10 tropos comunes en casi todos los videojuegos de superhéroes modernos

¿Qué Película Ver?
 

No importa cómo los innoven y los incorporen, al final del día, la mayoría de los juegos de superhéroes modernos tienen al menos uno o dos tropos.





Es un momento interesante para los juegos de superhéroes, por decir lo menos. Con los gráficos y la narración de historias siendo severamente mejorados en el ámbito de los juegos, los nuevos juegos de superhéroes que están saliendo ahora tienen la oportunidad de igualar el tipo de narración de historias que solo los cómics y las películas podían permitirse en el pasado.






RELACIONADO: Los 10 mejores videojuegos de superhéroes, clasificados según Metacritic



Si bien no todos los juegos nuevos han sido ganadores, juegos como el Batman: Arkham serie, El hombre araña de Marvel , y Guardianes de la Galaxia de Marvel han sido experiencias ricas y gratificantes. Eso no quiere decir, sin embargo, que estos juegos no tengan sus tropos, incluso aquellos que rompen con las estructuras convencionales.

mundos abiertos

Este es uno de los tropos más antiguos, como cuando el videojuego se relaciona con hombre araña 2 debutó con la idea de un patio de recreo expansivo para que el héroe explore, algo que otros juegos aprovecharon rápidamente. Mientras que casi todos los demás juegos de Spider-Man presentaban una Gran Manzana de mundo abierto, el Arkham Los juegos vieron a Batman pasar de explorar el infame asilo a la ciudad de Gotham.






Los juegos de mundo abierto tienen muchos clichés, pero se espera que un juego de superhéroes tenga un mundo abierto expansivo. Sin embargo, con Guardianes de la Galaxia de Marvel probando que las experiencias lineales de superhéroes pueden funcionar, esto puede no ser tan común en el futuro.



Diseños complicados

Los superhéroes son conocidos por sus diseños de vestuario, con la tecnología con la que vienen la mayoría de los motores de juegos modernos ahora capaz de dar a esos diseños un nuevo nivel de detalle. Dicho esto, es extraño que muchos diseñadores de juegos hayan decidido optar por diseños más complejos, al estilo de una película, que ningún artista querría dibujar.






Todo podría atribuirse a los diseñadores de juegos que quieren poner sus propios sellos en los personajes y, en muchos casos, funciona muy bien. Dicho esto, no siempre se garantiza que funcione, ya que Vengadores de Marvel y injusticia 2 Los diseños de personajes han sido criticados por ser demasiado diseñados y completamente anodinos.



Viaje rápido

Los viajes rápidos no son un tropo exclusivo de los juegos de superhéroes, ya que es un tropo de los videojuegos de mundo abierto en su conjunto. Sin embargo, muchos juegos de superhéroes, especialmente El hombre araña de Marvel y batman: orígenes de arkham, han implementado mecánicas de viaje rápido.

RELACIONADO: 10 maneras en que se subestima Arkham Origins

Orígenes Arkham El viaje rápido es el más notable, ya que fue la única entrada en la franquicia que tenía viajes rápidos. No es tan común como la mayoría de la gente pensaría, pero los viajes rápidos son algo que aparece bastante en los juegos de superhéroes.

Volando a través de anillos

Comenzó con el peor juego de Superman, pero la idea de tener un superhéroe volando a través de aros flotantes parece haberse atascado. Superman 64 vio un sinfín de tonterías para sus segmentos que vieron a Superman volar a través de anillos aparentemente interminables, pero los juegos de superhéroes modernos aparentemente han aprendido de las escapadas sin sentido de The Man of Steel.

A menudo, segmentos como este se reservan para ejercicios de entrenamiento que tienden a tener algún tipo de recompensa al final, lo que no fue el caso del viaje de Superman a través de una metrópolis cargada de niebla de kryptonita. Otra ventaja es que estos nuevos juegos de superhéroes tienen controles mucho mejores.

en que parte de fast 7 no estaba paul

Alguna forma de coleccionables

Los coleccionables juegan con los hábitos de los jugadores de mundo abierto, lo que no es necesariamente algo malo, ya que es bastante divertido ver cuánto se puede completar un juego antes de llegar al final de la campaña. Los coleccionables en los juegos de superhéroes no eran nuevos cuando se expandieron a los mundos abiertos, pero ahora se han vuelto mucho más frecuentes.

Aunque envejecieron en las secuelas, los trofeos de Riddler en el Arkham los juegos fueron un incentivo decente para seguir jugando después de que la historia llegara a su fin, incluso si solo fuera para ver a Riddler recibir su merecido. Otro ejemplo sólido proviene de El hombre araña de Marvel , con las mochilas esparcidas por Nueva York con artículos que recuerdan las hazañas pasadas de Spidey.

panadero troy

Cuando un jugador enciende un juego de superhéroes moderno, es solo cuestión de tiempo antes de que la dulce voz de Troy Baker logre llegar a sus oídos. Baker es más conocido por interpretar a Joel en El último de nosotros , pero también ha dado a conocer su presencia en varios videojuegos de superhéroes.

RELACIONADO: Los 10 mejores roles de Marvel/DC de Troy Baker, clasificados

En el extremo de Marvel, él expresó a Loki y Hawkeye en el Lego Marvel juegos, así como Bruce Banner en Vengadores de Marvel , mientras que para DC, es uno de los pocos actores que ha interpretado tanto a Batman como al Joker en numerosos proyectos de videojuegos como Batman: una serie reveladora y Orígenes Arkham . Aunque no es del agrado de todos, está claro que a Troy Baker le apasionan las cosas nerd.

Villanos retorcidos

Los superhéroes no son nada sin sus icónicos villanos, y muchos de esos villanos actúan como los principales malos de muchos juegos de superhéroes. Si bien puede que no sea algo que la mayoría se dé cuenta, se ha convertido en un tropo que un personaje se revelará como el villano principal del juego en un giro impactante.

Hay algunas revelaciones menos importantes por ahí, con Ra's Al Ghul moviendo los hilos. Ciudad de Arkham y el Guasón haciendo lo mismo en Orígenes Arkham , pero la mayoría de las veces se trata de una revelación sorprendente. Para ser justos, muchos pueden haber visto la revelación de Doc Ock en El hombre araña de Marvel viniendo, pero nadie podría haber sabido que Vicki Vale era Lady Arkham en Batman: una serie reveladora , haciendo que la revelación sea aún más impresionante.

'¿Este personaje realmente estaría haciendo esto?' Misiones

Para usar un ejemplo específico, El hombre araña de Marvel tiene algunas misiones secundarias geniales, pero cuando Spider-Man acepta ayudar a un vagabundo llamado Howard a encontrar algunas palomas, se siente un poco extraño. No lo malinterpreten, Howard es un buen tipo, pero hace que el jugador se pregunte: '¿Este personaje realmente estaría haciendo esto?'

Hay otros ejemplos de tales misiones secundarias, con algunas de las misiones en algunos de estos juegos que se sienten extrañas y fuera de lugar. Solo para dar otro ejemplo, ¿Batman no habría descubierto dónde estaba Riddler mucho antes de tener que recoger todos esos trofeos?

Un estilo de juego Arkham-Esque

Por mucho que se haya usado, el Arkham El estilo de juego es un modelo adecuado sobre cómo crear un juego de superhéroes. El combate lírico, la mecánica de sigilo y la mecánica de escala de construcción han sido implementadas y rediseñadas por numerosas compañías de juegos para adaptarse a sus personajes.

RELACIONADO: 10 huevos de Pascua difíciles de encontrar en los juegos de Arkham

El hombre araña de Marvel lo hizo, Capitán América: Súper Soldado lo hizo, incluso Vengadores de Marvel , un juego de servicio en vivo, hizo esto. Con el juego usando el sistema Nemesis , es probable que el próximo título centrado en la Mujer Maravilla de Monolith utilice un Arkham -como el estilo de juego, por lo que este tropo no desaparecerá pronto.

cuantas temporadas de mi nombre es earl hay

Una sensación de falta de rumbo al final del juego

Ya sea que se basen en los héroes de los dos grandes o en un juego de superhéroes original, la mayoría de los juegos de superhéroes modernos tienen al menos un problema en común. Una vez que el juego está completo y los coleccionables y las misiones secundarias han terminado, ¿tiene sentido seguir jugando?

Si un jugador ha completado la mayor parte del juego, hace que explorar el mundo del juego sea un poco sin rumbo, por decir lo menos. Al final del día, esto puede tener algo que ver con el aspecto de mundo abierto de la mayoría de los juegos de superhéroes, porque más juegos lineales como Guardianes de la Galaxia de Marvel y Batman: una serie reveladora decir su parte y terminar con prontitud.

SIGUIENTE: 10 referencias de cómics de The Arkham Games