Los 10 villanos más icónicos en la historia de los videojuegos

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Toda narrativa necesita un buen villano; ya sea el ser humano filosófico contra sí mismo, la naturaleza, los tropos literarios de la sociedad o los inútiles que giran el bigote de los programas de dibujos animados de los sábados por la mañana, no puede haber una trama sin una figura o entidad que genere algún tipo de conflicto.





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Si bien los juegos tienden a retratar lo último mucho más a menudo que lo primero, muchos juegos se ven elevados por sus villanos dinámicos y cobardes. De las maquinaciones de pesadilla de SHODAN en el Choque del sistema juegos a las travesuras habituales de Super Mario Bowser de Bowser, los juegos se hacen geniales gracias a sus muchos villanos icónicos.



GlaDOS (Portal)

Aunque ella juega tímidamente durante la mayor parte de la primera entrega en el Portal serie, GlaDOS es tan malicioso como parece. Con el único objetivo de avanzar en sus propios experimentos y sin tener en cuenta nada más, está dispuesta a deshacerse de cualquiera que se interponga en su camino.

2011 Portal 2 desarrolló al personaje, explicó sus orígenes e incluso obligó a la protagonista de la serie, Chell, a formar una alianza incómoda con ella. Si bien GlaDOS finalmente pone la otra mejilla y libera a Chell del complejo subterráneo de Aperture, todavía no se puede confiar en ella.






Andrew Ryan (BioShock)

Retratado como el principal antagonista durante las primeras horas de biochoque , Andrew Ryan es un idealista multimillonario tan comprometido con sus filosofías que construyó una ciudad submarina para estar libre de restricciones sociales. Aunque buscó crear una utopía, su necesidad de permanecer en el poder eventualmente lo condenó a él y a su ciudad.



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Ryan ciertamente no es un buen tipo en ningún sentido de la imaginación, pero su papel como el gran malo de la serie finalmente se entrega a otro después de un giro impactante en la mitad del juego. Aún así, sus monólogos autoindulgentes y sus ideas exageradas lo hacen incuestionablemente memorable.






Mike Tyson (¡¡El golpe de salida de Mike Tyson !!)

Mike Tyson, uno de los boxeadores más reconocibles de todos los tiempos, puede parecer una inclusión extraña. No es una entidad malvada que lo abarca todo empeñada en la destrucción global, ni es una fuerza maligna que se esconde en las sombras. Sin embargo, fue uno de los jefes de videojuegos más difíciles en la historia de NES.



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La NES era conocida por sus muchos juegos difíciles y ¡¡El golpe de gracia de Mike Tyson!! fue uno de los más desafiantes. Requiere una gran precisión y una gran cantidad de práctica, puede ser más fácil enfrentarse cara a cara contra Iron Mike en la vida real que enfrentarse a él en este clásico de 8 bits.

Giygas (Atado a la Tierra)

Un lovecraftiano insondablemente poderoso que está decidido a enviar a la Tierra a un estado de oscuridad infinita, Giygas es fácilmente uno de los enemigos más horribles que aparecen en un juego de Super Nintendo. El antagonista principal del juego de rol clásico de culto. Terrestre , es una amenaza siempre presente para Ness y su grupo.

Si bien solo aparece como un villano principal en Terrestre y Comienzos terrestres , ha obsesionado las mentes de los jugadores durante décadas, estableciendo un estándar inalcanzable para muchos otros malos de los juegos de rol.

Gwyn, Señor de la Ceniza (Dark Souls)

Después de reclamar un Alma de Señor y aprender los secretos de la longevidad de los Dragones Eternos de Seath, Gwyn derrocó a los gobernantes de la tierra y estableció una nueva era de fuego. Aunque no es un antagonista absoluto, está dispuesto a sacrificar cualquier cosa para preservar su gobierno y actúa como un enemigo despiadado para aquellos que buscan avanzar en la Era de la Oscuridad.

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Si bien solo se lo encuentra durante la pelea final del jefe en el juego al final de Almas oscuras , la presencia de Gwyn se puede sentir a través de los agobiados y arruinados ciudadanos de Lordran. También es una amenaza formidable para los jugadores que no lograron dominar las complejidades de la mecánica de parada del juego.

Cabeza de pirámide (Silent Hill 2)

La ciudad titular en sí puede servir como un antagonista más importante en la franquicia de terror de Konami, pero Pyramid Head es un villano mucho más reconocible. Teorizado para representar la culpa con la que vive James Sunderland , su apariencia grotesca y su naturaleza violenta lo convierten en un enemigo temible.

Tan intimidante como parece, Pyramid Head se encuentra en varios puntos a lo largo del segundo Colina silenciosa juego. Destinado a ser una amenaza omnipresente que acecha en la oscuridad, se ha convertido en un símbolo para la serie en su conjunto y su reciente inclusión en el juego de terror multijugador. Muerto a la luz del día es un testimonio de su estatus como uno de los mayores adversarios en los juegos.

Albert Wesker (Resident Evil)

Haciéndose pasar por el líder de los S.T.A.R.S. escuadrón en Resident Evil , Albert Wesker es un genio astuto dispuesto a subvertir y traicionar cualquier cosa y cualquiera para lograr sus propios objetivos. Agente de la nefasta organización Umbrella, comenzó su carrera como un virólogo prometedor y su naturaleza manipuladora le permitió ascender en su posición dentro de la empresa.

Revelado como un titiritero secreto al final del primer Resident Evil juego, se transforma en el jefe final superpoderoso en 2009 Residente malo 5 , y solo se ve frustrado por la fuerza incomparable de Chris Redfield y el intelecto de Sheva Alomar.

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SHODAN (Sistema de Choque)

El predecesor espiritual del biochoque franquicia, Choque del sistema fue una serie de dos juegos de rol de acción de los años 90 con influencia ciberpunk desarrollados por LookingGlass Technologies. Teniendo lugar en una estación espacial de un futuro lejano llamada Citadel, el jugador asume el papel de un hacker anónimo encargado de destruir SHODAN, un sistema de inteligencia artificial rebelde.

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En muchos sentidos, el personaje de SHODAN influyó en los malos de los juegos posteriores como GlaDOS y Andrew Ryan. Constantemente burlándose del jugador desde lejos e intrigando detrás de escena, SHODAN es tan inteligente como aterradora, y merece reconocimiento por dar forma al curso de la historia del juego.

Ganon (La leyenda de Zelda)

El antagonista perpetuo de Nintendo La leyenda de Zelda serie, Ganon aparece en casi todas las entregas de la franquicia, debutando originalmente en el título de NES de 1987. A menudo representado como un orco bípedo, es la encarnación del motivo prototípico del villano de los videojuegos.

Sus orígenes y motivaciones se desarrollaron aún más en el juego de 1998. Ocarina del tiempo en el que se le presenta como el líder del pueblo Gorudo que busca corromper la tierra de Hyrule. Un jugador clave en cada acto malvado de la serie, Ganon de Zelda se encuentra entre lo peor de lo peor en los juegos.

Bowser (Super Mario Bros.)

Presentado originalmente en el clásico NES de 1985 Super Mario Bros . , Bowser es el eterno enemigo del Reino Champiñón y sus muchos ciudadanos. Una figura central en casi todos los títulos protagonizados por el fontanero corpulento, Bowser probablemente permanecerá en la búsqueda de la Princesa Peach y un paso por delante de Mario y compañía hasta que el medio termine por completo.

El malo que acecha al final de cada curso de castillos y plataformas, es el ideal platónico de un villano. Si bien se asoció con Mario en ocasiones, es seguro asumir que los dos seguirán siendo enemigos mortales a perpetuidad.

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