Los 10 juegos más aterradores que no son Resident Evil o Silent Hill

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Advertencia de contenido: este artículo contiene discusiones y referencias a la violencia, la tortura psicológica,





Es bastante difícil ser fanático de los juegos de terror. Si bien el género es sin duda venerado por muchos, los buenos juegos de terror son curiosamente difíciles de conseguir en comparación con los géneros de videojuegos más accesibles y brillantes, como los juegos de plataformas y los juegos de disparos en primera persona (por irónico que sea el último ejemplo).






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Resident Evil y Colina silenciosa han definido y dominado la discusión sobre los horrores de supervivencia durante mucho tiempo. Con simples simuladores de caminata y sustos de salto aparentemente apareciendo cada dos años, es difícil no ver por qué. Con muchos completando Resident Evil 8 y temiendo ese largo silencio antes de que llegue otro juego de terror clásico, uno debería al menos considerar algunos otros contemporáneos que han logrado aterrorizar a las personas por derecho propio.

Sobrevivir

Los juegos de terror de supervivencia se separaron de las fantasías más poderosas de otros juegos al optar, en la mayoría de los casos, por debilitar a sus personajes principales. Esta fue una gran parte de los primeros Colina silenciosa juegos, donde los protagonistas tenían que atravesar oleadas de metáforas de pesadilla con una tubería oxidada.






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En los últimos años, un juego decidió subir la apuesta al tener al personaje del jugador armado con nada más que las piernas con las que corre. En el Sobrevivir franquicia, el personaje principal es empujado a la guarida de los zombis de la serie, las variantes, con nada más que la capacidad de esconderse o aparcar para salir de situaciones mortales.






Cinco noches en freddy's

Por mucho que los desarrolladores hayan tratado de exprimir el juego por todo lo que vale, Cinco noches en freddy's , en su corazón frío y mecánico, es una serie de terror fuerte con una fórmula genial. Cinco noches en freddy's hace que las personas controlen una variedad de pantallas e interruptores, alentándolos a estar atentos y castigando a las personas por cometer el más mínimo error.



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Los jugadores nuevos pueden caer fácilmente en una falsa sensación de seguridad, mientras que los jugadores veteranos conocen el dolor y la ansiedad de la microgestión constante. Con el beneficio adicional de los secretos y la tradición de la serie, Cinco noches en freddy's sin duda permanecerá en las pesadillas de la gente por un tiempo.

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Bienvenido al juego

Muy parecido Cinco noches en freddy's , Bienvenido al Juego hace que el jugador realice una serie de tareas aparentemente tediosas mientras intenta evitar ser asesinado, aunque la franquicia es un poco más infame por su ciclo de juego desafiante e implacable.

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Los jugadores tienen la tarea de explorar la red profunda, ya sea para encontrar la misteriosa Habitación Roja o para encontrar a una niña desaparecida. Sin embargo, pronto son atacados por piratas informáticos, secuestradores y una variedad de otras personas malas asociadas con ese rincón de Internet. Al hacer que el jugador lea algunos de los rincones más oscuros de la web mientras mira constantemente por encima del hombro, Bienvenido al Juego simula a la perfección la sensación de no saber nunca quién podría atravesar la puerta de uno.

Soma

Como si biochoque realmente insistido en ser un juego de terror psicológico, Soma es la aventura submarina que los fanáticos del terror siempre desearon que nunca existiera. Con la única tarea de aprender más sobre la instalación que los sepulta, el jugador debe explorar un laboratorio submarino y resolver una variedad de acertijos, mientras evita a los diversos monstruos que ahora patrullan sus profundidades.

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Tener que pasar sigilosamente entre estas criaturas muy por debajo del mar en un laboratorio delgado y opresivo, Soma es mantener siempre al jugador en un estado claustrofóbico. El juego incluso se consideró tan aterrador que los desarrolladores tuvieron que poner un 'Modo seguro' solo para que las personas pudieran progresar en el juego.

Amnesia

El Amnesia La franquicia siempre tendrá un lugar especial en los corazones de las personas por contribuir a los primeros años de Let's Players simplemente gritando a sus cámaras. En él, el jugador debe explorar el mundo y resolver una variedad de acertijos para progresar, mientras evita varios monstruos. Si bien esto puede parecer típico de cualquier juego de terror de supervivencia, Amnesia toma su horror psicológico más en serio e implementa una barra de salud completa para indicar la cordura del jugador.

Al poner a los protagonistas en situaciones estresantes o permanecer demasiado tiempo en la oscuridad, la cordura del personaje trabajará en su contra, creando ilusiones, atrayendo monstruos e incluso matando lentamente al jugador. Esto, el mundo y los monstruos infames de la serie contribuyen a una de las narrativas de juegos de terror más consumidos en la memoria reciente.

Devoción

Devoción y su desarrollador, Red Candle Games, siempre se verá eclipsado por la tumultuosa política. Esto fue un poco desalentador dado que los desarrolladores crearon narraciones atractivas y profundamente impactantes que pueden asustar a un jugador de una manera que solo los videojuegos pueden hacerlo.

En Devoción , el jugador no pelea ni resuelve acertijos. Simplemente deben investigar la oscura historia que rodea a una casa y sus habitantes, dejando que ese conocimiento y la atmósfera trabajen en conjunto para realmente entrar en la cabeza del jugador.

Capas de miedo

Aunque muchos temían que Capas de miedo simplemente montaría las cortinas de Colina silenciosa está borrado P. T. legado, ha labrado su propio camino desde su lanzamiento, un camino que ha dejado marcas profundas en la mente de varios jugadores.

Capas de miedo se trata de traicionar el sentido del lugar y la realidad del jugador, ya que el mundo mismo cambia constantemente, casi como si estuviera conspirando contra ellos, burlándose de ellos de manera sutil. A medida que el jugador avanza, su entorno cambia constantemente, lo que lo obliga a adaptarse rápidamente o a ser consumido por los horrores del juego. Si bien la mayoría de los juegos solo tienen sus casas embrujadas como un mero escenario, la casa de Capas de miedo casi actúa como un monstruo por derecho propio.

El mal interior

El mal interior juegos están hechos por Shinji Mikami, un hombre de Resident Evil 1 y 4 aclamación, que decidió retomar el legado de los juegos de terror durante un período en el que Capcom aparentemente lo había abandonado. Avanzando en el trabajo de Resident Evil 4 , El mal interior Los juegos son juegos de disparos por encima del hombro que enfrentan al jugador contra hordas de zombis y otras amenazas sobrenaturales.

Mantiene la acción intensa por la que Mikami se hizo famoso, pero aún logra aterrorizar al jugador con escenarios ajustados, atmósferas densas y algunos de los enemigos más creativos y horribles que los jugadores han visto en años.

Espacio muerto

Inspirándose mucho en Resident Evil 4 , el Espacio muerto La franquicia es un juego de terror de supervivencia por encima del hombro que enfrenta al desafortunado personaje principal contra hordas de muertos vivientes... pero en el espacio. lo que realmente pone Espacio muerto por encima de simplemente ser un reskin de RE4 , sin embargo, es su sensación casi ininterrumpida de inmersión.

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Mucho de esto se hace con un hud que juega como parte del propio protagonista, asegurando que los ojos del jugador nunca se escondan en una pantalla de menú y se vean obligados a estar siempre examinando. Espacio muerto Los pasillos oscuros y llenos de miedo a los saltos. Con el beneficio adicional de cierta violencia icónica y una mecánica de corte de extremidades que obliga al jugador a apuntar, Espacio muerto se ha convertido en uno de los juegos de terror más queridos y temidos de los últimos tiempos.

Alienígena: Aislamiento

Hay pocos juegos buenos de franquicias de películas, pero no hay ninguno. Un patrón oro disfrazado de negro azabache, carne, Alienígena: Aislamiento hace justicia a su serie principal con su entorno claustrofóbico y monstruo de pesadilla, al mismo tiempo que innova la forma en que los desarrolladores de juegos ven a A.I. enemigos.

El jugador queda atrapado en la estación espacial Sevastapol mientras intenta descubrir las misteriosas circunstancias de la desaparición de su madre, solo para darse cuenta rápidamente y ser perseguido por la razón misma. Aquí, el jugador debe escapar de un Xenomorfo hambriento, cuya A.I. está en constante aprendizaje. El jugador nunca debe confiar en una táctica o atacar al Xenomorfo, ya que evolucionará constantemente para llegar al jugador. Desafortunadamente, es una experiencia de juego de terror como ninguna otra.

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