Los videojuegos se destacan en la creación de mundos nuevos y frescos para que los jugadores los exploren, pero también pueden ser ventanas valiosas hacia lugares más realistas. Mientras que muchos juegos simplemente usan lugares históricos y conflictos como telón de fondo, otros ponen el esfuerzo necesario en recreaciones fieles de su tema.
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La naturaleza interactiva de los juegos significa que la precisión puede ser difícil de mantener más allá de la configuración inicial, pero algunos desarrolladores han encontrado formas creativas de mantener sus cajas de arena cerradas lo suficiente como para mantener la relevancia histórica. Ya sea estudiando fotografías para recrear caminos y edificios de la Segunda Guerra Mundial o usando textos históricos para estudiar el comportamiento de civilizaciones antiguas como los romanos o los egipcios, estos juegos logran combinar precisión educativa con un juego entretenido.
Mount & Blade: Warband - Guerras napoleónicas
Es posible que las guerras napoleónicas no se representen con tanta frecuencia en los videojuegos como conflictos como la Segunda Guerra Mundial o varios teatros en el Medio Oriente, pero Mount & Blade: Warband - Guerras napoleónicas trae la era a la vida con una precisión increíble. El largo tiempo de recarga del juego para las armas de fuego y el armamento inexacto muestran que las ametralladoras no son necesarias para las batallas tensas. Además, este juego es uno de los pocos que permite a los jugadores asumir roles que no son de combate, como baterista o alférez. De manera similar a la vida real, las personas en estos roles ofrecen impulsos morales esenciales a sus aliados que pueden cambiar el rumbo de la guerra.
redención muerta roja 2
redención muerta roja 2 se basa en la base de su predecesor para crear la interpretación históricamente más precisa del oeste americano del siglo XIX jamás vista en un videojuego. Si bien Rockstar Games ficcionalizó las ciudades y los nombres específicos en el juego, todo lo demás en redención muerta roja 2 se basa en la realidad. Varios personajes se basan en personas reales, el clima social es preciso para la época, las armas de fuego más comunes se representan con precisión e incluso algunas de las misiones específicas tienen jugadores que cometen delitos basados en actividades forajidas históricas reales.
segunda guerra civil
Al contrario de lo que su nombre parece implicar, segunda guerra civil de hecho, trata sobre el sangriento conflicto del siglo XIX entre la Unión Americana y la Confederación. Si bien varios juegos de la Guerra Civil configuran con precisión las batallas y las personas más famosas de la guerra, segunda guerra civil logra implementar de manera realista algunos de los problemas más importantes de la Guerra Civil.
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El movimiento del ejército y la gestión del combate son ciertamente necesarios para la victoria, pero los jugadores también tendrán que considerar obstáculos menos comunes, como cuánto dinero se puede imprimir antes de que la inflación se vuelva perjudicial o cuál es la mejor manera de implementar un embargo. El resultado es un juego que se acerca lo más posible a las duras realidades de una de las guerras más mortíferas de Estados Unidos.
Medalla de Honor
Los juegos posteriores en el Medalla de Honor La franquicia dejó atrás la mayoría de sus raíces históricas, pero la serie comenzó como una representación relativamente sólida de la Segunda Guerra Mundial. Medalla de Honor: Primera línea es el más realista del grupo, y hace que los jugadores peleen en varias batallas del frente occidental de la Segunda Guerra Mundial. Steven Spielberg, quien dirigió Salvando al soldado Ryan , ayudó al equipo de desarrollo al proporcionar acceso a los sonidos auténticos de las armas y los patrones de disparo, así como a su consultor de tácticas militares, Dale Dye. Estos detalles ayudaron a dar vida a todo el juego, pero todo encaja particularmente bien en la descripción desgarradora del juego del asalto a la playa de Normandía.
Kingdom Come: Liberación
La era medieval europea inspira muchos juegos de rol de fantasía, pero pocos de ellos se esfuerzan mucho por representar las luchas realistas de la época. Kingdom Come: Liberación intercambia escenarios más populares de Europa occidental por el Reino de Bohemia en el siglo XV. Si bien el juego tiene mucha acción, las lesiones aparecen rápidamente y pueden volverse mortales fácilmente.
Sin embargo, el combate no es el único momento en que el personaje del jugador está en riesgo. Los jugadores deben preocuparse por comer alimentos, beber agua y hacer un seguimiento de sus provisiones a medida que se desgastan o se echan a perder. Todo esto tiene lugar en un mundo abierto lleno de edificios y puntos de referencia inspirados en la realidad.
Europa Universalis IV
Es difícil que los grandes juegos de estrategia sean históricamente precisos porque la forma en que se desarrollan los eventos depende del jugador. Dicho esto, Paradox Games' Europa Universalis IV hace todo lo que puede para reflejar la realidad. Si bien ciertos grupos pueden fracasar o florecer de maneras que no coinciden con los libros de historia, los problemas y eventos que los jugadores deben enfrentar se inspiran en avances y crisis reales.
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Por supuesto, eso no significa que los jugadores no terminarán con una historia tremendamente poco realista, pero los problemas como las rebeliones, el avance tecnológico, la tensión religiosa y la guerra que deben sortearse para lograr la victoria intentan honrar las alianzas históricas y los acontecimientos.
La negra
La negra La narrativa del crimen de puede ser una obra de ficción, pero Rockstar Games usó su experiencia con mundos abiertos para recrear fielmente Los Ángeles alrededor de 1947. En lugar de solo intentar recrear la sensación general de la América de la posguerra, los desarrolladores usaron cientos de era- fotografías específicas y datos de mapas para dar vida a la Ciudad de los Ángeles con la mayor precisión posible. La precisión histórica tampoco se limita a los edificios del juego. Los autos se manejan tan mal como en los años 40, varios conflictos sociales afectan la historia y hay referencias a múltiples crímenes del mundo real que realmente sucedieron.
Compañeros de armas
Muchos juegos de la Segunda Guerra Mundial cambian la precisión histórica por una jugabilidad más atractiva y un flujo narrativo, pero el Compañeros de armas la franquicia se apega lo más posible a los hechos. Los desarrolladores intentaron recrear los campos de batalla actuales con la mayor fidelidad posible con fotografías relevantes de la época, y consultaron a varios historiadores para asegurarse de que el juego no contuviera descuidos ni anacronismos significativos.
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Los desarrolladores del juego también viajaron a las ubicaciones actuales de las misiones del juego para asegurarse de que los entornos se diseñaran correctamente y representaran lo que vieron los soldados reales durante la Segunda Guerra Mundial. Lugares como la iglesia de Carentan, la casa en Dead Man's Corner y la intersección en Saint Comet son ejemplos de la atención al detalle del equipo de desarrollo. Cada edificio es preciso hasta en sus patrones de cantería y paisajismo.
La serie Assassin's Creed
El credo del asesino La franquicia ha tenido sus altibajos, pero ninguno de los juegos base ha puesto mucho esfuerzo en la precisión histórica. Sin embargo, esto cambió cuando Ubisoft agregó el modo Discovery Tour a Orígenes de Assassin's Creed y Odisea . Este modo fue diseñado para que los maestros lo usen como una herramienta educativa para enseñar a los estudiantes sobre el antiguo Egipto y Grecia. Discovery Tour permite a los jugadores caminar tradicionalmente o moverse automáticamente entre puntos de interés junto con relatos informativos narrados de cómo el objeto o el área se relaciona con la historia real.
Guerra total de Roma
El Guerra total franquicia se ha separado exitosamente de la historia con su Martillo de guerra total serie, pero enteras como Guerra total de Roma continúen sirviendo como herramientas educativas viables. El modo historia presenta a los jugadores el contexto de batallas famosas de la historia romana, y las diversas unidades de combate se comportan como sus contrapartes de la vida real.
El desarrollador del juego, Creative Assembly, estudió varios relatos de documentos históricos para comprender las tácticas romanas, y el juego representa tan bien su tema que se usó para mostrar batallas en el programa de televisión. Comandantes del tiempo .
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