10 pequeños detalles que solo notas al reproducir Zelda: Ocarina Of Time

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Desde la mecánica del juego hasta cómo se presenta la historia, The Legend of Zelda: Ocarina of Time es uno de los videojuegos más repletos de Nintendo.





El buen diseño de juegos no envejece. Todo muestra su edad, por supuesto, pero cualquier videojuego construido sobre una base lo suficientemente sólida siempre resistir la prueba del tiempo, independientemente de los avances tecnológicos realizados en el campo. Este es en gran medida el caso de La leyenda de Zelda: Ocarina of Time , un juego que podría lanzarse tal cual en 2020 con una gran aclamación de la crítica. Desde la clásica historia épica hasta algunos de los diseños y el ritmo de mazmorras más estrechos de la franquicia, Ocarina del tiempo es una obra maestra en todos los aspectos.






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También es un juego bastante denso y mucho más matizado de lo que cabría esperar de un vistazo. Una partida simplemente no es suficiente para obtener todo Ocarina del tiempo tiene que ofrecer. Desde la mecánica del juego hasta cómo se presenta la historia, La leyenda de Zelda: Ocarina of Time es uno de los videojuegos más completos de Nintendo.

10Cinematografía épica

Ocarina del tiempo El lanzamiento original de Nintendo 64 a menudo es criticado por ser lento, pero el aletargado rastreo del texto del título es en realidad bastante deliberado. Sin él, la cinematografía del juego comienza a desmoronarse (solo compare lo incómodo y apresurado Ocarina of Time 3D Las escenas de corte son en comparación con las originales).






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En lo que respecta a la dirección de la escena, Ocarina del tiempo es más sofisticado que el lanzamiento promedio de AAA, utilizando construcciones teatrales como el movimiento a la quietud para enmarcar escenas y acción en torno a su diálogo. A medida que los cortes de la cámara y los movimientos de los personajes se llevan a cabo teniendo en cuenta el desplazamiento fijo del diálogo, Ocarina La ya clásica historia épica se las arregla para agregar una capa aún mayor de drama a su texto.



9Link y la prisa de Zelda por crecer

No hace falta leer entre líneas para ver que Ocarina del tiempo es una historia de mayoría de edad de principio a fin. Dicho esto, la trama no se disculpa cuando se trata de detallar la dureza de crecer. La conquista de Hyrule por Ganondorf proviene directamente del plan a medias de Link & Zelda para vencerlo en su propio juego.






Zelda esencialmente obliga a Link a jugar con ella como adultos, asumiendo la responsabilidad de salvar a Hyrule cuando nadie preguntó y Hyrule no está en peligro inmediato (aunque las tensiones con Deku Tree, Goron y Zora sugieren que el tiempo se acerca pronto). El caballero que custodia la Montaña de la Muerte lo expresa mejor: Link está jugando al héroe. En su prisa por crecer y actuar como adultos, Link y Zelda cometen el error infantil de asumir que sus planes solo los benefician.



8Algo pasa con Ruto

La princesa Ruto es uno de los personajes más fascinantes de Ocarina del tiempo , y hay bastante misterio que la rodea en ambas líneas de tiempo. En el pasado, en realidad no está claro quién dejó la carta de Ruto. Su letra sugeriría a la propia Ruto, pero la mención de Link de la carta pasa por encima de su cabeza. Ella podría estar jugando duro para conseguirlo, pero esto podría implicar que Ganondorf escribió la carta para incitar a Link a conseguir el Zafiro de Zora.

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En el futuro, Ruto, como Darunia en el Templo del Fuego antes que ella, desaparece misteriosamente en el Templo del Agua. Uno solo puede asumir lo peor ya que Ruto no se encuentra por ningún lado y solo se lo ve nuevamente en la Cámara de los Sabios.

7El soldado moribundo

Uno de los únicos secretos sensibles al tiempo en Ocarina del tiempo , el Soldado Moribundo solo aparece justo antes de que Link saque la Espada Maestra de su pedestal por primera vez. La presencia del Soldado Moribundo no fue de conocimiento común durante algún tiempo, en gran parte debido al hecho de que los jugadores no tienen ninguna razón para buscarlo.

Tan pronto como Link obtiene la Ocarina of Time, se le dirige inmediatamente hacia el Templo del Tiempo, un gran edificio que es difícil pasar por alto. Sin embargo, si los jugadores entran en el callejón de Hyrule Market, Link se topará con un soldado moribundo que le informará al jugador que Ganondorf atacó antes de dar su último aliento.

6Hay más jugabilidad para Young Link que Adult Link

La división entre Link joven y Link adulto no es una división uniforme. Teniendo en cuenta que este último tiene cinco mazmorras completas a su nombre en lugar de las tres del primero, es fácil asumir que la mayoría de Ocarina del tiempo se gasta jugando como Link adulto, pero esto es solo si los jugadores evitan hacer tanto contenido secundario como sea posible.

En realidad, hay un poco más de juego para Link joven que para Link adulto. Es más una división 60/40 que cualquier otra cosa. Antes de que Link saque la espada maestra, los jugadores pueden atrapar más de la mitad de todas las piezas de corazón, casi la mitad de todas las fichas de Skulltula doradas, dos hechizos mágicos, ambas actualizaciones de billetera, las actualizaciones de Bomb & Deku Nut, tres botellas y la máscara. de verdad. Esto ni siquiera incluye todas las piezas de corazón relacionadas directamente con la plantación de frijoles mágicos en el pasado.

5Epona es una misión secundaria

Contrariamente a la creencia popular, Link nunca necesita poner un pie en Lon Lon Ranch para salvar a Hyrule. Epona se usa más comúnmente para saltar el puente hacia la Fortaleza Gerudo en el futuro, pero el Longshot del Templo del Agua corta la distancia muy bien. Aunque Epona aparece de forma destacada en la pantalla de título, es poco más que una misión secundaria.

El hecho de que Epona sea una misión secundaria habla más que nada del diseño de juegos de la vieja escuela. En estos días, Epona no solo sería obligatoria sino que se introduciría bastante pronto. En Ocarina del tiempo , los jugadores se ven obligados a aprender la geografía de Hyrule ellos mismos, y solo obtienen acceso a Epona si la buscan.

4Despertar en el bosque de Kokiri

Una de las formas en que Ocarina del tiempo transmite la dureza de crecer al privar a Link de su hogar cuando se convierte en adulto. Al guardar y salir del juego en el futuro, Link siempre se reiniciará en el Templo del Tiempo, a menos que los jugadores duerman en la cama de Link. Al regresar al bosque de Kokiri y dormir en la cama de Link antes de apagar el juego, los jugadores realmente comenzarán sus juegos en casa en lugar del Templo.

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Dicho esto, esto no va en contra de la temática del juego. En todo caso, despertarse como un hombre adulto en un hogar destinado a un niño (haber dormido en una cama destinada a un niño) pone en perspectiva cómo realmente nunca puedes volver a casa una vez que hayas crecido.

3No necesitas el arco de hadas para el templo del fuego

Otro Ocarina del tiempo El concepto erróneo es la noción de que el Templo del Bosque debe hacerse como la primera mazmorra para adultos. Si bien Sheik sugiere encarecidamente que Link vaya primero al Templo del Bosque (incluso bloqueando el viaje en el tiempo específicamente detrás del Medallón del Bosque), los jugadores tienen algunas opciones aquí. En particular, el Primer Templo es perfectamente factible como la primera mazmorra para adultos.

Si bien hay una habitación que requiere el arco de hadas dentro del Templo de las hadas, es solo para un cofre opcional. Cada llave y el Megaton Hammer se pueden encontrar sin problemas sin el arco, y no hay enemigos que el arco deba matar (aunque hace que derribar a Volvagia sea más fácil).

2Shadow Vs Spirit: El verdadero templo final

Hay suficiente evidencia para sugerir que tanto los Templos de las Sombras como los del Espíritu estaban destinados a ser Ocarina del tiempo La mazmorra final en diferentes puntos del desarrollo. El Templo del Espíritu habla por sí mismo: después de que Ganondorf se apodera de Hyrule, Link irrumpe en la Fortaleza Gerudo y conquista un templo construido a imagen de una Diosa para derrotar a las madres sustitutas de Ganondorf.

Es un clímax si alguna vez hubo uno, pero lo mismo podría aplicarse al Templo de las Sombras en un nivel más conceptual. Link se enfrenta a una mazmorra que ha estado al acecho bajo sus pies durante todo el juego, Sheik se revela inadvertidamente como Zelda una vez más, e Impa sugiere que Link reunirá a Zelda tan pronto como termine el Templo.

1Link nunca encuentra su lugar en el mundo

El Héroe del Tiempo no tiene una vida fácil y su arco se centra en una alteridad perpetua. Al principio, es el chico sin hada. Sin embargo, cuando obtiene el hada, Link es enviado más o menos lejos del bosque donde creció, donde se convierte en el niño. con un hada para la gente de Hyrule.

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Cuando Link se convierte en adulto, se entera de que ni siquiera es un Kokiri, sino un Hylian, lo que hace que su alteridad sea aún más pronunciada, y como ha estado desaparecido durante siete años, su lugar literal en el papel está casi desarraigado. Link se ve obligado a actuar como un héroe, pero es poco reconfortante ya que el único personaje que puede identificarse con él, Navi, lo deja atrás tan pronto como concluye su viaje.