10 villanos más inteligentes en He-Man y los maestros del universo, clasificados

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En He-Man And The Masters of The Universe, pocos villanos dieron prioridad a los cerebros sobre los músculos, pero estos diez villanos demostraron ser dignos retadores.





Los villanos del MOVIMIENTO Las franquicias vienen en diferentes formas, tamaños y tipos de personalidad, pero pocas realmente poseen mucha materia gris. Afortunadamente, algunos de estos matones son lo suficientemente inteligentes como para ofrecer un desafío a He-Man y sus compañeros de equipo, ¡mientras que otros son francamente aterradores como amenazas!






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Hoy clasificamos a los 10 villanos más inteligentes de Maestros del Universo , y los enumeramos desde la inteligencia básica hasta el nivel de genio. He-Man puede tener el poder, ¡pero estos tipos malos no deben ser subestimados!

10TRAMPA MANDIBULA

Dentro de la esfera de los malos de Eternia, Trap Jaw es inteligente, pero solo en comparación con Beast Man. Su historia como un criminal notorio llegó a su fin cuando intentó derrocar a Skeletor, lo que lo llevó a su derrota y a su horrible desfiguración. Skeletor tenía Trap Jaw mejorado mecánicamente por Tri-Klops para servir como uno de sus leales secuaces.






Aunque Trap Jaw usa principalmente fuerza sobre el cerebro cuando se trata de una pelea, sí utiliza una serie de armas sofisticadas que pueden intercambiarse en caliente desde la toma de su brazo mecánico, incluido un rayo de congelación, una garra de agarre y un rifle láser, entre otros. otros. Esto requeriría un nivel básico de inteligencia fundamental para funcionar correctamente, ¡pero apenas!



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9WEBSTOR

La serie de 2002 representaría al Webstor araña como un villano más inteligente que la serie de Filmation de la década de 1980, pero es la serie de cómics del Reino Unido donde su personaje realmente se desarrolló para mostrar su destreza intelectual como matemático y táctico. Dentro de los límites de la caricatura de 2002, Webstor también mostró un sentido de planificación calculada cuando robó la poderosa ambrosía de la colmena de Buzz-Off para mejorar su propia fuerza. Antes de eso, Webstor permaneció leal al Consejo del Mal de Skeletor, incluso después de su disolución.






Webstor es un villano que se queda atrás y evalúa una situación antes de mudarse, lo que lo convierte en uno de los villanos más inteligentes de esta lista. La verdadera extensión de su intelecto nunca se exploró por completo, pero es bastante seguro asumir que era mucho más brillante que sus malvados compatriotas.



8TRI-KLOPS

Aunque la caricatura de Filmation de la década de 1980 mostraba a Tri-Klops como un secuaz ingenuo de Skeletor, la serie de 2002 expandiría enormemente la historia de antecedentes de su personaje como inventor. Este enfoque en la inteligencia está más en línea con la descripción original del personaje, lo que le da a Tri-Klops un papel como el tecnólogo jefe de Skeletor.

Tri-Klops posee un casco cibernético que gira para darle acceso a diferentes modos de visión, todos los cuales pueden usarse para espionaje y reconocimiento, o con propósitos estratégicos en la batalla. Es un espadachín consumado con una gran fuerza física, pero su mayor activo es su intelecto, que da lugar a muchos dispositivos tecnológicos que ayudan en los planes de Skeletor.

7TRITÓN

Un rey submarino que habita en el mar de Rakash, Mer-Man ha sido una amenaza para Eternia desde que su reino fue destruido. Se alía con Skeletor, quizás debido en gran parte a la naturaleza salvaje de la cultura de Mer-Man, que incluye (entre otras cosas) la adoración a los demonios. Es lo suficientemente inteligente como para tramar planes calculados contra sus enemigos, y su capacidad para comunicarse telepáticamente con animales submarinos le da una ventaja en el combate acuático.

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Aunque no es el más inteligente de los secuaces de Skeletor, Mer-Man no es un tonto. Posee un sentido inteligente de la calle que se ha fusionado perfectamente con sus excepcionales habilidades de combate y su súper fuerza, lo que lo convierte en un oponente formidable que no debe subestimarse.

6COUNT MARZO

Además de ejercer un increíble poder mágico, el Conde Marzo también es un intrigante que ha utilizado el engaño para engañar a amigos y enemigos por igual. Aparece de manera más prominente en la serie de dibujos animados de 2002, donde acumula suficiente poder para derrotar a He-Man y los Maestros a través de una combinación de magia y estrategia.

Aunque es un poderoso hechicero que puede abrumar fácilmente incluso al poderoso Evil-Lyn, Marzo es una amenaza menor contra el poder del poder de Skeletor. Aún así, es un villano paciente que se da cuenta de la importancia de usar el cerebro y la fuerza bruta para lograr un objetivo.

5KOBRA KHAN

Quizás el más astuto e inteligente de los Hombres Serpiente fue Kobra Khan, un villano de increíble fuerza física que lo combinó con éxito con el engaño y la manipulación. En la serie Filmation de la década de 1980, Khan tuvo éxito en atraer a He-Man a su reino subterráneo para incriminarlo por un crimen para que pudiera ganarse el favor de su gente, y en la serie de 2002, jugó un papel decisivo en la liberación de King Hiss de su encarcelamiento en el vacío.

El mayor activo de Khan es su capacidad para leer una habitación y los que están dentro de ella. Es esta habilidad la que lo convierte en uno de los villanos más inteligentes de la franquicia, y la usa para jugar bandos entre sí mientras construye su propia credibilidad.

4EVIL-LYN

Evil-Lyn puede que no posea una fuerza física tremenda, pero como hechicera oscura, es una fuerza de poder desenfrenado que los demás deben reconocer. Sus poderes mágicos son solo una herramienta en su búsqueda para afirmar el poder para sí misma, incluso si eso significa traicionar a Skeletor. Como tal, su crueldad y astucia es primordial, y está impulsada en gran medida por su aguda inteligencia.

De hecho, Evil-Lyn nunca ha tenido problemas para afirmar su verdadero motivo: adquirir el vasto poder de Skeletor y usurparlo. Sin duda, Skeletor conoce sus verdaderas intenciones, pero la ve como una aliada demasiado fuerte y capaz para destruirla por completo. Como tal, Evil-Lyn generalmente se considera el segundo al mando de Skeletor y está a cargo de muchas de sus operaciones. Su habilidad para disfrazar su apariencia y usar subterfugios y sembrar el miedo la ha convertido en una de las villanas más inteligentes de Eternia.

3ESQUELETOR

Como el villano principal del planeta Eternia, Skeletor es un intrigante diabólico como ningún otro. Su malvado deseo de poder se extiende mucho más allá de los límites de Eternia y hasta el tejido del tiempo y el espacio. Como tal, constantemente está tramando nuevas tramas para obtener acceso a los vastos depósitos de conocimiento mágico contenidos en Castle Grayskull.

Aunque sus planes han sido frustrados constantemente por He-Man y los Maestros, Skeletor continúa ideando nuevos métodos para derrotar a sus enemigos para que algún día pueda gobernar el universo. Con este fin, ha utilizado sus poderes mágicos y astucia para transformar aliados en enemigos, manejar artefactos mortales del mal místico y unir fuerzas con otros villanos que buscan deponer a los gobernantes de Eternia.

2Rey silbido

King Hiss posee una crueldad que rivaliza incluso con la de Skeletor. Este ser mágico es un gobernante calculado y reflexivo que se apresura a elogiar a sus leales seguidores hasta el punto de que darán sus vidas para defenderlo. También prefiere tomar el camino largo a la hora de planificar su próximo objetivo, ejerciendo mucha paciencia y estrategia antes de realizar su jugada.

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Esta combinación de rasgos hace que King Hiss sea un líder mucho más inteligente y capaz que Skeletor, pero no tan poderoso como Hordak. De hecho, King Hiss está bastante asustado de los poderes de Hordak luego de una batalla entre los dos que terminó con la victoria de Hordak. Todos los demás, sin embargo, son juego limpio.

1HORDAK

Como segundo al mando de la Horda del Mal, Hordak conquistó el planeta Etheria después de que fracasaran los planes para apoderarse de Eternia, y sus fuerzas fueron rechazadas. Al igual que Skeletor, Hordak ha intentado apoderarse del castillo Grayskull varias veces para saquear sus secretos mágicos, pero se contenta con permanecer en Etheria, donde puede tramar nuevos planes. Es fácilmente uno de los villanos más inteligentes a los que se ha enfrentado Eternia, y el responsable de gran parte del estado actual del planeta, incluido su hemisferio oscuro.

La serie Filmation de la década de 1980 mostraba a Hordak como un maestro hechicero que fusionaba su magia con el conocimiento científico, lo que contrasta con la preferencia de Skeletor por la magia únicamente. La serie de 2002 revertiría esto un poco, centrándose más en la destreza mágica de Hordak. El único ser que Hordak teme es Horde Prime, mientras que todos los demás le temen a él.