10 increíbles piezas de cómo entrenar a tu dragón, el arte conceptual

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Cómo entrenar a tu dragón es una increíble trilogía animada. Eso hace que valga la pena mirar hacia atrás en algunos de sus tremendos conceptos artísticos.





La Cómo entrenar a tu dragón trilogía es una de las series animadas más bien recibidas en la memoria reciente. Ni una sola película de la serie ha recibido menos que críticas entusiastas, y tanto los críticos como los fanáticos se enamoraron de esta historia de fantasía.






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En el desarrollo de la película, los artistas y diseñadores de personajes trabajaron incansablemente para imaginar el mundo de Hipo y Toothless, creando diseños y obras de arte para inspirar a los animadores y narradores. Mirando su trabajo, aquí hay diez ejemplos fascinantes de su arte conceptual.

10Un concepto temprano de Berk

El entorno es increíblemente importante, especialmente para las historias de fantasía. Gran parte de las notas temáticas y el estado de ánimo se basan en un fuerte sentido del lugar. Cómo entrenar a tu dragón no es diferente, con su ubicación de inicio de Berk siendo una constante a lo largo de las tres películas.






Este lugar tenía que encarnar muchas cosas: una sensación de hogar para los personajes y un lugar fantástico de otro mundo, pero que se alinea con la tradición de la historia marítima vikinga. Este concepto lo clava a la perfección, combinando un diseño caprichoso con caracterización emocional.



9muerte roja

El diseño del dragón en estas películas es una de las mejores partes. Cada dragón tiene un aspecto específico, pero todos sienten que pertenecen al mismo mundo. Si bien la mayoría no son más grandes que, digamos, un automóvil grande, otros eclipsan a la mayoría de los edificios.






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El enemigo final que Hipo y sus amigos tuvieron que enfrentarse en la primera película fue la Muerte Roja, un dragón gigantesco que se erigió como Alfa. Este concepto inicial realmente adoptó el aspecto monstruoso de la bestia, así como la gran escala en comparación con los barcos vikingos.

8Ciudadanos de Berk

El diseño de personajes es un aspecto muy divertido de la animación. La apariencia y el comportamiento de un personaje varían en cada función animada, pero todas deben tener algún tipo de aspecto de diseño único. Las películas no son diferentes, y la mayoría de los estilos comparten ciertos elementos.

Puede ver esto directamente en el diseño de muchos de los habitantes del pueblo vikingo. Esta pieza de trabajo de boceto de personajes muestra una estética compartida pero utilizada a través de algunos diseños diferentes. Cada vikingo anterior tiene notas faciales y un diseño de casco similares, pero sus tipos de cuerpo ofrecen una variación divertida.

7Primera cita

En el corazón de estas tres películas está la relación entre Hipo y Toothless. Esta historia de 'niño y su perro' es exactamente lo que hace que los fanáticos y las familias regresen a la serie una y otra vez.

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Esta hermosa pieza de arte conceptual detalla el primer encuentro entre el niño vikingo y el raro dragón. El uso de la luz en el trabajo es asombroso, especialmente con los ojos ocultos de otros dragones que acechan detrás de Toothless.

6Diseños tempranos de hipo

El look de Hipo fue uno de los más importantes a la hora de diseñar la película. Como héroe principal de la historia, tenía que ser único e identificable para el público. Todos sabemos cómo resultó Hipo al final, con su trapeador marrón, pero no siempre fue el aspecto que planeó Dreamworks.

Al principio, como se ve en los bocetos anteriores, se imaginaba a Hipo no solo como un pelirrojo con pecas, sino posiblemente mucho más joven de lo que parece en la primera película. Cuando los fanáticos lo conocieron por primera vez, Hipo era un joven adolescente, tal vez de 13 años más o menos. Las ideas anteriores lo tenían mucho más joven.

5Gobber contra un mini dragón

Estas representaciones en 2D de los diseños de personajes principales son muy divertidas, ya que permiten a los fanáticos vislumbrar un mundo donde las películas podrían haber sido animadas de manera diferente. Esta pieza, en particular, es una mirada genial a una escena que nunca apareció en ninguna de las películas.

Aquí los fanáticos pueden ver a Gobber, el excéntrico herrero de Berk, enfrentándose a lo que parece ser un bebé dragón. El aspecto ensamblado de Gobber es tan genial y lo suficientemente diferente de su diseño final como para sentirse único.

4Posible estoico temprano

Estoico fue el padre de Hipo y jefe vikingo de Berk. Su fuerte liderazgo y su temido estilo de lucha lo convirtieron en un jefe perfecto para la aldea. Después de que los dragones fueran aceptados en la aldea de la isla, el propio Estoico consiguió un dragón mascota con el que cabalgar en la batalla.

Este concepto inicial de un vikingo barbudo sobre un dragón alado recuerda a Estoico. El tipo de cuerpo y el color de la barba combinados con la especie Dragón se sienten como un vínculo directo con el personaje final.

3Dragon's Den

La naturaleza comunitaria de los dragones es una que se explora más a fondo en las secuelas, pero esta primera pieza realmente explora un aspecto completamente diferente a una guarida de dragones. En las películas posteriores, los dragones tienen lugares de anidación individuales en cuevas y cosas por el estilo.

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Aquí, sin embargo, la guarida del dragón está formada por pilas de lagartijas en reposo. Esta es una interpretación divertida que hace que los dragones no solo se vean masivos en tamaño, sino que se vean como algo más que bestias a las que temer. Se ven mucho más adorables que nunca en esta pieza.

2Dragones como mascotas

Este es un gran ejemplo de la variación en el diseño de personajes. Las primeras imágenes habían mostrado algunas ideas geniales en términos de los miembros masculinos de la aldea vikinga, pero esta alineación muestra una multitud de géneros y tipos de cuerpo.

Berk es el hogar de un montón de personas, ninguna de las cuales tiene el mismo aspecto. Así que los artistas conceptuales idearon algunas ideas fantásticas en términos de diferenciar el aspecto que podría tener cada vikingo. Además, muestra la divertida idea de tener dragones como mascotas similares a los perros, con correas y todo.

1Anciano de la aldea

La mayoría de las ideas en términos de la historia parecían haber sido bien pensadas y planificadas. Pero esta pieza de arte conceptual muestra un aspecto completamente nuevo de la historia que rara vez se explora. Muestra lo que parece ser un joven Hipo visitando a algún tipo de anciano.

La casa construida con piedras sagradas es un toque divertido, sin mencionar el dragón mascota (con arrugas y todo). Hay un personaje mayor en las películas, pero esta visión mostró que ese personaje tiene una presencia mucho mayor.