Con el lanzamiento de este año del extremadamente difícil Aro de fuego , los jugadores disfrutan el desafío, pero a menudo desean una experiencia de juego más simple y relajante. Incluso los juegos más fáciles pueden ser sorprendentemente difíciles a veces, y los mayores desafíos suelen surgir cuando te enfrentas a jefes.
Desde clásicos de Nintendo como Terrestre a epopeyas modernas como Skyrim , muchos juegos en su mayoría fáciles incluyen un grupo de jefes difíciles de derrotar también. Aunque se supone que los jefes no son fáciles, algunos juegos llevaron las cosas demasiado lejos y tienen una gran diferencia de dificultad entre sus niveles y sus jefes.
Merco - Traviesos (1997)
Ahora recordado principalmente como una joya escondida divertida para Nintendo 64, Hacedores de travesuras finalmente ha obtenido el reconocimiento que merece entre los círculos de juego en línea. El juego sigue a una criada robótica llamada Marina que debe emprender una búsqueda épica para salvar a su creador de las garras del malvado emperador del planeta Clancer.
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Los niveles individuales del juego tienen una dificultad regular, pero todo cambia una vez que se encuentran los jefes. En particular, Merco está muy por encima de la dificultad habitual del resto del juego, y la lucha con él en caída libre hará que algunos jugadores abandonen la ira mucho antes de que llegue a su segunda fase.
Gunstar Green - Héroes de Gunstar (1993)
El clásico de correr y disparar héroes gunstar generalmente se anuncia como uno de los mejores juegos de Sega Genesis, y también se destaca por sus duras batallas contra jefes. El juego presenta al jugador como uno de los dos Gunstars que deben evitar que un imperio malvado recolecte cuatro gemas poderosas.
Aunque es una experiencia de juego en su mayoría alegre, el juego hace todo lo posible cuando se encuentra con su villano principal. Gunstar Green tiene todas las habilidades y destrezas de los otros Gunstars, y sus rápidos movimientos son increíblemente difíciles de predecir. Si el resto del juego fuera tan desafiante como el jefe final, la mayoría de los jugadores no podrían pasar de la primera etapa.
Cletus - Dead Rising (2006)
Aunque es recordado como uno de los mejores juegos de terror y supervivencia de zombis de la historia, el clásico juego Levantamiento de muertos generalmente no se considera muy difícil. El juego sigue a un periodista cínico que se encuentra en un centro comercial invadido por zombis.
Derribar hordas de zombis no solo es fácil, sino también muy divertido. El juego no es muy difícil hasta que el jugador se encuentra con los personajes humanos trastornados que constituyen los jefes. Cletus es un jefe particular que provocaba ataques a los jugadores, y su psicosis de gatillo fácil significa que podía causar una gran cantidad de daño rápidamente, y su estado de ira lo hacía difícil de predecir.
Ahzidal - The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)
La obra maestra de fantasía de mundo abierto de Bethesda Skyrim es una querida institución de juegos de rol y todavía tiene una comunidad próspera más de una década después de su lanzamiento inicial. El juego sigue al Dragonborn mientras viaja por la tierra intentando evitar que un malvado dragón destruya el mundo.
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Como cualquier juego de mundo abierto, los desafíos se pueden evitar hasta que el jugador esté lo suficientemente nivelado, pero algunos de los jefes del juego son difíciles sin importar qué. Ahzidal es uno de esos villanos y hará que el jugador envíe spam con pociones de salud y resistencias al fuego. La mayoría de los jefes tienen un patrón, pero Ahzidal no solo requiere habilidad, sino también bastante paciencia para derrotarlo finalmente.
Kraken - Terrestre (1994)
Terrestre es una joya escondida de Nintendo que ya no está muy escondida, y los fanáticos finalmente han llegado a amar el juego de rol. El juego sigue a Ness y su grupo de amigos mientras viajan por la tierra para recolectar melodías para derrotar a Giygas.
Aunque Terrestre El enfrentamiento final se destaca por ser una de las batallas de jefes de videojuegos más extrañas, el primer jefe con el que se encuentra el jugador sigue siendo uno de los más difíciles. Terrestre es un juego fácil y agradable de recorrer, pero el jugador no tarda mucho en encontrarse con el Kraken, y la dificultad aumenta exponencialmente. Para ser un primer jefe, la criatura mítica tiene una asombrosa cantidad de puntos de salud, y su repentina aparición es especialmente discordante.
Death Metal - No más héroes (2007)
Los juegos de hack-and-slash finalmente encontraron su hogar perfecto con el lanzamiento de Nintendo Wii, y uno de los ejemplos brillantes del género en la consola fue No Más Heroes . Fuertemente inspirado en otros medios, el juego sigue a un hombre que accidentalmente se convierte en un asesino y debe eliminar a diez asesinos rivales para evitar ser derrotado.
El diseño de mundo pseudoabierto del juego permitió a los jugadores perfeccionar su oficio antes de enfrentarse a los jefes, pero el primer desafío es, sin embargo, difícil. Death Metal es el primer asesino que conoce el jugador, y lucha duramente por un primer jefe. Sus ataques son rápidos y peligrosos, y requiere mucha práctica para dominarlos. No Más Heroes No es un juego difícil, pero sus jefes son donde radica el desafío.
Azazel - Tekken 6 (2009)
Los juegos de lucha suelen alternar entre ser demasiado fáciles y demasiado difíciles, y Tekken 6 en su mayoría cayeron en la primera categoría. Después de hacerse cargo de las fuerzas especiales de Mishima Zaibatsu, las acciones de Jin hacen que el mundo se sumerja en una guerra civil y se envía una serie de asesinos para matarlo.
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Dejando a un lado la trama endeble, Tekken 6 presentaba la variedad normal de peleas, pero no era muy difícil de jugar. Sin embargo, todo eso cambia cuando el jugador se encuentra con Azazel en la batalla final. La encarnación física del mal en el alma de Jin, muchos jugadores sintieron que Azazel ofrecía demasiado desafío y era principalmente un jefe difícil porque era muy injusto.
Izual - Diablo III (2012)
Diablo III tomó lo que habían hecho las entregas anteriores y se basó en ellos con la calidad confiable que los fanáticos esperaban. Con una historia bastante simple, el juego le pide al jugador que cree un personaje y viaje para derrotar a Diablo.
Con su jugabilidad intuitiva y acción exagerada, Diablo III no era tan desafiante de un juego. Sin embargo, los encuentros con jefes como el de Izual tienen un nivel de dificultad completamente diferente. Los jugadores habilidosos sin duda harán mella en su barra de salud, pero ciertos ataques como la nova congelada ofrecen un factor de frustración que incluso los mejores jugadores no pueden sortear.
Shredder - Teenage Mutant Ninja Turtles: El juego de arcade (1989)
Los juegos de arcade generalmente se diseñaron para ser máquinas de comer cuartos, pero TMNT: el juego de arcade tenía una dificultad relativamente fácil. Como una historia arrancada directamente de los cómics o series de dibujos animados, TMNT se dispuso a luchar contra Foot Clan para derrotar al propio Shredder.
Las etapas son divertidas, si no demasiado fáciles, pero son los jefes al final los que hicieron que los jugadores llenaran la máquina con el dinero de sus padres. Naturalmente, Shredder es el villano más difícil y cualquier jugador lo suficientemente bueno como para alcanzarlo descubrió que, de alguna manera, era incluso más difícil que sus subjefes. Entre su alta barra de salud y su habilidad para repartir ataques aplastantes, la mejor manera de vencer a Shredder es aprovechar el modo de cuatro jugadores del juego.
Tabuu - Super Smash Bros. Brawl (2008)
Juegos como Super Smash Bros. no son conocidos por su desafío, y en su mayoría brillan como juegos de fiesta perfectos. Pelearse era muy parecido a sus predecesores y presentaba una variedad de personajes con licencia de Nintendo que luchan en niveles estilo arena.
El juego presenta una historia, y Pelearse El jefe final de Tabuu ofrece un desafío diferente a todo lo anterior o posterior a la serie. El ser místico puede atacar más rápido y más fuerte que cualquier otro jefe, y el sorprendentemente repentino salto en dificultad hizo que muchos jugadores apagaran el juego por frustración.
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