Con los jugadores que regresan a la Generación 1 de la serie y todos los 150 Pokémon originales, es el momento perfecto para actualizarse sobre estos Pokémon.
Parece que fue hace toda una vida desde Pokémon Rojo azul , y Amarillo lanzamiento inicial. Red y Azul les dio a los jugadores su primera mirada al mundo de Pokémon , junto con una Pokédex larga de 150 entradas para completar. Dos años más tarde, Amarillo les dio a los jugadores la oportunidad de revivir los eventos de la serie de televisión, así como a su propio Pikachu para viajar con ellos en su aventura.
Ahora, más de dos décadas después, los jugadores tendrán la oportunidad de experimentar un Kanto re-imaginado en sus pantallas de TV por primera vez (si no cuenta el modo Game Tower en Pokémon Stadium 2 ). El recientemente anunciado Pokémon ¡Vamos Pikachu / Eevee! traerá a los jugadores de regreso al lugar donde comenzó la serie, aunque con mucho más color y dimensiones que el título original.
Con los jugadores que regresan a la Generación 1 de la serie y todos los 150 Pokémon originales, es el momento perfecto para actualizar los Pokémon que deberían completar tu grupo. Es importante señalar qué Pokés es mejor dejar en el almacenamiento de la PC, así como dar un saludo a los infravalorados. Para cada entrada que tiene alguna evolución potencial, se enumeran por su forma inicial, ya que esa es la forma más probable en la que los encontrará y los atrapará.
Si tienes algún Pokémon específico que encuentras sobrevalorado o subestimado, ¡asegúrate de hacérnoslo saber en los comentarios!
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20No atrapar: Ekans
Puede que sean los Pokémon favoritos de Jesse en el programa, pero Ekans / Arbok no deberían ser tuyos. Una gran parte del atractivo de Ekans proviene de su apariencia y velocidad, pero fuera de esa velocidad, realmente no ofrecen nada mejor que otros tipos de veneno como Koffing y Grimer. Si bien esos dos tienen la mitad de la velocidad que tienen Ekans y Arbok, lo compensan al tener estadísticas más altas en casi todas las demás categorías. Puntos de golpe, defensa, especiales, todos más altos que los de Ekans tanto en su forma inicial como evolucionada.
Luego están los movimientos que aprende Ekans, que dejan mucho que desear. De todos los movimientos que aprenden Ekans / Arbok, Bite es el más fuerte. Su movimiento de tipo veneno más fuerte es el ácido y solo hace 40 de daño. Incluso con los movimientos de veneno que puede aprender, su estadística especial relativamente débil (en comparación con su estadística de ataque) hace que ese movimiento no esté a la altura de su potencial. Aparte de eso, tienen dos movimientos que afectan el estado: Deslumbramiento (causa parálisis) y Chillido, que debilita la defensa. En cuanto a la TM, aparte de algunos movimientos de tipo terrestre, hay muy pocas opciones para elegir. Como probablemente hayas notado, no hay una amplia gama de movimientos terrestres y venenosos para enseñarles. Una vez que eche un vistazo al tipo de movimientos que Grimer y Koffing pueden ofrecer (compuestos de movimientos eléctricos, de fuego y de tierra, entre otros), se dará cuenta de que Ekans simplemente no puede ofrecer tanto como sus compañeros de veneno.
19Subestimado: Clefairy
Clefairy es el mejor tipo de Pokémon de tipo normal: tienen estadísticas de base sólidas y pueden aprender casi cualquier MT que les des. Sus estadísticas base están bien equilibradas, siendo la salud y la defensa los dos puntos altos. La velocidad es el componente más débil, pero no cae por debajo de los 60 puntos, por lo que no alcanza el nivel de un problema grave. Este Pokémon, como descubrirás, no es exactamente del tipo que se salga de los movimientos que aprenden de forma natural. Francamente, una vez que aprenden metrónomo, es bastante seguro convertirlos en Clefable. Y una vez que lo hagas, tendrás las estadísticas necesarias para personalizar Clefable para que se adapte a tu estilo de juego.
Ya sean ataques especiales contundentes o físicos, Clefable podrá aprenderlos a través de la magia de TM y HM.
Sus estadísticas no son las más llamativas, pero son lo suficientemente adecuadas para esta práctica. El hecho de que aprendan Metrónomo lo demuestra de forma natural, ya que la belleza de ese movimiento es que CUALQUIER movimiento se puede realizar una vez utilizado. La variabilidad de Clefable es muy parecida a Metronome: puede ir de cualquier manera sin estar atrapado en una ruta preestablecida. Puede que no siempre sea exactamente lo que desea, pero la mayoría de las veces, hace el trabajo.
Con Clefable, cualquier cosa, desde un Fire Blast hasta un Body Slam simple, tiene una cantidad adecuada de empuje detrás. Esté atento a ellos alrededor del monte. Luna.
18No atrapar: Venonat
Los tipos de errores en Gen 1 tendían a ser un poco mixtos, y Venonat no es diferente. Claro, Venonat es un tipo comodín de Bug / Poison, ya que pueden aprender movimientos como Psybeam y eventualmente Psychic en el nivel 50, pero puede que no sea suficiente. La defensa baja es asesina, especialmente con muchos de los tipos fuertes contra ella que tienen ataques poderosos que pueden aniquilarlos de un solo golpe. También son uno de esos tipos que realmente no valen demasiado hasta que evolucionan, y eso no sucede hasta el nivel 31.
Incluso después de la evolución, hay otros tipos de errores que son opciones más fuertes. Pokémon como Pinsir (más sobre ellos más adelante) ofrecen la defensa y el ataque necesarios contra aquellos tipos que tienen una ventaja de tipo definitiva. Si bien los movimientos psíquicos son casi universalmente buenos (ya que no hay muchos tipos que sean resistentes a ellos en Gen 1 fuera de otros tipos psíquicos), no ofrece mucho a Venonat / Venomoth cuando se enfrenta a un tipo Fuego o Roca. . Si Venonat tuviera la defensa para estar de acuerdo con todo lo demás, entonces tal vez serían uno para recomendar. Sin embargo, con su falta de resistencia contra Pokémon oponentes fuertes, no serán una pieza de apoyo fuerte cuando los necesites en las peleas más difíciles más adelante.
17Subestimado: Psyduck
Psyduck puede ser la causa de los dolores de cabeza de Misty en el programa de televisión, pero no son un dolor de cabeza que manejar cuando están en tu fiesta. Si bien es cierto que no hay un área única en la que Psyduck / Golduck domine en cuanto a estadísticas, sin embargo, es en el fuerte sentido de equilibrio en sus estadísticas donde se puede encontrar la mayor cualidad de Psyduck. No se puede encontrar ninguna debilidad evidente que pueda ser explotada por un oponente fuera de los ataques súper efectivos estándar de los tipos Electric y Grass.
Todas las estadísticas de Golduck (después de evolucionar en el nivel 33) están por encima de 80 con la excepción de su 78 de defensa. Incluso con eso, tienes un verdadero Pokémon de tipo Agua para todos los oficios con estadísticas equilibradas que aseguran que ningún Pokémon esté demasiado por encima de cualquier estadística específica. La combinación de Agua y Psíquico también les da un conjunto de movimientos interesante sin el bagaje de una velocidad extremadamente baja (lo siento, Slowpoke). Además, Golduck sube de nivel rápidamente gracias a un crecimiento de XP medio rápido, lo que permite que la rutina gradual de las estadísticas no se sienta demasiado brutal. Teniendo en cuenta que aprenden Hydro Pump en el nivel 55, definitivamente quieres ganar XP para llegar a ese punto, y afortunadamente lo hacen un poco más fácil.
Psyduck / Golduck no es el tipo de agua n. ° 1 disponible, pero eso no significa que tampoco debas ignorarlos. Después de todo, los híbridos de múltiples tipos como Golduck son difíciles de conseguir en el juego antiguo, y podrías hacerlo mucho peor que ir con un tipo de Agua muy equilibrado combinado con un poco de Psíquico.
16No atrapar: Diglett
Es probable que Diglett sea uno de los primeros tipos de suelo que encuentre, pero no debería ser el que se quede. Hay un par de razones diferentes, pero las más importantes son su increíblemente bajo HP y su defensa. Uno de esos por su cuenta se puede resolver de alguna manera, pero ¿juntos? Es una receta para el desastre. 10 HP para Diglett, 35 para Dugtrio, combinados con una defensa 25/50.
La velocidad de Diglett puede ser lo suficientemente alta como para garantizar que golpearán primero, pero no se puede contar con que sobrevivan a un ataque importante.
Solo empeora cuando te das cuenta de lo baja que es su estadística de ataque en comparación con otros tipos de suelo. Sandshrew y Cubone, por ejemplo, tienen una estadística de ataque de 75 y 50 desde el principio. Además, su defensa ronda el rango 85-95, y eso es pre-evolución. Todo lo que Diglett y Dugtrio tienen sobre otros tipos de Ground es la velocidad, y eso solo puede llevarte hasta cierto punto. La estadística de ataque de 80 de Dugtrio es igual a la estadística de ataque de forma evolucionada de Marowak, pero Marowak tiene al menos 110 de defensa y 60 HP.
En lo positivo, Dugtrio aprende movimientos como Dig, Slash e incluso Earthquake a medida que suben de nivel. Desafortunadamente, cuando la defensa paralizante-débil y las estadísticas de HP son lo único que los protege, entonces hay muy poco para evitar que Dugtrio se desmaye cuando se enfrenta a un oponente capaz. La velocidad asegura que recibas el primer golpe, pero si no los eliminas, entonces Diglett puede terminar siendo el KO.
15Subestimado: Sandshrew
Sandshrew es un tipo terrestre que tiene una apariencia linda, pero ofrece fuertes estadísticas de ataque y velocidad para vencer a sus competidores. Como se discutió anteriormente en la sección Diglett, Sandshrew ofrece a los jugadores los mejores Pokémon de tipo Tierra en general. Tienen la estadística de ataque más alta, el mejor HP y pueden aprender la mayor variedad de TM / HM. A diferencia de los otros dos tipos de tierra, Sandshrew / Sandslash ofrece ataque y defensa de tres dígitos mientras mantiene estadísticas de velocidad por encima del promedio.
Otro componente subestimado de Sandshrew / Sandslash es que tanto sus formas previas como posteriores a la evolución son competentes. No tienes que preocuparte por luchar para llevar a Sandshrew al nivel 22 para que puedan evolucionar y defenderse en la batalla. La evolución solo entonces mejora los movimientos terrestres, haciéndolos más que efectivos contra todos los combatientes. Además, su crecimiento de XP se considera medio rápido, lo que significa que crecerán y subirán de nivel más rápido que otros miembros de tu grupo.
Los ataques que aprenden ciertamente no son los mejores, pero si tienes las MT para apoyarlos, entonces tienes un tipo de Tierra que realmente puede defenderse. Después de todo, la mejor ofensiva es una buena defensa, pero cuando tienes una gran ofensiva Y defensiva, entonces hay poco de qué preocuparse, ¿verdad?
14No atrapar: Jigglypuff
Jigglypuff puede ser un candidato desvalido en Super Smash Bros y un favorito de los fanáticos en el programa, pero no son un candidato adecuado para su equipo de seis. ¿El lado positivo de Jigglypuff? Tienen un gran HP y pueden aprender casi cualquier MT. Todo más allá de eso está por debajo del promedio y no es muy atractivo. Es un ataque, defensa, especial y velocidad deficientes para Jigglypuff y los movimientos que aprenden no son mucho mejores. Al igual que otros tipos normales, solo aprenden movimientos del mismo tipo, y Body Slam es el único notable de toda su lista de movimientos.
Wigglytuff tampoco es una gran mejora. Dado que la evolución no tiene un requisito de nivel, solo necesita una piedra lunar, puede tener la tentación de hacerlo inmediatamente después de atrapar a Jigglypuff. Pero, si haces eso, entonces no hay ningún movimiento adicional que puedan aprender, dejándote en tus manos encontrar TM para reemplazar cualquier movimiento no preferido. Desafortunadamente, si no es un ataque físico (movimiento de tipo Normal / Lucha), entonces el movimiento se basa en la estadística especial deficiente de Wigglytuff, que no hará mucho daño.
Si lo que quieres es un Pokémon de tipo Normal que pueda aprender cualquier MT con una barra de salud enorme, entonces Chansey debería ser tu elección.
Su ataque físico y defensa pueden ser débiles, pero al menos su estadística especial está en los 100, mientras que Wigglytuff es la mitad de eso. Además, Chansey tiene más de cien HP más que Wigglytuff también, en caso de que aún estuvieras en conflicto.
13Subestimado: Vulpix
Este tipo de fuego te da algo impresionante para acompañar a su llamativo sprite. Obtienes el conjunto de movimientos y un tipo de fuego muy equilibrado con estadísticas que convierten a Vulpix en un todoterreno. HP y ataque medianos, pero dignos especiales y velocidad, que un tipo de fuego necesita urgentemente. Si añades que reconocen automáticamente el movimiento Ember cuando los atrapas y aprendes Lanzallamas en el nivel 35, está claro por qué son una opción sólida para un Pokémon Fuego residente.
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Dado que la evolución está ligada al simple uso de una piedra de fuego, depende totalmente de usted cuándo dan el siguiente paso. Ya sea que desee esperar hasta que aprendan Lanzallamas o antes, depende de usted decidir qué momento es el adecuado. Una vez que evolucionas Vulpix a Ninetales, todo se intensifica de manera impresionante y se convierten en ese digno titular que esperabas que fueran. Su especial y velocidad se elevan a números de tres dígitos, y todas las demás estadísticas no se quedan atrás en el rango de mediados de los 70.
Compare esto con otro tipo de Fuego como Rapidash que evoluciona relativamente tarde (nivel 40), no aprende movimientos de alto calibre de forma natural y confusamente tiene estadísticas de ataque altas, pero especiales más bajas. Cuando se trata de un tipo de fuego con las estadísticas especiales necesarias para hacer efectivos movimientos como Fire Blast y Flamethrower, Ninetales es lo mejor de lo mejor.
12No atrapar: Ponyta
Ponyta puede parecer prometedor, pero no dejes que su ardiente melena te engañe; hay mejores tipos de fuego que pertenecen a tu grupo. Ahora, no es que Ponyta sea una elección inicial terrible para un tipo de Fuego, particularmente si necesitas uno para un gimnasio o quieres evolucionarlo para completar la Pokédex. Sin embargo, cuando comparas los movimientos aprendidos, las estadísticas primarias y la disponibilidad, te das cuenta de que hay mejores tipos de fuego disponibles.
Obviamente, si eliges a Charmander como titular, Charizard ofrece una opción más fuerte con grandes movimientos y estadísticas. Vulpix / Ninetales (que acabamos de comentar) es una alternativa viable que ofrece estadísticas especiales significativamente más altas (lo que significa ataques de tipo fuego más fuertes), con HP y defensa ligeramente más altos. Ponyta / Rapidash ciertamente tienen estadísticas decentes, pero con estadísticas generales que priorizan los ataques físicos sobre las estadísticas especiales, simplemente no son un tipo de fuego tan poderoso como probablemente necesitarías. El hecho de que Ponyta no evolucione hasta el nivel 40 tampoco es exactamente una ventaja.
El problema con Ponyta no es que sean una mala opción en general. Se trata más de los mejores tipos de fuego alternativos que hacen que el valor de Ponyta disminuya. Rapidash puede tener un lugar en tu grupo como un tipo de fuego de respaldo decente, pero hay otros que merecen más el lugar principal.
11Subestimado: Tauros
¿Un Pokémon de tipo normal parecido a un toro? ¿Qué ofrece eso a alguien fuera del ataque y tal vez velocidad? Mucho más de lo que piensas. Tauros solo se puede encontrar en la Zona Safari, por lo que automáticamente asocia esa exclusividad con algún valor asumido. Esta suposición es precisa ya que Tauros está impresionantemente equilibrado, con notables picos de tres dígitos en su velocidad y ataque. La defensa tampoco se queda atrás, alcanzando aproximadamente 95 puntos en esa área.
Como muchos otros tipos normales, Tauros aprende movimientos similares a los de otros miembros de ese grupo. Sin embargo, aprenden el movimiento altamente efectivo Stomp (arriba con Body Slam para el mejor movimiento de tipo Normal) al principio de su progresión y pueden aprender casi cualquier forma de TM / HM. A diferencia de la mayoría de los otros tipos normales, Tauros tiene un especial de 70+, lo que significa que sus ataques especiales aún pueden tener un efecto considerable. Esto significa que Tauros podría convertirse fácilmente en una potencia absoluta con movimientos potenciales que les des y los usarían de manera efectiva.
Otros movimientos obtenidos a través de la progresión natural no son demasiado notables, pero cuando puedes aprender casi cualquier otro movimiento, no es gran cosa. En general, Tauros tiene muy pocos problemas legítimos y podría servir como una pesadilla para los oponentes de los jugadores. Después de todo, cuando puedes aprender cualquier movimiento que vaya desde el tipo de fuego hasta el hielo, es casi imposible hacer una estrategia contra él.
10No atrapar: Lickitung
El atractivo de Lickitung comienza y termina con su indudable apariencia única. Al igual que muchos de sus hermanos de tipo Normal, todo lo que Lickitung tiene a su favor es su capacidad para aprender. Si bien es una cualidad apreciada, sus estadísticas apuntan a un miembro del grupo con un futuro muy limitado. Tienen un nivel de velocidad tremendamente lento de 30 (al mismo nivel que Slowbro), un ataque poco impresionante de 55 y un nivel especial de 60, y una defensa superior a la media (75).
La única gracia salvadora es su HP, que oscila alrededor de los 95 puntos. Fuera de eso, realmente no le queda nada a Lickitung. No tienen evolución, por lo que no se produce una secuencia de progresión significativa (e inmediata). Fuera de los movimientos Stomp y Body Slam, realmente no aprenden ningún movimiento digno de mérito. En cambio, ellos también cuentan con los TM y HM para tomar el relevo. Sin embargo, a diferencia de otros tipos normales, sus estadísticas de ataque son tan normales que es muy poco lo que se puede hacer con ellos.
En pocas palabras, sea cual sea el puesto que esté buscando para Lickitung, hay otros más adecuados para el puesto.
Los tipos normales como Clefable y Chansey aportan mucho más valor a la mesa, junto con su capacidad para aprender cualquier MT. Desafortunadamente, Lickitung no sirve para mucho más que completar un lugar en tu Pokédex. Es mejor dejarlos en la PC y fuera de tu grupo principal.
9Subestimado: Voltorb
Puede que parezcan una Pokébola, pero no subestimes esta. Tienen velocidad y un ataque especial que te dejará boquiabierto. Encontrado en la Ruta 10 y en el Powerplant, Voltorb es uno de los pocos Pokémon de Gen 1 de tipo Eléctrico y está muy subestimado. Para empezar, no obtendrás un Pokémon más rápido que Voltorb / Electrode, ya que su pre-evolución de estadísticas de velocidad base ya es 100. Junto con eso, Voltorb tiene una defensa bastante sólida y estadísticas especiales, muy adecuadas para los movimientos de tipo eléctrico.
Después de la evolución, Electrode obtuvo las mejoras esperadas en cada estadística, aumentando la velocidad a 140, superando a Jolteon 130 para ser el Pokémon más rápido en Gen 1. Además, a diferencia de otros tipos de Electric, Electrode puede aprender movimientos como Autodestrucción y Explosión. Estos movimientos pueden cambiar drásticamente la dirección de una batalla y pueden derribar a un oponente muy superior potencialmente debido a su nivel de poder. Esta habilidad, combinada con el nivel de velocidad más rápido del juego, te permite tener casi un derribo garantizado de quienquiera que Electrode termine enfrentando.
Pikachu / Raichu y Jolteon son las opciones principales para la mayoría de los tipos de Electricidad, pero esa no es razón para ignorar las muchas cualidades legítimas de Voltorb / Electrode. Si buscas todas las ventajas posibles en la batalla, tener el Pokémon más rápido del juego no es un mal comienzo.
8No atrapar: Scyther
Fácilmente un favorito de los fanáticos solo en apariencia, desafortunadamente Scyther no tiene suficiente sustancia para ser realmente más que un sprite de aspecto atractivo. Si bien Scyther tiene una gran velocidad y ataque, tienen un problema único que no muchos otros tienen: opciones de movimiento limitadas. Entre los movimientos que aprenden al subir de nivel y los movimientos que pueden aprender a través de las MT, realmente no hay muchos para elegir. El movimiento Slash es el pico de movimientos que Scyther puede aprender, y los aumentos de ataque y velocidad constituyen la única estrategia digna.
La defensa de Scyther está bien, al igual que su HP. Simplemente se reduce a la falta de flexibilidad en su conjunto de movimientos. ¿Qué pasa si se enfrentan a un enemigo tipo Roca y no hay posibilidad de cambiar a otro miembro del grupo? Scyther no tiene ninguna posibilidad. Sin movimientos de varios tipos para un margen de maniobra adicional, no hay posibilidad en ningún lado. Todo lo que tiene Scyther es su ataque y velocidad. Si todo lo que pueden obtener son respuestas 'No muy efectivas', entonces no pueden hacer nada.
Sin un conjunto de movimientos variado, Scyther simplemente no es una opción confiable para los jugadores, particularmente en las secciones del juego tardío. La falta de movimientos fuertes de tipo no normal para que aprendan refuerza la falta de potencial futuro. Su utilidad es evidente de inmediato y no es probable que mejore con el tiempo.
7Subestimado: Shellder
Los tipos de agua / hielo tienen sus usos y Shellder / Cloyster ofrecen un gran conjunto de movimientos y estadísticas para hacerlos más atractivos. No solo eso, sino que te ofrecen el Pokémon con la mayor defensa del juego. Con más de 180 puntos, la defensa de Cloyster no es algo fácil de combatir. Ciertamente, hay Pokémon duros enumerados aquí, pero ninguno de ellos se acerca a igualar este nivel de fortaleza. Esto, combinado con un ataque de casi tres dígitos y sus estadísticas especiales no muy lejos, equivale a un Pokémon de tipo Hielo digno de destacarse por sí solo.
Shellder incluso se compara con Articuno en numerosas áreas, aunque su salud es el gran talón de Aquiles que lo detiene.
Sin embargo, incluso entonces, sus otras estadísticas son demasiado prominentes para ser superadas por un HP bajo. Puede aprender todos los TM / HM estándar de Water and Ice, e incluso aprende movimientos efectivos como Aurora Beam, Ice Beam y Clamp a través de la progresión natural. Tanto Shellder como Cloyster pueden soportar los golpes y luego devolverlos de muchas maneras diferentes.
Afortunadamente, también son relativamente comunes en el sentido de que se pueden encontrar en múltiples áreas. Si los jugadores buscan las Rutas 6, 11, 19, 20 y 21, Vermilion City, Cinnabar Island y / o Seafoam Islands, es posible que vean una pequeña almeja dura alrededor de esas partes. Asegúrese de explorar a fondo esas áreas hasta que encuentre una, ya que es mejor luchar con ellas en lugar de contra ellas.
6No atrapar: Spearow
Todo el mundo elige a Pidgey como su pájaro inicial, pero ¿por qué no a Spearow? Son relativamente comunes y aparecen en las Rutas de un solo dígito cerca del comienzo del juego, así como cerca de las secciones posteriores. Sus estadísticas parecen bastante adecuadas para el tipo Volador, incluida una estadística de velocidad notablemente alta y un ataque por encima del promedio. Bueno, mientras que áreas como el ataque y la velocidad están muy disputadas con Pidgey y sus formas evolucionadas, es en las otras áreas donde Pidgey y sus formas evolucionadas simplemente superan a Spearow / Fearow.
Sí, Fearow es un poco más rápido y tiene un ataque moderadamente más alto. Sin embargo, en todas las demás áreas, Pidgeot es el Pokémon superior. En cuanto a la MT, ambos pueden aprender en gran medida la misma lista exacta de movimientos potenciales. La única ventaja que tiene Fearow sobre Pidgeot es que aprenden el movimiento Drill Peck, que es uno de los movimientos de tipo Volador más fuertes del juego, a través de la progresión natural. Más allá de eso, los movimientos que ambos aprenden a medida que suben de nivel también son aproximadamente los mismos, simplemente en un orden diferente.
En general, los dos se disputan de cerca el otro. Tanto en estadísticas, puntos en común e incluso en los movimientos que aprenden. Sin embargo, a través de la distribución de estadísticas, Pidgeot sale a la cabeza con los totales de puntos más altos en áreas importantes donde Fearow se queda un poco atrás. Pidgey es la elección favorita de los fanáticos, y parece que es por una buena razón.
5Subestimado: Mankey
El árbol genealógico de Machop puede tener defensa y un poco de poder adicional, pero Mankey / Primeape tienen algo que ellos no tienen: velocidad. Los tipos de lucha principal normalmente se centran únicamente en el ataque y la defensa, dejando poco más en el camino de las estadísticas. La velocidad suele ser la primera en desaparecer, como verás con Machamp, que tiene un ataque considerable, pero una rapidez notablemente baja. No del todo al nivel de Slowpoke de ninguna manera, pero es suficiente para reconocerlo como un problema potencial para las batallas.
Mankey / Primeape no tiene el ataque o la defensa de Machamp, pero tiene una velocidad considerablemente mayor. Debido a esto, es mucho más probable que golpees primero con un Primeape que cualquier otro miembro del árbol genealógico de Machop. Como se discutió anteriormente en otras secciones, esto podría marcar la gran diferencia en las batallas. A tu oponente solo le queda un poco de salud y necesitas un movimiento de tipo Lucha para terminar el trabajo. Primeape tiene la velocidad más alta de todos los Pokémon Luchadores, por lo que puede ser el único capaz de lograrlo.
Incluso con sus considerables estadísticas de velocidad, Primeape tiene fuertes estadísticas de ataque y HP decente, considerando su pequeño tamaño y rapidez. Además, obtienen movimientos de calidad como Karate Chop, Seismic Toss y Thrash a través de la progresión natural. Los Machops y Hitmonchans pueden golpear más fuerte, pero Mankey / Primeape tiene la velocidad para golpear primero, lo que podría terminar marcando la diferencia.
4No atrapar: Slowpoke
Su rasgo definitorio es su lentitud, por lo que automáticamente asumes que tienen que compensarlo en alguna parte, ¿verdad? Bueno, si bien tienen una defensa considerable y una salud de casi tres dígitos, la velocidad extremadamente baja de Slowpoke / Slowbro y el especial ligeramente superior al promedio limitan su capacidad para ser especialmente útil para ti. La defensa y la salud altas sirven como requisitos debido a la estadística de velocidad deficiente, pero dado que su nivel de ataque no es mayor que el de otros tipos de agua, es difícil no solo recomendar ir a otros tipos de agua.
A diferencia de Slowpoke, muchos de los tipos de agua tienen una velocidad considerable. Tentacruel y Starmie ofrecen una alta probabilidad de atacar primero junto con un ataque especial alto que causará un daño grave contra los enemigos. Golduck, otro mayor de agua con un menor psíquico, ofrece un conjunto de habilidades fuertemente equilibrado con una estadística especial igual, pies mucho más rápidos, un ataque más alto y una pequeña brecha entre HP. El único otro Pokémon de agua 'lento' es Omastar, e incluso ellos tienen una estadística especial notablemente más alta, MEJOR defensa y un conjunto de movimientos más impresionante.
Omastar es mejor Slowbro que Slowbro.
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El punto es que, independientemente de si desea un tipo de agua rápido o lento pero poderoso, Slowpoke / Slowbro no es el mejor que existe. Muchos de los otros Pokémon de este grupo ofrecen algo más sustancial, sin importar lo que estés buscando.
3Subestimado: Pinsir
Aquí hay un tipo de error que es algo difícil de encontrar, pero que vale la pena buscar. Aunque se convirtieron en un híbrido de tipo Bug / Fighting en juegos posteriores, Pinsir comenzó solo como un tipo Bug. Sin embargo, lo que hace que Pinsir sea tan especial y diferente de otros tipos de insectos es que están construidos como un tipo de lucha. Ataque alto, defensa aún mejor y una velocidad bastante impresionante. Esto hace que Pinsir sea extremadamente duradero sin obstaculizar sus estadísticas de velocidad y les da un ataque de 100 estadísticas para defenderse adecuadamente.
Incluso con todas estas excelentes estadísticas, Pinsir no es una inclusión tan regular como debería ser. Esto puede deberse a una lista de movimientos algo deficiente, lo que obliga a los jugadores a usar TM y HM para compensarlo. Si puede solucionar ese hecho, Pinsir es una gran adición a cualquier equipo. Puede resultar difícil cazarlos en la Zona Safari, ya que son uno de los hallazgos más raros de la zona. Sin embargo, una vez que los atrapes, querrás mantenerlos cerca. Sus movimientos de tipo Lucha pueden ayudar a protegerse contra los tipos Roca, un tipo que normalmente aplasta a cualquier otro Pokémon Bicho.
Su HP y especial pueden dejar algo que desear, pero sus otras estadísticas impresionantes lo compensan con creces. Si está buscando un tipo de error que pueda defenderse en la batalla, entonces no puede hacerlo mucho mejor que Pinsir.
2No atrapar: Tangela
Tangela es un hallazgo raro en el juego cuyo mayor problema no son sus estadísticas, sino su disponibilidad. Fuera de Amarillo versión, donde puedes conseguirlos antes en la Zona Safari, tu única oportunidad de Tangela es en un intercambio en Cinnabar Island o en la Ruta 21. Debido a que su disponibilidad está un poco más cerca de las secciones tardías del juego, muchos jugadores pueden sentir que es demasiado tarde. Después de todo, una vez que llegue a Cinnabar Island, el único entrante nuevo que puede estar dispuesto a agregar es una de las aves legendarias.
Otro componente de Tangela que definitivamente dependerá de la preferencia de los jugadores es su conjunto de movimientos. Aunque Tangela aprende más de cuatro movimientos de tipo Grass, los movimientos de efecto de estado como Stun Spore y Sleep Powder constituyen la mitad de ellos. También pueden aprender Vine Whip y Absorb, que son efectivos, aunque un poco más bajos en comparación con otros ataques de tipo Grass. Tangela también tiene estadísticas decentes, pero no son lo suficientemente superiores como para justificar un lugar sobre un Victreebel o Vileplume que has estado levantando desde las primeras horas del juego.
Sin duda, tienen potencial y algunas cualidades que valen la pena, pero es probable que la mayoría de los jugadores prefieran aferrarse a su tipo Grass ya presente antes de cambiarlos por Tangela.
1Subestimado: Staryu
Misty los usa por una razón y no es solo por su apariencia. Staryu / Starmie es uno de los muchos tipos de agua que ofrecen una velocidad impresionante, pero con la adición de un alto ataque especial. Combinando perfectamente con su conjunto de movimientos enfocados en especial, esta combinación funciona bastante bien. Su defensa (alrededor de 85 más o menos) asegura que tampoco sean presa fácil. Su salud deja algo que desear, al igual que su ataque, pero sus estadísticas mejoradas en otros lugares inclinan la escala considerablemente.
Staryu, que se encuentra por todas partes desde la ruta 19-21, Cinnabar y Seafoam Island, suele verse por primera vez en la segunda batalla del líder del gimnasio con Misty. Su progresión de XP es más lenta, pero su conjunto de movimientos vale la pena. De manera similar, para otros Pokémon de agua notables como Golduck y Gyarados, el último movimiento que aprenden es el movimiento de agua más fuerte: Hydro Pump. Te ayuda a motivarte a seguir subiendo de nivel a Staryu antes de convertirlos en Starmie con la Piedra de agua.
¿Todavía no está convencido? ¿Qué tal el hecho de que Staryu puede aprender movimientos como Thunderbolt y Thunder si tienes la TM? Starmie tiene muchas cualidades, y su variada lista de movimientos potenciales y estadísticas útiles son las más destacadas. Agregue posibles movimientos de tipo Hielo por el bien de la variedad, y obtendrá un tipo de Agua que es más impresionante de lo que pensaba.
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¿Cuál de estos Pokémon también tienes en tu equipo? ¡Háznoslo saber en los comentarios!