Dungeons and Dragons es un sistema muy indulgente cuando se trata de la creación de personajes, y cualquier jugador puede hacer que incluso sus favoritos de Marvel cobren vida.
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Calabozos y Dragones y los cómics son algunos de los pasatiempos más geek que uno puede tener, por lo que tiene sentido que se reúnan de vez en cuando. La próxima Honor entre ladrones promete una diversión D&D aventura de fantasía como contraste con todas las películas de MCU que salen últimamente. Aún así, eso no significa que las dos propiedades no puedan coexistir.
Con lo modular y fácil de usar que sigue siendo el sistema 5e, los jugadores tienen mucha libertad en la forma en que construyen sus personajes. Hay un montón de formas de construir héroes de Marvel de la forma que los jugadores quieran, pero estas podrían ser buenas plantillas para usar.
Spider-Man - Druida de la Tierra Oscura 3/Monje Maestro Borracho 17
Para aquellos que buscan el lado lanzador de telarañas de Peter, esta construcción funciona maravillosamente. Con Underdark Druid, obtienen acceso a Spider Climb y Web, que se explican por sí mismos. Además, Thorn Whip y Entangle se pueden reinventar fácilmente de plantas a telarañas. En lugar de una araña de laboratorio, la picadura podría haber sido de una especie de araña mágica.
En cuanto a la mitad Drunken Master de esta construcción, todas esas características se prestan perfectamente para Hombre araña' Tiene un estilo de lucha ágil y poco ortodoxo. Los monjes también obtienen movilidad adicional cuando no usan armadura y obtienen la habilidad muy importante de escalar paredes y aterrizar desde alturas sin sufrir daños. Las proezas importantes a tomar aquí serían 'Alerta' (para tener en cuenta Spidey Sense) y Atleta, para una movilidad aún mejor dentro y fuera del combate.
Star-Lord - College of Valor Bard 6/Swashbuckler Rogue 14
El encantador Star-Lord encaja como anillo al dedo en el estilo de juego de un bardo de capa y espada. Si bien no se queda atrás en el combate, sus mayores logros son el uso de la música y el baile para inspirar a sus amigos a vencer las adversidades. Valor Bard mejora aún más la capacidad de Star-Lord para amplificar a sus amigos en medio de la batalla.
Por supuesto, antes de tener amigos, todavía era un Devastador muy efectivo. Los espadachines son famosos por picar el ego de sus enemigos en medio del combate para sacarlos de su juego, y Star-Lord también es fantástico en eso. En cuanto a su raza, tomar a Aasimar sería apropiado gracias a su herencia celestial de Ego. Las hazañas serían Francotirador y Líder Inspirador.
Loki - Hexblade 3/Clérigo del dominio del engaño 17
Loki, como el dios de los esquemas y engaño, obviamente necesitaría un arsenal de hechizos y habilidades engañosas en su repertorio. Los niveles de Hexblade lo hacen efectivo con sus icónicas dagas. Más importante aún, le da acceso a Misty Visions y Mask of Many Faces, que le dan acceso a hechizos de ilusión versátiles sin costar un espacio de hechizo. El “arma maldita” en este escenario podría ser el cetro de Loki.
La característica principal de Trickery Cleric, Invoke Duplicity, le permite a Loki crear una copia de sí mismo que puede hacer todo lo que puede. Cobarde como es Loki, la característica de sexto nivel de volverse invisible es bastante apropiada. Una dote importante para un personaje tan engañoso sería Actor, una dote que otorga una ventaja en las pruebas de interpretación y engaño.
Ant-Man de Hank Pym - Battle Smith Artificer 13/Rune Knight Fighter 4/Ranger Swarmkeeper 3
Hombre Hormiga es un héroe versátil cuyo truco principal es que es inteligente y puede cambiar de tamaño. Elige una carrera pequeña como Gnome for Hank y elige Battle Smith Artificer. Esto proporciona acceso al importantísimo hechizo Ampliar/Reducir. Si Hank lanza Reduce sobre sí mismo, ahora es Tiny. Después de obtener este hechizo, es hora de nivelar Rune Knight en 4 niveles para obtener Giant's Might.
Con la combinación de Giant's Might y Enlarge, nace el enorme Giant-Man. Además, Battle Smith le permite a Hank crear su propio 'Ultron' a través de Steel Defender, como lo hizo en los cómics. Los niveles de Swarmkeeper están allí principalmente para obtener temas y habilidades basados en insectos para completar el aspecto.
Ghost Rider - Juramento de venganza Paladin 6/Fiend Warlock 14
Como los espíritus de la venganza, Ghost Riders han jurado castigar a los impíos. Paladines de la venganza. Abjure Enemy asusta a los culpables, al igual que Penance Stare. Vow of Enmity hace que los Ghost Riders sean aún más implacables en sus ataques al darles una ventaja contra los enemigos. Además, Find Steed permite al Ghost Rider convocar a sus fieros corceles a voluntad.
Por supuesto, no se puede olvidar que este pacto se hizo con un demonio, y ahí es donde entra en juego Fiend Warlock. Dark One's Blessing le permite al Ghost Rider ganar vigor de los enemigos caídos y, con Dark One's Own Luck, alterar el destino. mismo en tiradas de salvación. La habilidad de nivel 14, Hurl Through Hell, arroja a una criatura al mismo infierno durante un turno completo. Una hazaña importante para Ghost Rider sería Combatiente Montado, para inclinarse más hacia el aspecto de Jinete del personaje.
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Iron Man - Armero Artífice 20
Iron Man puede parecer que es demasiado tecnológico para el mundo de fantasía, pero Calabozos y Dragones han estado permitiendo mucha más ciencia en su mundo últimamente. El intrépido inventor se beneficia enormemente de la subclase Armorer. Arcane Armor le permite a Tony recrear esas satisfactorias escenas de armadura a voluntad, todo sin los requisitos de fuerza habituales de una armadura pesada.
También es increíblemente personalizable. Si el grupo necesita un Hulkbuster, entonces los Thunder Gauntlets y el Defensive Field del Guardian Armor Model lo convierten en una potencia. Si una misión necesita un toque más ligero, entonces la actualización Infiltrator proporciona un Lightning Launcher, Powered Steps y Dampening Field para tareas sin escrúpulos. Una hazaña como Sharpshooter podría ser el 'sistema de orientación' de la armadura de Tony.
Lobezno - Bárbaro fanático 20
Un hombre duro con mal genio que simplemente no morirá es una forma fantástica de describir a Wolverine. Para robustez, los Enanos de las Colinas con su bonificación de salud pasiva encajan perfectamente. Para la parte de mal genio y no morir, los Zealot Barbarians son la elección adecuada. Los beneficios que brinda Rage están perfectamente en sabor con Lobezno estilo típico de lucha.
Todas las habilidades de Zealot están orientadas a hacer de la muerte una mera molestia. Específicamente, Rage Beyond Death asegura que no importa lo que se le arroje a Wolverine, simplemente no morirá mientras continúe enfurecido. Para mejorar aún más el sabor de esta construcción, tome proezas como Tough y Dwarf Fortitude para hacer que Wolverine sea mucho más difícil de matar.
Bruja Escarlata - Hechicero mental aberrante 20
A diferencia de Wizards y Artificers, La Bruja Escarlata no obtiene sus poderes. del estudio, sino a través del derecho de nacimiento natural, al igual que los Hechiceros de Calabozos y Dragones . La magia del caos la eligió como su portadora y el análogo más cercano a esto sería el hechicero Mente Aberrante.
Estos hechiceros son potencias telepáticas, capaces de causar visiones y distorsionar la realidad con solo un pensamiento. A su vez, son resistentes a los poderes de otros distorsionadores de la realidad, al igual que Wanda resiste la voluntad de Doctor Strange y Vision. Warping Implosion hace que el movimiento de Wanda rompa la realidad misma. Lo más importante es que obtienen acceso al hechizo Wish, que con la redacción adecuada, cambia la realidad a sus caprichos.
Hulk - Artífice alquimista 4/Bárbaro tótem 16
Tanto en Ultimates como en MCU, Hulk nació debido a los intentos de Bruce Banner de recrear el suero Super Soldier. La subclase Alchemist transmite a la perfección la educación de Bruce Banner y demuestra que sigue siendo un hombre muy inteligente fuera del combate. En combate, sin embargo, Hulk se hace cargo, y ninguna subclase encaja mejor con Hulk que Totem Warrior.
Es fácil volver a imaginar los tótems como 'La puerta verde', fusionando las raíces científicas y sobrenaturales de Gamma. Para los dos primeros niveles de Totem, toma a Bear, ya que le brindan a Hulk su dureza y fuerza legendarias. Para el tercer nivel de Totem, elige Eagle, ya que recrea a la perfección el famoso supersalto de Hulk, que utiliza para atravesar el terreno con facilidad.
Capitán América - Battlemaster Fighter 9/Totem Barbarian 11
Capitan America es uno de los mejores luchadores cuerpo a cuerpo de Marvel. Ya sea su poderoso escudo, puños o cualquier arma que tenga permitida, es un maestro del combate. Battlemaster Fighter se ajusta perfectamente a este arquetipo, ya que Cap obtiene acceso a una gran cantidad de maniobras en combate con diferentes beneficios, ya sea haciendo tropezar a un enemigo o aumentando la determinación de los aliados.
Mientras tanto, Totem Barbarian es el lado de los súper soldados, ya que proporciona a Cap su dureza y fuerza icónicas. Relentless Rage se reinventa fácilmente como el famoso modo 'Puedo hacer esto todo el día' de Cap, negándose a caer a pesar de las probabilidades. Obviamente, ninguna construcción del Capitán América está completa sin tomar la hazaña de Shield Master. No es el Capitán América sin su poderoso escudo.
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