10 retcons de juegos en el programa de televisión Halo, hasta ahora

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Publicado el 2 de mayo de 2022

La adaptación de Paramount Plus de Halo tiene mucho espacio para trabajar y ha utilizado esa libertad para reconsiderar gran parte de la historia de fondo establecida.










Una franquicia con la longevidad de aureola 's seguramente atraerá una base de fanáticos apasionados. Cuando llegó la noticia de la adaptación de Paramount Plus, los fanáticos tuvieron reacciones encontradas ante los muchos cambios que el programa traería al canon establecido.



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Desde entonces, los productores explicaron que la adaptación televisiva de acción real se llevaría a cabo en una línea de tiempo separada de la serie X-Box, llamada Silver Timeline. Esto permite a los escritores mucho espacio para crear, pero no ha calmado las reacciones de algunos fanáticos molestos. La serie no ha tenido reparos en utilizar su licencia creativa para realizar grandes cambios en los juegos.






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Cortana

Cortana es una IA desarrollada por la Dra. Halsey, basada en sus propios patrones cerebrales. Está diseñada para fusionarse con el cerebro de John-117 para mejorar sus funciones y aumentar su eficacia como soldado. Por el contrario, el primer juego establece a Cortana como una IA de a bordo que se implanta en el Jefe Maestro por necesidad.



En la serie, Cortana le da a Halsey control físico y mental sobre cualquier Spartan en el que esté implantada. Al hacer de Cortana una herramienta para controlar literalmente a los Spartans, los escritores le están dando a la audiencia una mirada a lo que motiva a la Dra. Halsey. Ella adquirirá más conocimiento sobre los Forerunners por cualquier medio necesario, y Master Chief será una herramienta indispensable para lograr ese objetivo. El programa deja en claro que ella usará Cortana de cualquier forma necesaria para garantizar que él cumpla.






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La historia de fondo de Juan

Tanto en el espectáculo como en los juegos, John y los otros Spartans son separados de sus familias a una edad temprana para comenzar su entrenamiento. Sus recuerdos se alteran para que olviden sus vidas anteriores, con el fin de convertirlos en armas para el CSNU.



La habilidad aparentemente única revelada del Jefe Maestro para activar la tecnología Forerunner con el toque de su mano es una gran desviación de los juegos. Pero el programa va más allá y muestra a un joven John entrando en contacto con la tecnología Forerunner antes de convertirse en Spartan. En los juegos, el Jefe simplemente está en el lugar correcto en el momento correcto para tener una gran influencia en los eventos galácticos. El aureola La serie de televisión muestra a John como algo más, un hombre de destino.

Eridano II

Eridanus II es el mundo natal de John, una antigua colonia y hogar de una estación Reach For Life comandada por los padres de John. Eridanus II en los juegos es un mundo hospitalario con muchos asentamientos, pero la serie ve el planeta de manera muy diferente.

La serie cambia significativamente el destino de Eridanus II. En los juegos, el Planeta fue 'vidriado' por el Covenant antes de que terminara el entrenamiento del Jefe Maestro. Sin embargo, con los cambios en la historia de Juan, también se hicieron necesarios cambios en el destino de Eridanus. Se revela que Eridanus sostiene otro artefacto Forerunner, uno que John encontró cuando era niño y al que sus recuerdos desbloqueados lo llevan de regreso. También se revela que una plaga acabó con todos los habitantes de la colonia. ¿Es una mentira del UNSC o es la forma en que el escritor presagia el Diluvio?

La relación de John con Halsey

El programa Spartan se basa en la adquisición de candidatos desde niños, para que puedan recibir la formación adecuada. La Dra. Halsey fue responsable de seleccionar a esos candidatos tanto en el programa como en los juegos, pero las circunstancias de su encuentro en el programa cambiaron significativamente del canon establecido.

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En lugar de reunirse con John una vez como en los juegos, la serie establece que se encuentran varias veces, mientras los padres de John están vivos. Esto crea un conflicto entre los dos cuando el Jefe se da cuenta de que no era simplemente un huérfano cuando se lo llevaron y le da contexto a su relación. Hace que la conexión sea profundamente personal, mostrando a la audiencia hasta qué punto Halsey estuvo y está dispuesta a llegar para garantizar que los Spartans sean un éxito.

Descubrimiento del anillo halo

La nave del Jefe Maestro descubre el primer anillo de Halo aparentemente por accidente en Halo: combate Evolucionado . Mientras aureola Aún no ha revelado el anillo, las circunstancias de su descubrimiento ya son marcadamente diferentes.

Los artefactos Forerunner, combinados con el conocimiento obtenido de una traducción de las comunicaciones del Covenant, le han demostrado al UNSC que están buscando un objeto con forma de anillo. La tecnología Forerunner es un secreto menos guardado en el programa, lo cual es útil desde la perspectiva de la audiencia. Mantiene el objetivo general a la vista y al mismo tiempo permite que el programa dedique tiempo a presentar y desarrollar a sus personajes.

Equipo Plata

Los jugadores no pudieron ver al Jefe en combate junto a sus compañeros Spartan II a menudo en los juegos, ya que estos guerreros fueron reemplazados por los Spartan III más baratos y prescindibles. Silver Team, por el contrario, es un equipo exclusivamente Spartan II liderado por el Jefe, y son algunos de los personajes más poderosos de aureola .

Silver Team brinda un excelente apoyo en la batalla, pero también le brinda a la audiencia más contexto sobre el programa Spartan. Demuestran cómo se supone que debe ser un espartano obediente, en contraste con el comportamiento cada vez más errático de John a medida que avanza el espectáculo. También brindan a los espectadores una visión menos sombría del progreso de la guerra contra el Covenant: la mayoría de los Spartan II no han muerto en combate, siguen siendo un brazo formidable de las fuerzas del UNSC.

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Makee es un personaje original, un aliado humano del Covenant capturado por ellos cuando era niño. Su capacidad para localizar e interactuar con la tecnología Forerunner le otorga el título de 'Bendita' entre los Covenant y es similar a las capacidades de John con los artefactos Forerunner.

Makee no tiene una contraparte en los juegos, y un miembro humano del Covenant es una gran desviación de lo establecido. aureola canon. Sin embargo, ella es un aspecto crítico de la serie hasta ahora. La capacidad que Makee comparte con el Jefe para utilizar la tecnología Forerunner vincula sus historias y brinda pistas intrigantes hacia el final del juego. También le da a la audiencia ojos humanos para ver la perspectiva de Covenant, convirtiéndolos en algo más que un tipo de villano unidimensional, 'los humanos son impuros y deben ser eliminados'.

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El Halo: Evoluciones La colección muestra a Soren como el primero en recibir mejoras genéticas y cibernéticas para el programa Spartan-II. La deserción de Soren del programa Spartan se mantiene para la línea temporal Plata, pero en lugar de desaparecer en los bosques del planeta Reach, Soren se convierte en un corsario con base en The Rubble.

En los juegos, Soren es una trágica advertencia sobre el costo del programa Spartan, pero obtiene un papel mucho más importante en el programa. Soren le da a John el impulso para eliminar el supresor hormonal enterrado en su espalda. Este acto despierta los recuerdos reprimidos de John, lo que impulsa su necesidad de aprender más sobre su pasado y los Forerunners. También se muestra a la audiencia cómo la propensión de John por el pensamiento independiente comenzó a una edad temprana, cuando estuvo tentado de dejar el programa Spartan con Soren.

Alcanzar

Reach, un mundo clave en la estrategia de defensa del UNSC, es el hogar de las instalaciones de la Torre Blanca desde donde tiene su sede el Equipo Plata. El planeta cae en manos del Covenant inmediatamente antes de los acontecimientos de Halo: combate evolucionado , pero la serie muestra a los fanáticos Reach en su mejor momento, en la cima de su importancia para el CSNU.

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La belleza y la naturaleza prístina de Reach dan a los espectadores la sensación de que la guerra con el Covenant aún no es una catástrofe, que la humanidad se está defendiendo con éxito. White Tower es la demostración más fuerte de la capacidad militar de la humanidad en el programa, incluso más formidable que los Spartans. Es muy razonable suponer que los escritores están salvando la caída de Reach para refutar esta idea con fuerza.

Madrigal

Madrigal, otra colonia acristalada por el Covenant en los juegos, es un foco de actividad insurreccional en el programa y el hogar del personaje original Kwan Ha. Madrigal es también la ubicación del primer artefacto Forerunner encontrado en la serie.

Madrigal y sus habitantes brindan a una audiencia que no está familiarizada con el CSNU y el aureola contexto del universo. Aunque hay un gobierno unido en la Tierra y aunque la humanidad se ha extendido por la galaxia, el conflicto en Madrigal muestra que todavía hay conflictos entre humanos. El hallazgo de tecnología Forerunner en planetas humanos también da pistas sobre la motivación del Covenant y su desdén por los humanos. Tampoco sería muy sorprendente que todavía existiera un cristal en el futuro del planeta.

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