Desde juegos de rol occidentales como Dragon Age hasta juegos de sandbox como Minecraft, hay algunos juegos que los jugadores no pueden dejar de jugar incluso después de jugarlos una sola vez.
Para muchos juegos, el objetivo es simplemente superarlo llegando al final y obteniendo una secuencia de crédito completa o simplemente una pantalla de 'final'. Incluso si el juego es realmente bueno, es probable que el jugador haya explorado todo lo que el viaje tiene para ofrecer en ese momento, lo que significa que no hay razón para volver a jugarlo hasta quizás años después.
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Pero, para algunos juegos, el final es solo el comienzo. Cuando un juego tiene un alto nivel de rejugabilidad, el jugador puede comenzar de nuevo repetidamente con nuevas jugadas y todavía tiene mucho que explorar. ¿Cuáles son los mejores juegos multijugador del mercado actual?
era del dragón
Dado que los juegos de rol ponen un fuerte énfasis en la narración detallada, muchos juegos de rol solo son buenos para jugar una vez porque el jugador probablemente habrá visto todo una vez que se complete la historia. Cuando los juegos de rol permiten que el jugador tome sus propias decisiones en lugar de simplemente ser dirigido por la narrativa. Sin embargo, hay mucho más valor de repetición, ya que el jugador tendrá que jugar el juego varias veces de diferentes maneras para ver todo. La serie de juegos de rol occidentales era del dragón es un gran ejemplo de esto.
Mientras que cada uno de los era del dragón games sigue una trama diferente, todos se centran en el continente ficticio Thedas, que es un escenario de fantasía lleno de varias criaturas y fenómenos mágicos. Debido a que el jugador crea su propio personaje único y se le permite tomar muchas decisiones narrativas importantes, es probable que se pierda ciertas misiones, personajes significativos y posibles arcos de la historia si solo juega el juego una vez.
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Emblema de fuego: tres casas
Otro gran juego de rol que debe jugarse más de una vez para obtener la experiencia completa es el JRPG táctico 2019. Emblema de fuego: tres casas. En esta última entrega principal de la emblema de fuego serie, el personaje principal es un ex mercenario llamado Byleth a quien se le ha encomendado la tarea de enseñar una de las tres casas gobernantes en el Monasterio Garreg Mach.
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Dado que estas casas representan las superpotencias gobernantes, las elecciones del jugador sobre a quién enseñar y cómo enseñarles afectan directamente el futuro del país. Para ver las cuatro historias principales, el jugador deberá jugar todo el juego al menos cuatro veces. Luego, con todos los personajes, intereses amorosos, misiones, opciones de reclutamiento y opciones de enseñanza, es probable que el jugador necesite jugar aún más veces para verlo todo.
La Unión del Renacimiento Isaac
Cuando se habla de rejugabilidad, es imposible no mencionar los juegos del género que se trata de comenzar constantemente nuevos juegos: roguelikes. Aunque los roguelikes existen desde los inicios de los videojuegos, el juego principal que provocó un resurgimiento en la popularidad del género es La Unión del Renacimiento Isaac, que es la nueva versión de 2014 del juego Flash de 2011 La atadura de Isaac.
Este juego independiente sigue a un niño llamado Isaac que corre al sótano de su casa lleno de monstruos laberínticos después de que su madre intenta sacrificarlo. El jugador debe navegar a través del peligroso sótano, que está inspirado en La leyenda de Zelda juegos y derrotar a varios jefes. Pero, la alta dificultad, complejidad y variedad del juego dará lugar a muchas muertes y nuevas partidas.
Mata a la aguja
Aunque La Unión del Renacimiento Isaac rejuveneció el género roguelike, el juego de construcción de mazos de 2019 Mata a la aguja reinventó el género. Para este juego, el jugador selecciona uno de los cuatro personajes, cada uno de los cuales tiene diferentes atributos y habilidades, y sube a la torre titular, que se genera por procedimientos. Sin embargo, en lugar de ser un roguelike puro, el jugador lucha contra los enemigos usando su mazo de cartas.
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A medida que el jugador asciende por la torre, gana y pierde cartas, lo que le permite desarrollar su mazo. Esta idea generó muchos otros juegos roguelike de construcción de mazos similares. Independientemente de si el jugador llega a la cima o muere, gana puntos que le permiten desbloquear cosas nuevas para la próxima carrera, lo que técnicamente permite a los jugadores progresar.
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Hades
La idea de que el jugador mantenga un poco de progreso en un juego roguelike se amplió con el juego premiado de 2020. Hades . En juegos roguelike anteriores, el principal atractivo para que los jugadores siguieran intentando nuevas carreras era el deseo de llegar al final o el juego entretenido. Hades se las arregla para agregar completar la historia a esa lista, porque la narrativa principal y las historias secundarias con personajes se desarrollan cada vez que el jugador gana o falla una carrera.
En este juego, el jugador controla a Zagreus, que es el hijo de Hades, mientras intenta escapar del inframundo griego para encontrar a Perséfone, que es su madre. Además de progresar en la historia, el jugador puede usar el tiempo entre carreras para mejorar las estadísticas de Zagreus, construir cosas nuevas para carreras futuras y más. Con la gran cantidad de contenido en Hades, es fácil perderse cosas incluso después de jugar durante muchas horas.
no te mueras de hambre
Después Minecraft comenzó la tendencia de los juegos de supervivencia sandbox de mundo abierto, muchos juegos intentaron crear su propio espacio en el género. Uno de los juegos que logró destacar fue el juego indie de 2013. no te mueras de hambre, que se centra en un científico llamado Wilson que queda atrapado en un universo alternativo conocido como Constant.
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Mientras juega como Wilson u otros personajes, el jugador debe asegurarse de que el personaje sobreviva en este mundo paralelo contra varias amenazas sobrenaturales mediante el control de la salud, el hambre y la estabilidad mental del personaje. La jugabilidad abierta y la variedad de personajes en todos los puertos hacen que valga la pena jugar varias veces.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Lanzado en 2011, el juego de rol occidental de acción de mundo abierto The Elder Scrolls V: Skyrim es uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos y, a menudo, se considera uno de los mejores juegos jamás creados. Ambientada 200 años después Olvido, el personaje principal personalizable es Dragonborn que debe derrotar a Alduin, que es un dragón lo suficientemente poderoso como para destruir el mundo.
Sin embargo, a diferencia de otros juegos de rol, el jugador puede optar por ignorar la trama para siempre y hacer lo que quiera en la gran provincia de Skyrim. Debido a que el jugador no está restringido en lo que puede hacer, el juego tiene mucha más capacidad de reproducción que otros juegos de rol, lo que ha llevado a muchos puertos y remasterizaciones.
terrarios
Otro gran juego lanzado en 2011 es el juego sandbox de acción y aventura en 2D. Terrario. En este juego, el jugador personaliza su propio personaje y entra en un mundo finito generado por procedimientos donde explora, extrae, construye y lucha contra enemigos. Pero, el juego es más que un 2D Minecraft porque el enfoque del juego es hacer casas para otros NPC y derrotar a varios jefes en lugar de minar y explorar libremente.
Si el jugador intenta ignorar los objetivos principales, no llegará muy lejos, porque el primer jefe eventualmente aparecerá independientemente y el mundo se corromperá lentamente por la Corrupción o Crimson. Debido a esto, la rejugabilidad proviene de que el jugador aprende lentamente cómo sobrevivir adecuadamente después de múltiples partidas y prueba diferentes clases de habilidades.
Valle stardew
Inspirado por el Historia de las estaciones serie, Valle stardew es un juego de rol de simulación agrícola de 2016 en el que el personaje del jugador personalizable recibe la granja de su abuelo recientemente fallecido en Stardew Valley y decide dejar la ciudad para trabajar en la granja. Durante el juego, el jugador cosecha cultivos, cría animales, extrae minerales, pesca, desarrolla relaciones con la gente del pueblo local, completa misiones y lucha contra monstruos.
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Dado que este juego tiene muchas actividades, eventos, relaciones y secretos para explorar, los jugadores pueden pasar fácilmente horas en múltiples partidas. El único final verdadero que tiene el juego es cuando el jugador logra el 100% de perfección, pero aún puede continuar incluso después de eso.
Minecraft
Totalmente lanzado en 2011, Minecraft es un juego sandbox en 3D que también es el juego más vendido de todos los tiempos. Después de elegir uno de los personajes predeterminados o importar una máscara personalizada, el jugador ingresa a un mundo cúbico generado infinitamente por procedimientos donde el jugador puede extraer bloques, crear elementos, construir estructuras, luchar contra mobs y más.
Aunque hay logros por hacer ciertas cosas y técnicamente hay un final, el jugador es libre de hacer lo que quiera. Esta libertad ilimitada significa que los jugadores pueden seguir iniciando nuevas partidas sin quedarse nunca sin cosas que hacer.
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