A pesar del enfoque en mover una gran cantidad de mercadería, la historia del Capitán Power fue muy madura tanto en tono como en tema. ¿Es realmente un programa para niños?
Serías perdonado por pensar eso Capitán Power y los soldados del futuro estaba dirigido directamente a los niños. Después de todo, fue un fenómeno de comercialización que vendió una tonelada de juguetes para niños, incluidas figuras de acción y vehículos. El mayor atractivo del programa fue un nivel básico de interactividad entre los juguetes y los efectos especiales de iluminación utilizados en la pantalla en cada episodio.
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A pesar de centrarse en mover una gran cantidad de mercancías, Capitán Power La historia era muy madura tanto en tono como en tema. Aquí hay 10 razones por las que Capitán Poder En realidad, no era un programa para niños, sino uno más adecuado para audiencias mayores.
10COSAS ADULTAS
Aparte del resto de los elementos de esta lista, Capitán Poder fue infame por introducir elementos de la trama sexual y malas palabras en un programa de televisión diurno supuestamente dirigido a un público más joven. No era raro ver a personajes involucrados en el romance, el coqueteo e incluso las relaciones sexuales implícitas, y el diálogo no fue menos indulgente.
Puede parecer dócil según los estándares actuales, pero escuchar a un personaje gritar 'Vete al infierno' antes de suicidarse y sacar a toda una legión de chicos malos en el proceso estaba extremadamente fuera de lugar en lo que respecta a los programas para niños.
9EL TONO POST-APOCALÍPTICO
Capitán Poder apareció en escena pocos años después de que James Cameron El terminador fue lanzado. Esto, combinado con los temores de un posible intercambio nuclear entre potencias mundiales, crearía un clima propicio para este tipo de narraciones.
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El espectáculo tiene lugar después de un futuro conflicto devastador conocido como The Metal Wars, donde una rama de los humanos abrazó la tecnología como religión y se dispuso a dominar el planeta. Esto dejó destrucción a escala global, convirtiendo la Tierra en un páramo con millones de muertos.
8PECADOS DE LOS PADRES
Los incidentes que llevaron a The Metal Wars comenzaron con las mejores intenciones. Esto se aborda durante el episodio de 2 partes. Una invocación de trueno, donde el Capitán Jonathan Power visita la tumba de su padre Stewart mientras el episodio recuerda sus días de juventud.
La propia culpa de Stewart sale a la superficie, lo que le obliga a enfrentarse a un Lyman Taggart anterior a Dredd para salvar la vida de su hijo John. Mientras Taggart intenta convencer a Stewart de que se una a su causa, la vida de John sigue en juego. Las acciones de Stewart provienen de la desesperación por salvar a John y expiar su papel en la eventual caída de la humanidad.
7LA LUCHA POR MANTENER LA ESPERANZA
Capitán Poder es emocionante y sus personajes principales fueron inspiradores. Sirvieron como faros de luz en un mundo que se volvió muy, muy oscuro, pero no fue suficiente para superar la narrativa sombría. Muchos episodios se centraron en la importancia de mantener la esperanza cuando parece que todo está perdido.
Este elemento aparecería varias veces antes de la desafortunada cancelación de la serie, lo cual es irónico dado lo absolutamente devastador que fue el episodio final. Hasta la fecha, ha quedado sin resolver.
6BIO-DREADS
Los Bio-Dreads eran temibles creaciones de máquinas que se crearon utilizando una variante mecánica de ADN. Fueron diseñados para ser villanos aterradores que incluso el equipo de Power tuvo problemas para derribar, y su capacidad para regenerarse significaba que seguían regresando por más.
Ya sea en tierra o en el cielo, los Bio-Dreads Soaron y Blastarr eran pesadillas mecánicas diseñadas por un loco y dadas a luz por los cálculos helados de la malvada supercomputadora Overmind.
5DIGITALIZAR
Un elemento popular de la trama del programa fue la digitalización, un proceso en el que Soaron y Blastarr podían convertir materia viva en almacenamiento digital. Aunque no sonaba tan mal en el papel, era mucho más insidioso en la práctica.
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Los humanos digitalizados fueron introducidos en el manantial de la mente de la colmena de la Máquina, donde fueron desmantelados capa por capa, mientras eran sometidos a torturas psicológicas inimaginables. Para la mayoría de los humanos, esta forma de encarcelamiento era un destino muchas veces peor que la muerte.
4TRAICIÓN
Varios episodios de Capitán Poder centrarse en gran medida en la traición. En cada caso, el personaje en cuestión tenía su razón, pero juntos crearon una sensación de inmenso peligro y desconfianza. Mientras Power y su equipo lucharon por la liberación y la libertad de la humanidad, otros no compartieron sus puntos de vista.
Múltiples traiciones herirían al equipo más de una vez, lo que les dificultó mantener su optimismo frente a las crecientes amenazas de Lord Dredd. La traición final conduciría a un final catastrófico de la primera temporada, dejando a los fanáticos preguntándose si Jonathan Power sucumbiría a la venganza, o una vez más tomaría el terreno elevado.
3CRÍMENES DE GUERRA
El Imperio Bio-Dread no estaba por encima de utilizar una variedad de métodos malvados para lograr sus objetivos, pero no eran tan claros y secos como una caricatura del sábado por la mañana. El programa abordó el uso de armas químicas, tecnológicas y biológicas contra las personas, lo que una vez más planteó un paralelo directo con el comportamiento de la Alemania nazi durante la Segunda Guerra Mundial.
En un episodio particularmente notable, Hawk Masterson lucha para proteger la vida de un niño que porta una plaga peligrosa gracias a los experimentos realizados en él por los científicos de Lord Dredd. Cuando la plaga comienza a afectarlo, se le ofrece un trato: renunciar al niño o morir tratando de salvarlo.
2UNA CRÍTICA AL SOCIALISMO NACIONAL
El Bio-Dread Empire de Lord Dredd es intrínsecamente fascista por naturaleza, y él mismo es un Fuhrer cibernético. Bajo su dirección, Dredd adoctrina a nuevos iniciados utilizando un paralelo directo de las Juventudes Hitlerianas, mientras difunde una campaña de violencia y subyugación.
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Este tipo de cosas no eran las más fáciles de digerir para los niños, pero los padres reconocieron muy rápidamente lo que los escritores estaban tratando de decir y funcionó lo suficientemente bien como para llevar el programa a un territorio muy maduro.
1Arrepentimiento y redención
El equipo del Capitán Power no estaba por encima de procesar sentimientos de arrepentimiento por acciones pasadas. En el caso de la protagonista femenina principal del programa, Jennifer Chase, esto adquirió un significado completamente nuevo. Antes de unirse al equipo de Power como luchador por la libertad, Chase era miembro de la Juventud Dredd y se compró completamente con la propaganda del Imperio.
Después de participar en una brutal masacre contra civiles inocentes, huyó de la Juventud Dredd antes de ser tomada bajo el ala de Power. El incidente volvería a perseguirla más tarde en la vida cuando los sobrevivientes del incidente la juzgaron, lo que la obligó a enfrentar su tremenda culpa y dolor por lo que había hecho en el pasado. Este fue quizás el episodio más poderoso y conmovedor de la serie, sin mencionar que fue difícil de ver.