Es seguro decir que el Dios de la guerra La franquicia es una de las más queridas en la historia de Sony. La historia de Kratos, desde una épica tragedia griega hasta el fin de los tiempos del nórdico Ragnarok, continúa asombrando y entreteniendo a los fanáticos con el último título. Dios de la guerra Ragnarok para el premio Juego del año de este año. Sin embargo, la franquicia no estuvo exenta de tropiezos
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La trilogía original ciertamente está plagada de contratiempos de su tiempo, ya que la tecnología y la cultura eran diferentes incluso hace 10 o 15 años. Los juegos modernos de la franquicia tampoco escapan a la ira de los fanáticos, con algunas decisiones cuestionables con respecto al diseño y la historia del juego.
10 Sexual Minigames - Greek Era
A pesar de lo queridos que eran los juegos de la década de 2000, los minijuegos sexuales son algo que muchos fanáticos recuerdan con vergüenza, hilaridad o ambas cosas. u/TahomaCaballo Amarillo celebra el hecho de que no están en los juegos modernos diciendo que los minijuegos sexuales eran un atractivo para los jóvenes adolescentes. No volverán, y creo que eso es mejor.
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No ayuda que las escenas de sexo en sí mismas ni siquiera fueran relevantes para la trama. Incluso el de Afrodita no conducía a ninguna parte, rompiendo por completo la tensión de Dios de la guerra 3 con una escena de fanservice francamente terrible. No es que el sexo no pueda ser parte de la historia de Kratos, ya que la mayoría de las epopeyas de los mitos tienden hacia el amor apasionado y la lujuria. Si bien es opcional y en su mayoría irónico, la mayoría de los fanáticos son bastante indiferentes a su ausencia en los juegos modernos.
9 Combate superficial - Era griega
No se puede negar que el original Dios de la guerra Los juegos eran un espectáculo. Eran bulliciosos y brutales, y para las personas que solo querían hackear y cortar sus preocupaciones, el sistema de combate para Dios de la guerra era perfectamente útil, y las muertes cinemáticas son la clara estrella del juego. Sin embargo, para aquellos que buscan más profundidad, Dios de la guerra realmente no tiene mucho que ofrecer.
u/Mrkancode lo resume bien diciendo Eh. La acción de personajes es un género que vive y muere en su profundidad de combate. Nunca sentí nada que me motivara a seguir jugando aparte de la historia y algunos de los secretos. Supongo que por eso tiene mala reputación. El combate puede ser útil, pero cuando todo el juego está definido por ese aspecto, útil no va a ser suficiente para mí.
8 Rompecabezas simplistas y repetitivos: esparcidos por toda la franquicia
El juego no siempre puede estar matando cosas, así que para completar las cosas, los acertijos fueron una gran parte de Dios de la guerra juegos. Lamentablemente, muchos de ellos están lejos de ser los acertijos más difíciles que Resident Evil y Colina silenciosa ofrecería . De hecho, muchos de los rompecabezas eran básicamente una versión HD de la TI-84 Boxman. Cierto, hubo acertijos de ilusión óptica realmente innovadores de vez en cuando, pero son la excepción.
Se trata principalmente de mover cosas a plataformas o golpear algo lejano con un nuevo elemento especial que el jugador acaba de obtener. No hay verdadera carne en los acertijos, y ciertamente no ayuda que haya tantos. y/INCS88 estados Los acertijos en este juego van desde DUH?’ a ‘oooo, esto es interesante a ‘omg, no puedo creer lo tedioso que es esto.
7 Terribles ángulos de cámara - God of War: Ascension (2013)
Dios de la guerra como franquicia es conocida por su uso efectivo de los ángulos de cámara para mostrar una sensación de escala y majestuosidad. No importa cuán poderoso fuera Kratos, es un recordatorio de que a lo que se enfrenta es mucho más grande que su búsqueda, tanto en sentido figurado como literal. Sin embargo, llevaron las cosas un poco demasiado lejos en Ascensión .
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u/omiros14052003 afirma que arruinó el combate para mí porque, en combinación con la horrible ubicación de la cámara que hizo que Kratos fuera demasiado pequeño, no podía entender lo que estaba sucediendo y los enemigos me golpeaban bastante. Junto con lo terrible que fue la velocidad de fotogramas del juego en el lanzamiento, no es de extrañar Ascensión no se recuerda con tanto cariño.
6 El modo multijugador - God of War: Ascension (2013)
Aunque los desarrolladores de Dios de la guerra Se le debe dar algo de crédito por hacer que el modo de juego sea divertido inexplicablemente a pesar de las demandas del estudio, realmente no fue un modo bien pulido. Las nuevas incorporaciones estarían bloqueadas detrás del progreso, lo que significa que la experiencia del nuevo jugador fue francamente terrible, una pena teniendo en cuenta los panteones que se burlaban del equipo.
u/Experimento_Magnus lo resume diciendo Honestamente, la única queja que tuve con el juego fue el equilibrio. Cada vez que los desarrolladores creaban nuevas armaduras y armas poderosas, castigaban a los nuevos jugadores hasta el olvido. Por supuesto, con la dirección de la franquicia volviendo a experiencias refinadas para un solo jugador, esto es poco probable.
5 Diseño de niveles aburridos - God of War (2018)
Aunque hay un asentimiento que niega eso Dios de la guerra (2018) es un juego hermoso en lo que respecta a las imágenes, llevando la consola a sus límites. Sin embargo, todo ese flash en realidad no deja mucho espacio para un diseño de nivel interesante. La falta de verticalidad real, así como la sensación de pasillo de muchos niveles, dejan mucho que desear, especialmente en marcado contraste con el hecho de que los monstruos literales alguna vez fueron niveles en juegos anteriores.
en/SPinc1 afirma Si bien me encantó el juego en general, no me gustaron los diseños de niveles de Gow4. En su mayoría eran aburridos con algunas excepciones. Afortunadamente, estas críticas fueron abordadas con creces en el momento Ragnarok rodó, con escenarios más variados y espacios más poblados.
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4 Unfun Grinding - God of War (2018)
u/Rykka95 simplemente dice que Muspelheim y Niflheim son trabajos duros y no fueron muy divertidos. como los principales ejemplos de uno de los mayores problemas del juego de 2018. A diferencia del sistema de puntos simplificado de la era anterior, el nuevo juego hace que el progreso sea innecesariamente pesado en los puntos, reemplazando secciones divertidas con relleno difícil.
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El problema de usar un sistema RPG ligero para un juego como Dios de la guerra (2018) es que en lugar de hacerlo divertido y complejo, estiran el contenido con una dificultad poco divertida. Hay una rutina involucrada para obtener elementos que, lamentablemente, no son lo suficientemente divertidos como para considerarse recompensas reales, aparte de los derechos de fanfarronear.
3 Falta de variedad de enemigos - God of War (2018)
Quizás la mayor crítica del juego, Dios de la guerra (2018) era increíblemente repetitivo en términos de enemigos. Las peleas de jefes se pueden resumir como Trolls, Twins y Baldur. Con la cantidad de criaturas asombrosas que hay en la mitología nórdica, es decepcionante la frecuencia Dios de la guerra (2018) solo se enfoca en los menos notables, los trolls grandes y carnosos.
De hecho, en un hilo preguntando qué debería hacer Snata Monica para mejorar Ragnarok , y uno de los principales comentarios fue u/estrella_420 diciendo Honestamente, solo más variedad en enemigos y muertes por gloria. Una solicitud simple, pero que aborda de inmediato uno de los mayores errores cometidos en el juego de 2018.
2 Dioses subutilizados - God of War: Ragnarok (2022)
Dios de la guerra: Ragnarok fue visto generalmente como una continuación sólida de su predecesor, con su gran historia, variedad de enemigos añadida, mejor diseño de niveles, así como un justo equilibrio en todos los sentidos. Sin embargo, a pesar de todos los increíbles dioses nuevos en la historia, desafortunadamente no reciben tanto enfoque como podrían tener en la historia.
En particular, Thor se sentía como una presencia mucho menor en comparación con Baldur, quien era una espina constante en el costado de Kratos. Si bien la variedad de jefes es excelente, la segunda pelea de Thor simplemente no resonó tanto emocionalmente como la pelea final de Baldur. u/Dime que lo sientes estados Como, vamos, ¿me vas a decir que la segunda pelea de Thor fue superior a cualquier pelea con Baldur? Fue una gran decepción. Finalmente quería una revancha que sacudiría al mundo, y la conseguimos.
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1 La batalla final de Ragnarok - God of War: Ragnarok (2022)
A pesar de todo lo que hace bien, Dios de la guerra: Ragnarok Lamentablemente, no se entregó tan bien como podría haberlo hecho cuando finalmente llegó el Ragnarok titular. En lugar de un espectáculo del fin del mundo similar a los gustos de Dios de la guerra 3 , en cambio, fue una sección moderadamente difícil con más mobs de lo habitual, una decepción para una franquicia conocida por su destello cinematográfico.
Si bien hubo algunos momentos muy emotivos en el post-juego con respecto a Kratos, todo lo demás se sintió como un potencial perdido. u/estilizadoSotiX lo resume mejor diciendo que esperaba más de Ragnarok, el título del juego, más destrucción y más muertes. Esa batalla final no me pareció tan épica.
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