A principios de este año, una de las creadoras de videojuegos más influyentes, Roberta Williams, anunció que había regresado a la industria del juego y que está trabajando en un nuevo juego titulado Aventura Colosal en la Cueva 3D . Además de crear el primer juego de aventuras gráficas, es mejor conocida por crear el histórico búsqueda del rey serie. Aunque sigue siendo querido hasta el día de hoy, el búsqueda del rey La serie, junto con otros juegos de aventuras, también son conocidos por sus acertijos increíblemente difíciles.
Si bien la mayoría de los juegos brindan suficiente información para progresar por sí solos, algunos juegos, como el original La leyenda de Zelda , requieren que los jugadores sigan intentándolo hasta que algo se adhiera o busquen un tutorial.
Clock Tower II: La lucha interna (1998)
Clock Tower II: La lucha interior es un juego de aventuras point-and-click de terror de supervivencia de 1998 y la tercera entrada en el Torre del Reloj serie. El juego sigue a una chica de secundaria llamada Alyssa Hale que recientemente descubrió que tiene un alter ego despiadado conocido como el Sr. Bates. Para descubrir la verdad sobre esta condición y el pasado de su familia, el jugador debe evitar enemigos y resolver acertijos cambiando entre las dos personalidades.
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Dado que los eventos se desencadenan de manera ridícula, y nunca está claro cuándo el jugador debe cambiar entre Alyssa y Bates, es increíblemente fácil para el jugador quedar atrapado en un escenario imposible de ganar. Uno de los ejemplos más atroces ocurre si el jugador no inspecciona un conjunto de armadura samurái que se muestra en un momento específico en la primera área. Al comienzo de la última área, la armadura sensible atravesará una claraboya y matará a Alyssa, lo que resultará en el Final G.
Mundodisco (1995)
Basado en la galardonada serie de libros de comedia fantástica del mismo nombre, Mundodisco es un juego de aventuras de apuntar y hacer clic de 1995 que sigue a Rincewind, un mago fallido de la Universidad Invisible, mientras intenta detener a un dragón. Debido a los hermosos fondos, las animaciones detalladas y los divertidos diálogos interpretados por voz, el juego fue bien recibido por los fanáticos e incluso tuvo una secuela directa titulada Mundodisco II: ¿¡Presunto desaparecido...!?
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Si bien a los jugadores les ha encantado la fidelidad de este juego con licencia a la tradición y el tono de las novelas, la jugabilidad en sí es otra historia, ya que los acertijos no tienen sentido. Por ejemplo, en un momento, Rincewind escupirá una rana al azar. Más tarde, esta rana debe ser llevada al pasado borracho de Rincewind para que pueda tragarla mientras duerme.
La búsqueda del rey III (1986)
Porque la icónica diseñadora de videojuegos Roberta Williams decidió crear juegos después de inspirarse en la dificultad del juego original de 1976. aventura colosal en la cueva, cualquiera de los búsqueda del rey juegos podrían encajar en esta lista, pero King's Quest III: To Heir es humano es posiblemente más difícil que el resto. El jugador controla a un chico de 17 años llamado Gwydion, que es esclavo del malvado mago Manannan, mientras intenta escapar y reunirse con su familia.
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Debido a que Manannan solo está ausente durante cortos períodos de tiempo en la vida real, Manannan probablemente reaparecerá y matará a Gwydion cientos de veces antes de que el jugador aprenda lo que debe hacer. Además, para progresar, el jugador deberá escribir hechizos complejos del propio manual del juego.
Castlevania II: La búsqueda de Simon (1987)
Lanzado para Famicom y NES, Castlevania II: La búsqueda de Simon es un juego de plataformas de acción y aventura de 1987 que tiene lugar siete años después del original de 1986. Castlevania. Después de derrotar a Drácula, Simon Belmont se está muriendo a causa de la maldición de Drácula, lo que significa que debe encontrar las cinco partes del cuerpo de Drácula y vencerlo nuevamente.
Dado que este juego tiene elementos de mundo abierto y RPG, el jugador tendrá que explorar, resolver acertijos y hablar con los NPC. Algunos de estos NPC, sin embargo, mentirán deliberadamente al jugador. Combinado con los acertijos crípticos y la traducción imperfecta, esto conduce a momentos infames como que se le diga que el jugador debe golpearse la cabeza contra Deborah Cliff cuando en realidad necesita arrodillarse junto a ella con un Cristal rojo y esperar.
No tengo boca y debo gritar (1995)
Co-diseñado por el galardonado escritor de ficción especulativa Harlan Ellison, No tengo boca y debo gritar es un juego de aventuras de apuntar y hacer clic de terror biomecánico de 1995 basado en la historia corta de Ellison del mismo nombre. Después de una I.A. La supercomputadora conocida como 'AM', con la voz de Ellison, aparentemente destruye a toda la humanidad excepto a cinco personas, AM tortura a los cinco restantes obligándolos a enfrentar sus defectos y traumas.
Dado que Ellison quería hacer un juego básicamente imposible de ganar, todo el juego contiene PNJ, elementos y áreas que deliberadamente intentan engañar al jugador, e incluso la función de pista quita puntos cuando se usa. La última área del juego requiere que los jugadores completen una larga serie de objetivos en un cierto orden que puede ser imposible de lograr si los jugadores cometieron errores antes.
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La leyenda de Zelda (1986)
Lanzado en 1986, La leyenda de Zelda es una aventura de acción para NES que inició la franquicia titular. Después de que Ganon roba la Trifuerza del Poder, la Princesa Zelda divide la Trifuerza de la Sabiduría en ocho fragmentos para evitar que él también la obtenga. Para salvar a Zelda y derrotar a Ganon, Link debe viajar a través de Hyrule para encontrar y volver a montar la Trifuerza de la Sabiduría.
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De acuerdo a GameSpot , Shigeru Miyamoto basó este juego en sus propias aventuras en la naturaleza local cuando era niño. Debido a esto, el juego requiere deliberadamente que el jugador encuentre cosas por su cuenta y trabaje junto con otros jugadores si se atasca.
sirena (2003)
Dirigida por Keiichirō Toyama, quien también creó la Colina silenciosa franquicia, Sirena es un juego de terror de supervivencia sigiloso de PS2 de 2003 que sigue a diez personas interconectadas que se encuentran atrapadas en la ciudad rural ficticia de Hanuda. Rodeados de criaturas parecidas a zombis conocidas como 'Shibito', los personajes deben sobrevivir usando una habilidad llamada 'sight-jacking', que les permite ver y escuchar lo que los Shibito y otros humanos ven o escuchan.
El juego rápidamente se vuelve frustrante cuando los jugadores se dan cuenta de que deben completar varias tareas arbitrarias para desbloquear nuevas secciones. Por ejemplo, una parte requiere que el jugador encuentre una radio, coloque la radio en un pozo, espere hasta que un shibito inspeccione la radio y luego dispare al shibito al pozo. A pesar de estos problemas, el juego fue lo suficientemente bien recibido como para tener dos secuelas, que incluyen la reimaginación de PS3. Sirena: Maldición de sangre.
Riven (1997)
Riven: La secuela de Myst es un juego de aventuras de rompecabezas FMV de 1997 que sigue al personaje del jugador sin nombre cuando Atrus lo envía a Age of Riven, a quien el jugador rescató al final de místico Para detener al malvado padre de Atrus, Gehn, y salvar a la esposa de Atrus, Catherine, el jugador debe explorar Riven y resolver acertijos desafiantes.
A diferencia de místico, hendido tiene mejores gráficos, jugabilidad no lineal y rompecabezas más difíciles. Si bien la mayoría de estos acertijos son simplemente desafiantes, algunos de ellos son un poco obtusos o injustos. Esto incluye el notorio rompecabezas 'Waffle Iron' donde los jugadores esencialmente tienen que adivinar dónde colocar varias canicas en una cuadrícula grande.
La-Mulana (2006)
Inspirado en los juegos clásicos de MSX de los 80, La-Mulana es un metroidvania de 2006 donde el jugador controla a un arqueólogo llamado Lemeza Kosugi mientras explora las ruinas de La-Mulana para descubrir sus secretos. El éxito de este título dio lugar a una secuela directa en 2018 titulada La-Mulana 2 que sigue a la hija de Lemeza, Lumisa.
Como un verdadero homenaje a los juegos de la vieja escuela, La-Mulana requiere que los jugadores resuelvan muchos acertijos crípticos. Estos van desde activar interruptores que afectan a las habitaciones del otro lado del mapa hasta encontrar tabletas específicas cantando mantras específicos en habitaciones específicas.
La isla de los monos 2 (1991)
Con la sexta entrega, Regreso a la Isla de los Monos, programado para lanzarse el 19 de septiembre de este año, ahora es el momento perfecto para volver a visitar esta franquicia clásica. Creado como la segunda entrada, Monkey Island 2: La venganza de LeChuck es un juego de aventuras de 1991 que sigue a Guybrush Threepwood mientras trata con un pirata LeChuck zombificado mientras busca 'Big Whoop', que es un tesoro que supuestamente puede transportarlo a otro mundo.
Al igual que otros juegos de aventuras clásicos, Isla de los monos 2 contiene muchos rompecabezas de 'Moon Logic'. Uno de ellos es el notorio rompecabezas 'Monkey Wrench', que requiere que el jugador hipnotice a un mono y lo use como una llave inglesa.
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