La serie Assassin's Creed ha entretenido a los fanáticos durante casi dos décadas. Pero algunas partes del juego vuelven a pisar territorio familiar y se han convertido en clichés.
los Credo del asesino La serie pone un gran énfasis en su narrativa, lo que ha llevado a que muchos tropos y clichés de las películas y programas de televisión se adapten a la franquicia de juegos.
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Lo que es interesante considerar es que cada entrada tiene prácticamente el mismo esquema, por lo que descubrir estos clichés esencialmente les dice a los fanáticos qué esperar. también se conecta Credo del asesino al estilo de películas y juegos similares que los jugadores podrían no haber ensamblado, por lo que vale la pena profundizar en los clichés presentes en la franquicia más preciada de Ubisoft.
El héroe es un desvalido o marginado
Incluso si es el mejor Credo del asesino clasificado por los aficionados , los protagonistas casi siempre caen bajo este cliché. En general, los personajes principales tienen problemas con sus familias, por lo general han sido abandonados o separados de sus padres durante la historia.
Tampoco se considera que los héroes estén en posiciones de poder o influencia cuando comienza la historia, generalmente cayendo en el estado de desvalido. Connor Kenway, Altair, Kassandra y Eivor tienen conflictos con sus propias familias, mientras que ellos y Ezio, los gemelos Frye y Edward Kenway también son considerados marginados que tienen que cuidarse a sí mismos.
Finales de suspenso
Este es un hábito que ha molestado a los fanáticos durante bastante tiempo, ya que la serie nunca presenta un juego con un final completo. Es una forma de que los desarrolladores se aseguren de que los jugadores regresen para futuras entregas, pero tiene el gran efecto secundario de dejar las cosas incompletas en cada juego.
Durante la Saga de Desmond Miles, cada entrada presentaría una gran revelación sobre la supuesta destrucción de la Tierra, mientras que la trilogía de Layla Hassan traería una bomba sobre los Isus. Todas las conclusiones tienden a ser abiertas, con el siguiente título resolviéndolas rápidamente o retrasándolas aún más.
Monólogos de villanos
Un tropo antiguo que también se ha filtrado en los videojuegos, el Credo del asesino A la serie le encanta presentar villanos que hacen uso de este cliché. Los antagonistas nunca van al grano y es porque pierden el tiempo poniéndose poéticos que terminan siendo asesinados.
Los personajes más culpables del cliché incluyen a Rodrigo Borgia, Haytham Kenway, Basim Ibn Ishaq y Warren Vidic; a estos villanos les encanta despotricar sobre cómo traerán una nueva era a través de sus malvados planes.
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Intereses amorosos desechables
Personajes como Sofia Sartor, Maria Thorpe y Henry Green han sido intereses amorosos genuinos en la serie, pero hay una multitud de otros que han ido y venido. Ezio, Edward, Kassandra y Eivor han tenido varias parejas románticas que no terminaron en ninguna parte.
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De hecho, la serie ha ido más allá en el uso de este cliché en los últimos tiempos, donde Eivor incluso tuvo un romance con su cuñada, Randvi, que no influyó en la trama incluso cuando su hermano, Sigurd, se enteró. eso. Los intereses amorosos están ahí en gran medida para distraer la atención de la trama principal.
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Misiones secundarias mundanas para llenar el tiempo de ejecución
Este es un cliché que se encuentra en todos los juegos de mundo abierto, ya que quieren que los jugadores pasen más tiempo jugando para justificar el precio. Las misiones secundarias son completamente inútiles en su mayor parte, generalmente involucran cosas como los asesinos que compiten en desafíos de carreras, prescindir de villanos menores y sin nombre, y luchar contra los atacantes.
No parecía un cliché hasta los juegos más recientes, con juegos como Odisea y Valhala traer misiones secundarias mundanas porque los mundos abiertos son mucho más grandes. La desventaja de esto ha sido que muchos jugadores simplemente no continúan jugando las misiones secundarias.
Escena de introducción valiente y rebelde para el protagonista
Aunque esto ya se ha vuelto obsoleto y muchos Credo del asesino los fanáticos hacen memes sobre ellos, la serie continúa presentando héroes de esa manera. Es un tropo bastante arcaico tomado de las películas, donde el héroe aparece por primera vez haciendo algo que se supone que no debe hacer.
La serie en sí comenzó con Altair desafiando las órdenes que tenía en una misión de asesinato, continuando con Ezio participando en una pelea de pandillas y el niño Connor enfrentándose a hombres peligrosos que amenazaban a su tribu. Sigue sucediendo hasta el día de hoy, con la primera escena de Eivor retratando cómo era una luchadora incluso cuando era una niña.
grupo de compinches
Curiosamente, esto no era un gran cliché hasta que el Credo del asesino serie lo convirtió en uno. La serie ha presentado en gran medida un elenco de apoyo extendido en cada entrada, y el protagonista tiene su propio grupo selecto de compinches dentro de la historia.
Ezio tenía a su hermana, su tío y Leonardo da Vinci, Kassandra tenía a Sócrates, Markos y Phoibe, para ir con muchos otros compinches. La razón por la que esto se ha convertido en un cliché es que los fanáticos pueden predecir fácilmente que los personajes estarán en peligro de muerte en algún momento de la historia y se verán obligados a rescatar a su prole.
El protagonista principal no sigue las reglas
Un estándar en las historias de juegos es que el personaje principal no se ajusta a los antecedentes de los que proviene y hace lo que cree que es correcto. Ninguno de los protagonistas de la Credo del asesino los juegos se han alineado, y cada uno de ellos desafía a sus padres o incluso al credo mismo.
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Jacob y Evie creían en el credo, pero se enfrentaron a los que planeaban asesinar e hicieron lo que quisieron para llegar al villano. Otros como Edward y Kassandra no se alinearon con ningún grupo para enfocarse en objetivos egoístas. En este punto, sería fascinante tener un protagonista que escuche lo que se le dice.
Subir de nivel a lo largo del juego
Hay un aspecto de mejora en todo lo mejor o lo peor. Credo del asesino juegos . Es un cliché de larga data del panorama de los juegos en general, con el jugador obligado a comenzar como un personaje débil que debe seguir modificándose para luchar contra enemigos difíciles.
En lugar de cambiar las cosas, el Credo del asesino serie ha caído aún más en este cliché. Los últimos juegos han comenzado a presentar un árbol de habilidades, que se ha vuelto exhaustivo con cada entrada. Ahora es un punto en el que es un desafío completar el árbol de habilidades porque hay muchas actualizaciones.
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Armas potenciadoras
Los jugadores son muy conscientes del tropo en el que se introducen ciertas armas con la intención expresa de permitir muertes de un solo golpe. Es algo así como un aspecto pasado de moda porque puede socavar todas las armas que los jugadores han recolectado en el transcurso del juego.
En el Credo del asesino serie, las armas potenciadoras aparecen cerca del final de un título en particular, que van desde cosas como Pieces of Eden o equipos específicos que permitirán a los jugadores despachar enemigos con relativa facilidad. Parte de la base de fans a la que le gustan los desafíos no está muy interesada en este cliché, ya que simplifica demasiado las cosas.
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