así podría agregar algo nuevo sin volver a pisar un terreno familiar. usuario de Reddit criogénico sugirió 'Para empezar, no sería capaz de mantener el territorio, y no tendría ningún ingreso pasivo. Puedes construir un campamento en una región que te dé acceso a tropas de mercenarios locales y misiones estándar que se pueden completar por dinero.






Enanos del Caos

Los fanáticos ya están ansiosos por Chaos Dwarfs, una facción conocida por su amor por la industria, los auxiliares hobgoblin y los trenes demoníacos. Como facción favorita de los fanáticos, no es de extrañar que tantos fanáticos quieran verlos incluidos en Warhammer III.



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usuario de Reddit Thswherizat explicó su atractivo: 'La idea de que hay pocos de ellos pero tienen esclavos, máquinas y monstruos también es un cambio genial del ejército tipo enano estándar, donde todavía tienes infantería de élite pero agregas los monstruos de los que carecen los enanos'. . Toda su 'magia los convierte lentamente en piedra, pero la usan de todos modos' también es genial, y estoy interesado en ver si ponen eso en el juego.'






vasallos protegidos

Siempre es molesto en cualquier Guerra total juego cuando los aliados declaran la guerra a uno de los preciosos vasallos de los jugadores, socavando tanto su tortuosa construcción del imperio como su inmersión. Parece que esto seguirá siendo un problema en Martillo de guerra III a pesar de que los vasallos son una mecánica de juego importante para algunas facciones.



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Algunos fanáticos han propuesto algunas soluciones relativamente fáciles que casi parecen obvias. usuario de Reddit buenokat203 dice: 'Solución fácil: hacer que sea imposible declarar la guerra a los vasallos. Debes declarar sobre el señor supremo. Esto ciertamente haría que la IA, o incluso el jugador, reconsideraran declarar la guerra a cualquier vasallo sin la debida previsión.

Discursos adecuados previos a la batalla

Una característica de mucho tiempo del clásico Guerra total eran discursos previos a la batalla como escenas completas que incluían el contexto de las batallas y también demostraban los rasgos de personalidad de los comandantes. Aunque algunos líderes legendarios, como la zarina Katarin, darán discursos antes de la batalla en Martillo de guerra III , no serán cinemáticas y parecerán bastante genéricos.

Esta es una oportunidad perdida para Creative Assembly, que ya ha hecho mucho para dar a la martillo de guerra universo tanto carácter en sus juegos. Como usuario de Reddit moffypollock dice: 'Quiero escuchar a los señores enanos haciendo bromas sobre los elfos antes de las batallas regulares de campaña con los elfos'. O leer algunos rencores serios sobre hombres bestia o pieles verdes para animar a sus enanos a luchar.

Haz de Be'lakor un señor legendario jugable

En martillo de guerra iii, Be'lakor es el jefe final. Es un sirviente del Caos tan poderoso que podría clasificarse como uno de los supervillanos más poderosos de todos los tiempos en cualquier otro escenario. Recientemente se reveló que este poderoso y antiguo príncipe demonio se podrá jugar en batallas personalizadas, pero no tendrá su propia campaña. Para muchos fanáticos de las ruinosas fuerzas del Caos, esto es una especie de decepción. Pero hacer que un jefe final sea un DLC eventual o un desbloqueable gratuito plantea la pregunta de cómo se vería esa campaña.

usuario de Reddit AlexandarSN tenía una sugerencia novedosa: '¿Todas las campañas son para sacar a Ursun de Belakor? Entonces la campaña de Belakor debería tratar de proteger su premio de las otras razas. Haz que destruya a los usurpadores bajo su talón, subyugando a cada raza a su paso como el segundo LL Indiviso (Señor Legendario)'.

Nuevos señores y unidades legendarios para Norsca

los eventos de Martillo de guerra III tienen lugar en los páramos del norte helados e infestados del Caos. Es seguro decir que no es un lugar ficticio que muchos fanáticos desearían que fuera real . Es este paisaje infernal que las tribus guerreras de Norscan llaman hogar y con Martillo de guerra III sucediendo justo en su patio trasero, tiene sentido que esta vieja facción podría conseguir el amor que tanto necesita.

usuario de Reddit Lefty_Gamer Pensé mucho en ello y sugerí no solo una gran cantidad de nuevas unidades, sino una gran idea nueva para un Señor legendario amigable con la tradición en Beorg Bearstruck. Como dice Lefty_Gamer: 'El hombre oso jefe de la tribu Ursfjording, Beorg Bearstruck, es el mejor candidato para el Lord Pack de Norsca, ya que es un jefe merodeador y un hombre con la mutación hombre oso, lo que lo hace temático y único entre nuestros miembros actuales'. selección.'

Nuevos señores y unidades legendarios para Warriors Of Chaos

Hablando del patio trasero de Norsca, los fanáticos también esperan que The Warriors of Chaos obtenga el amor que tanto necesita, incluso si Chaos ya está teniendo su día en el centro de atención. Lefty_Gamer ha tenido una gran idea para algunas unidades nuevas y señores legendarios. Lefty_Gamer escribió: 'Sayl the Faithless es un Chaos Sorcerer Lord conocido por su comportamiento egoísta y su traición, incluso en sus tratos con Daemons. Creo que Sayl va a ser el DLC Lord para WoC, ya que es un candidato perfecto para darles un LL Caster.'

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más adelante en la misma publicación, agregan un renombrado guerrero Khorne a la mezcla: '... Con Sigvald con suerte trasladado a la raza Slaanesh, Vardek Crom, el Heraldo de Archaon y Portador de tormentas, debería entrar como el señor de FLC para llenar Los zapatos de Sigvald como duelista de pies.

Nueva música para algunas viejas facciones

Los nuevos temas musicales en Warhammer III han sido excelentes hasta ahora, y algunos quizás pertenecen a algunos de los mejores temas de batalla de todos los tiempos. Con cada uno de los nuevos Martillo de guerra III Las facciones obtienen su propia música. Parece criminal que algunas facciones esenciales de los juegos anteriores (Empire, Dwarfs, Bretonnia) sigan atrapadas compartiendo los mismos temas antiguos del original. Guerra Total: Warhammer .

Para usuario de Reddit EthanRedOtter esto ha durado lo suficiente, 'El Imperio debería mantener todas las pistas genéricas de la Orden, ya que parecen estar claramente orientadas a ellos de todos modos, pero por el amor de Dios, no quiero escuchar a un coro cantar el nombre de Sigmar cuando me estoy instalando'. rencores.

Nueva actuación de voz para viejas facciones

La voz actuando en el Guerra Total: Warhammer juegos hasta ahora ha sido estelar y ha incluido el trabajo de voz en off de algunos grandes nombres, como martillo de guerra súper fanático de Henry Cavill. Sin embargo, en los juegos más nuevos, algunas de las facciones más antiguas parecen un poco descuidadas. Esto significa que algunas facciones del original Guerra total: martillo de guerra tiene las mismas líneas diplomáticas genéricas cuando habla con facciones de juegos más nuevos, en lugar de las interacciones más dinámicas y divertidas que tienen las nuevas razas.

A los fanáticos les gustaría ver un nuevo diálogo que refleje las interacciones entre las nuevas facciones y las antiguas. Como usuario de Reddit señor231 escribió 'Por Sigmar, eso espero. Quiero escuchar a los Enanos hablando basura de Elfos Altos y Elfos Oscuros.

La capacidad de reclutar agentes de Undercities, Pirate Coves y Cult Buildings

En Guerra Total: Warhammer las facciones pueden construir estructuras secretas en los asentamientos de otras facciones, pero el jugador debe enviar constantemente agentes desde uno de sus asentamientos a los territorios remotos que desea socavar. Los fanáticos quieren ver este proceso simplificado.

Como GrandLordMothershits escribe: 'Para hacer que el proceso de creación y expansión de estos mini asentamientos sea más útil tanto para el jugador como para la IA, creo que los agentes que tienen la capacidad de crearlos deberían ser reclutables a partir de una de las posibles opciones de construcción que se proporcionan'.

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