10 Pokémon Gen II que nadie debería atrapar (y 10 que están totalmente subestimados)

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Si bien Gen II presenta algunos de los Pokémon más poderosos de la franquicia, también incluye algunos que son prácticamente inútiles.





La Pokémon La franquicia ha recorrido un largo camino en los últimos 20 años. De los 151 Pokémon originales, la franquicia ahora tiene más de 800 Pokémon diferentes para atrapar y entrenar. En los viejos tiempos, luego del éxito de la primera generación, los fanáticos de la franquicia estaban emocionados de ver qué nuevos Pokémon se les ocurrirían a continuación a los creadores de la serie.






Nuestras oraciones fueron respondidas en 1999 con el lanzamiento de Pokémon Oro y Plata , y más tarde en 2001 con Pokémon Cristal . En Gen II, Pokémon introdujo 100 nuevas especies, incluidas las formas preevolucionadas de varios favoritos de la Generación I, como Pichu y Magby.



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Sin embargo, si bien Gen II presenta algunos de los Pokémon más poderosos de la franquicia, también incluye algunos que son prácticamente inútiles y que no vale la pena atraparlos. Estos Pokémon no solo son horribles en términos de diseño, sino que se desempeñan mal en la batalla, poseen estadísticas por debajo del promedio y tienen conjuntos de movimientos deficientes.

Sin embargo, a pesar de los muchos Pokémon inútiles introducidos en la Generación II, hay quienes poseen un potencial sin explotar. Sin embargo, debido a ciertos factores, la mayoría de los jugadores han olvidado lo útiles y poderosos que pueden ser. Como resultado, varios Pokémon Gen II se pasan por alto y se consideran subestimados.






Afortunadamente, hay algunos jugadores que reconocen el poder detrás de estos Pokémon sin pretensiones, lo que ayuda a compensar a algunos de los más débiles de la segunda generación.



En esta lista echaremos un vistazo a 10 Pokémon Gen II que nadie debería atrapar, así como 10 que están subestimados.






20No atrapar: Qwilfish

Si bien ciertamente se destaca en términos de diseño, esa es una de las pocas cosas que realmente funcionan para un Pokémon como Qwilfish.



En lo que respecta a la escritura, Qwilfish sufre de una debilidad que la mayoría de los tipos de agua no tienen. Debido a que también es un tipo Veneno, Qwilfish posee una debilidad para los tipos Tierra, dejándolo vulnerable a ataques que normalmente serían inofensivos.

En comparación con los otros tipos de agua Gen II, Qwilfish se queda corto en términos de estadísticas.

A pesar de tener una velocidad decente, Qwilfish es débil en términos de su ataque y defensa especiales, dejándolo vulnerable a los ataques de la categoría especial, como Thunderbolt y Psychic.

Incluso con su velocidad, la mayoría de los ataques de Qwilfish no infligen mucho daño o requieren múltiples turnos para generar suficiente energía para causar un daño significativo.

19Subestimado: Mareep

En su forma inicial, las estadísticas de Mareep no parecen mucho, especialmente su estadística de velocidad. A pesar de esto, Mareep lo compensa con su potencial latente. A medida que evoluciona, sus estadísticas aumentan y su conjunto de movimientos se vuelve más diverso. Incluso gana la habilidad de Mega Evolucionar después de evolucionar a Ampharos.

A pesar de las críticas negativas que rodean a Mega Ampahros, todavía se considera una poderosa Mega Evolución. No solo tiene la estadística de defensa especial base más alta de cualquier tipo eléctrico, sino que también puede aprender el movimiento Cotton Guard. Este movimiento no solo aumenta drásticamente su defensa, sino que también disminuirá considerablemente el daño de los ataques terrestres como Earthquake.

Su potencial para convertirse en un tanque de gran impacto, hace que la captura de Mareep valga la pena el tiempo y el esfuerzo.

18No atrapar: Delibird

Aunque este Pokémon puede parecerse a Papá Noel, no es tan especial.

Además de sus estadísticas muy bajas, Delibird también sufre de un conjunto de movimientos deficiente.

Antes de Gen VII, el único movimiento que Delibird podía aprender al subir de nivel era Presente. El presente es algo arriesgado, ya que tiene un 20% de posibilidades de curar a los oponentes. Tiene un 80% de posibilidades de infligir daño, pero la mitad de las veces el daño infligido tiene un poder base de 40. Además, las probabilidades de que el poder base del movimiento sea 120 son solo del 10%.

A partir de Gen VII, el único otro movimiento que puede aprender al subir de nivel es Drill Peck. Fuera de esto, Delibird requiere una MT para aprender nuevos movimientos. Debido a sus malas estadísticas, la mayoría de los movimientos que puede aprender no causarían mucho daño.

17Subestimado: Lanturn

Con tantos tipos de agua nuevos y poderosos que aparecen después de la segunda generación, es fácil olvidarse de Pokémon como Lanturn. Es aún más vergonzoso ya que Lanturn es uno de los tipos de agua más exclusivos del juego.

Incluyendo su estado preevolucionado, Chinchou, Lanturn es uno de los tres únicos Pokémon que tienen los tipos Agua y Eléctrico. Además, dependiendo de su habilidad, Lanturn puede ser inmune a ataques de tipo Agua o Eléctrico gracias a Volt Absorb o Water Absorb.

Si eso no fuera suficiente, Lanturn también es un Pokémon con muchos HP de sobra. De hecho, de todos los tipos de Electric en el juego, Lanturn posee la mayor cantidad de HP. Esto incluye a Pokémon legendarios como Zapdos y Zekrom.

16No atrapar: Corsola

A primera vista, la adorable apariencia de Corsola hace que parezca un Pokémon que vale la pena atrapar. Además, como la mayoría de los tipos de rocas, Corsola también tiene el beneficio de estadísticas de defensa altas. A partir de la generación VII, estas mismas estadísticas también han recibido un impulso significativo, aumentando el estado base original de Corsola de 380 a 410.

Si bien sus estadísticas defensivas son altas, no se puede decir lo mismo del ataque de Corsola.

Corsola no es más que un muro defensivo que carece de la fuerza de combate adecuada.

Cuando Corsola salió por primera vez en Pokémon Oro y Plata , los pocos movimientos ofensivos que conocía no eran tan fuertes. Aunque su grupo de movimientos puede haber aumentado, todavía no es suficiente para hacer de Corsola un luchador adecuado.

15Subestimado: Quagsire

A primera vista, un Pokémon como Quagsire no parece ser una gran amenaza. Sin embargo, debajo de su exterior ridículo hay un secreto oculto que puede cambiar el rumbo de una batalla.

Junto con su inmunidad a los tipos eléctricos, Quagsire también cuenta con increíbles estadísticas de HP, ataque y defensa. Sin embargo, su verdadero potencial radica en una de sus habilidades.

Entre las tres posibles habilidades que Quagsire puede conocer está Desconocido. Esta habilidad le permite a Quagsire ignorar los cambios de estadísticas durante el cálculo de daño y precisión al atacar o ser atacado.

Por lo tanto, la estrategia del oponente para aumentar su ataque y defensa o para reducir Quagsire sería inútil. Con una habilidad tan ventajosa, vale la pena tomarse el tiempo para atrapar a un Quagsire que lo sepa.

14No atrapar: Sunkern

Sunkern es sin duda uno de los Pokémon más lindos jamás creados. Lamentablemente, no es uno de los más fuertes. De hecho, antes de Gen VII, fue reconocido como el más débil.

En términos de estadísticas base, su total asciende a 180.

No solo tiene el total de estadísticas base más bajo de todos los Pokémon de tipo hierba, sino que también tiene el segundo total de estadísticas base más bajo de cualquier otro Pokémon de la franquicia (superado solo por Wishiwashi).

Usando una piedra solar, es posible convertirla en una Sunflora mucho más fuerte. Sin embargo, las estadísticas de Sunflora son promedio en comparación con algunos de los otros tipos de césped de la segunda generación.

Por lo tanto, evolucionar a Sunkern solo sirve para desperdiciar una buena piedra solar que se puede usar para hacer evolucionar a otro Pokémon.

13Subestimado: Noctowl

A primera vista, es fácil descartar a Noctowl como un Pokémon débil. Afortunadamente, Noctowl logra diferenciarse de los tipos voladores más débiles como Pidgeot. A pesar de ser de tipo Normal y Volador, la mayoría de los movimientos de Noctowl consisten principalmente en movimientos de tipo Psíquico.

Aunque es posible que no se beneficie de la bonificación STAB, Noctowl tiene el poder de infligir un daño importante. En cuanto a las estadísticas, Noctowl sobresale por su alto HP y su defensa especial. A partir de Gen VII, la estadística de ataque especial de Noctowl también ha aumentado, lo que hace que los ataques como Extrasensory y Air Slash sean aún más peligrosos.

Con la combinación correcta de movimientos y el elemento correcto, Noctowl puede compensar la falta de una bonificación STAB e infligir un daño masivo.

12No atrapar: Dunsparce

Durante años, la apariencia inusual de Dunsparce ha sido fuente de importantes críticas por parte de los fanáticos.

Además de su apariencia, Dunsparce fue criticado en los primeros días por sus malas estadísticas y su débil conjunto de movimientos.

Después de su lanzamiento inicial en Gen II, muchos esperaban que, con el tiempo, Dunsparce experimentaría su propio conjunto de mejoras. A partir de Gen VII, Dunsparce ha aprendido algunos movimientos nuevos y más poderosos como Air Slash y Dragon Rush. Desafortunadamente, aparte de eso, Dunsparce no ha sufrido cambios notables.

Quizás si hubiera recibido una nueva evolución como tantos otros Pokémon, los fanáticos lo apreciarían más. Especialmente si finalmente consiguió un tipo Dragón para complementar su apariencia de serpiente.

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Hasta que llegue ese día, solo tendrá que soportar las críticas.

11Subestimado: Smeargle

En lo que respecta a la mayoría de los Pokémon, Smeargle sabe cómo destacarse. Esto es especialmente cierto cuando se trata de aprender nuevos movimientos.

Debido a ciertas restricciones, la mayoría de los Pokémon tienen limitaciones en cuanto a los movimientos que pueden aprender. Sin embargo, Smeargle no está sujeto a tales restricciones. Si bien no puede aprender movimientos mediante TM o mediante tutoría, Smeargle puede aprender gracias a su único movimiento conocido, Sketch.

Después de que un oponente ataca y Smeargle usa Sketch, el movimiento será reemplazado por el movimiento objetivo. Por supuesto, después de que se use, Sketch desaparecerá, pero esto le da a Smeargle la ventaja de aprender cualquier movimiento en el juego.

Esta ventaja permite a Smeargle superar incluso a Mew, que puede aprender todos los movimientos conocidos de TM.

10No atrapar: Tyrogue

Cuando apareció la Generación I, Hitmonchan y Hitmonlee fueron algunos de los primeros tipos de lucha que se introdujeron. Cuando apareció la Generación II, introdujo varios Pokémon bebés nuevos. Esto incluye la forma infantil de Hitmonchan y Hitmonlee, Tyrogue.

Dependiendo de sus estadísticas, Tyrogue puede evolucionar a Hitmonchan y Hitmonlee. Como beneficio adicional, si las estadísticas de ataque y defensa de Tyrogue son iguales, evolucionará a Hitmonlee. Lamentablemente, Tyrogue y su nueva forma Hitmonlee solo lograron decepcionar a los fanáticos.

Además de su diseño, Hitmonlee no compensa las deficiencias de sus otras formas.

En términos de fuerza, se queda corto en comparación con algunos de los tipos de lucha más poderosos y resistentes, como Machamp y Primeape.

9Subestimado: Ursaring

Si bien a menudo ha sido pasado por alto por tipos de Fighting más efectivos, Ursaring ha logrado cerrar rápidamente la brecha en los últimos años. Ursaring también es capaz de aprender poderosos movimientos de tipo Fighting como Hammer Arm, así como Close Combat y Superpower bajo ciertas condiciones.

Además, el verdadero potencial de Ursaring se pone de manifiesto cuando sufre una condición de estado.Si su habilidad es Guts, el poder de ataque de Ursaring aumentará en un 50%. Si es Quick Feet, la velocidad de Ursaring aumentará en un 50% y anulará la velocidad de caída causada por la parálisis.

Cuando se combina con el movimiento Facade, el poder de ataque de Ursaring se vuelve aún más letal.

8No atrapar: Sentret

A pesar de ser el equivalente Gen II de Rattata, Sentret es más débil por un margen justo. Aparte de su defensa especial y HP, las estadísticas de Sentret son mucho más débiles que las de Rattata. Al evolucionar a Furret, su total de estadísticas base supera al de Raticate, pero solo en dos puntos. Incluso entonces, la mayoría de las estadísticas de Raticate (en su forma básica) superan a las de Furret.

Al final del día, Sentret sirve como un pobre sustituto de Rattata.

En Pokémon Oro, Plata, y Cristal, así como los remakes Corazón de oro y Alma de plata , es un Pokémon útil para los dos primeros gimnasios. Sin embargo, a partir del tercer gimnasio, Sentret y su evolución se convierten en nada más que un peso muerto.

Lo único que hace que Sentret sea único es que es el único Pokémon con una estadística base total de 215.

7Subestimado: Chikorita

En lo que respecta a los titulares de Gen II, Chikorita a menudo se considera el más subestimado del trío. A diferencia de sus compañeros titulares, Chikorita y sus evoluciones no sobresalen cuando se trata de ofensiva.

Si bien Chikorita puede ser un mal comienzo para los dos primeros líderes de gimnasios, la historia es diferente una vez que los jugadores llegan al tercer gimnasio. Para entonces, su Chikorita o Bayleef ya habrán aprendido el movimiento Reflect, que es extremadamente útil contra el poder ofensivo del Miltank de Whitney.

6No atrapar: Wobbuffet

A pesar de ser un tipo Psíquico, Wobbuffet no proporciona ninguna ventaja real que la mayoría de los Pokémon de su tipo proporcionan. Sus estadísticas de velocidad, ataque, ataque especial, defensa y defensa especial son peligrosamente bajas, y su única cualidad redentora es su HP absurdamente alto.

No tiene capacidad ofensiva y los únicos movimientos que puede aprender son Safeguard, Counter, Mirror Coat y Destiny Bond.

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Cuando se cronometra correctamente, cualquiera de los últimos tres movimientos puede cambiar el rumbo de una batalla. Sin embargo, a menos que el jugador sea capaz de predecir los movimientos de un oponente y su patrón de ataque, usar el movimiento correcto a menudo depende del azar.

Wobbuffet ni siquiera puede aprender otras MT (con la excepción de Safeguard) para compensar su pobre conjunto de movimientos.

5Subestimado: Mantine

En el pasado, Mantine era una potencia importante para los jugadores de Pokémon Oro y Plata . Con el tiempo, su poder solo ha seguido creciendo e incluso ha adquirido una pre-evolución, Mantyke.

A partir de la Generación VII, ha recibido un aumento de 20 puntos en su estadística base de HP, lo que lo convierte en una amenaza aún mayor. Como Gyarados, es del tipo Agua y Volador. A diferencia de Gyarados, Mantine puede aprender algunos ataques de tipo Flying decentes subiendo de nivel, como Bounce y Air Slash.

Una de las mejores cosas de Mantine que la mayoría de los jugadores olvidan es su increíble estadística de defensa especial. Dato curioso sobre Mantine: su estadística de defensa especial base rivaliza con la de Kyogre en su forma básica.

4No atrapar: Hoppip

Se ve lindo, tiene una estadística de alta velocidad y es parte del tipo Volador, que es único para los Pokémon de tipo Planta. Desafortunadamente, lo que le falta a Hoppip y su evolución Jumpluff es el poder y la defensa para respaldar su velocidad.

Pokémon como Hoppip y Jumpluff son más adecuados para infligir condiciones de estado y debilitar la salud de un oponente tanto como sea posible antes de sucumbir finalmente a los ataques del jugador contrario.

Lamentablemente, incluso con una condición de estado, todo lo que se necesita es un ataque único y poderoso para noquear a Hoppip o Jumpluff. En estas condiciones, hay muchas más opciones ideales para elegir cuando se trata de Pokémon de tipo Planta.

Incluso un Sunflora, que tiene estadísticas defensivas similares, posee una estadística de ataque especial más alta que Jumpluff.

Honestamente, es mejor dejar que Hoppip vuele hacia la puesta de sol.

3Subestimado: Miltank

Si bien puede parecer una vaca lechera promedio, Miltank puede causar daños graves a sus oponentes.

Después de los dos primeros líderes fáciles de gimnasia en los juegos Gen II, Miltank se presenta como un gran desafío para los jugadores. Con sus poderosos ataques físicos y su capacidad para restaurar su salud usando Milk Drink, Miltank es la combinación perfecta de sanador y luchador.

A lo largo de los años, el nivel de amenaza de Miltank siguió creciendo gracias a sus nuevas habilidades. Dependiendo de la habilidad, Miltank puede reducir a la mitad el daño de los tipos Hielo y Fuego, dañar los tipos Fantasma con movimientos de tipo Normal y Lucha, o incluso aumentar su ataque después de ser golpeado por movimientos de tipo Hierba.

Con su capacidad para adaptarse a una variedad de situaciones, tener un Miltank en su equipo es definitivamente una necesidad.

2Don’t Catch: Unown

Cuándo Pokémon Oro y Plata salió, el Unown resultó ser uno de los mayores misterios del juego. Con la mayor cantidad de variaciones de forma de cualquier Pokémon, los jugadores pueden atrapar más de 26 tipos diferentes de Unown.

Si bien recopilarlos puede haber sido divertido para algunos, no hay una recompensa real por hacerlo.

Además, una vez que todo está dicho y hecho, independientemente del tipo de Unown capturado, todos son prácticamente inútiles en una pelea.

Unown solo puede aprender el movimiento Hidden Power. Al igual que con Wobbuffet, Unown no puede aprender ninguna MT, excepto la que ya conoce (es decir, Hidden Power), lo que la hace redundante e inútil.

A menos que desee tomarse el tiempo para recopilar todas las variaciones diferentes, es mejor simplemente tomar una y seguir adelante.

1Subestimado: Shuckle

A diferencia de la mayoría de los Pokémon, Shuckle no posee estadísticas de ataque abrumadoras. Lo que lo hace tan peligroso es que posee las más altas estadísticas de defensa y defensa especial de cualquier otro Pokémon, incluidos Pokémon legendarios y Pokémon megaevolucionados como Mega Aggron.

Hay muchas estrategias efectivas que los jugadores pueden usar con Shuckle, especialmente durante las batallas competitivas. Por ejemplo, al usar el movimiento Toxic, Shuckle puede derribar rápidamente a los oponentes sin tener que levantar un tentáculo, mientras soporta el daño con su alta defensa. Incluso si recibe daño, puede restaurar HP usando Rest, mientras que el oponente continúa luchando bajo los efectos de los tóxicos.

También puede evitar movimientos de un Hit-KO gracias a su habilidad Sturdy.

Con tantas estrategias para elegir, Shuckle puede convertirse fácilmente en uno de los Pokémon más peligrosos del juego.

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