Ya se trate de cómics, cuentos o prosa tradicional, el cine y la prensa han disfrutado de una relación exitosa durante décadas, con aproximadamente dos tercios de todos los ganadores de la Mejor Película en los Premios de la Academia basados en obras de la palabra escrita. A pesar de esto, la historia histórica de adaptaciones exitosas de los libros aún no se ha trasladado tanto a los videojuegos.
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A pesar de esto, las diversas obras literarias, desde el horror moderno hasta la poesía clásica, que se han adaptado con éxito a los videojuegos, demuestran que estos dos medios tienen mucho potencial para trabajar juntos, como se ve en muchas de las franquicias más famosas de la actualidad.
La serie del brujo
Con tres juegos principales y una serie de expansiones y derivados, El Brujo es una de las franquicias de juegos de rol más queridas en los juegos. Sin embargo, donde comenzaron Geralt de Rivia y sus aventuras fue con un cuento de 1986 del autor polaco Andrzej Sapkowski. Este cuento, titulado simplemente 'Wiedzmin' (o 'Brujo' en inglés), eventualmente se convirtió en una serie que consta de una serie de novelas y colecciones de cuentos sobre el titular Witcher.
Aunque su relación ha tenido altibajos con desacuerdos sobre regalías y tarifas de licencia, Sapkowski y el desarrollador CD Projekt Red han renegociado recientemente su contrato, lo que significa que es probable que sigamos recibiendo más juegos y productos vinculados a la brujo IP.
serie metropolitana
En el Metro En la serie, los jugadores intentan sobrevivir en una Rusia postapocalíptica que ha visto cómo su superficie se vuelve completamente inhóspita después de que las bombas nucleares dejen el área bañada en una intensa radiación. Si bien el primer juego actúa como una adaptación bastante tradicional de la novela del mismo nombre del autor ruso Dmitry Glukhovsky de 2002, los juegos y los libros en realidad van y vienen para completar la narrativa después de eso.
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Para poner en orden la historia principal completa, los jugadores deben continuar con la novela. Metro 2034 , juego Metro : Última luz , novedoso Metro 2035 y juego Éxodo metropolitano Es un ida y vuelta complejo, pero crea una interesante relación simbiótica entre medios que rara vez se encuentra.
No tengo boca y debo gritar
El cuento de Harlan Ellison No tengo boca y debo gritar es un intenso cuento de su colección del mismo nombre que aúna ciencia ficción y puro terror. La historia, ambientada en un futuro lejano, sigue a las últimas personas vivas en la Tierra después de que una supercomputadora desarrolle un odio insaciable por la humanidad.
La computadora, en control de todo, usa los miedos e inseguridades de cada persona para hacerles la vida lo más miserable posible. El juego sigue esta premisa general y la altera, haciendo que los jugadores guíen a cada uno de los cinco supervivientes a través de situaciones simuladas destinadas a aprovecharse de sus defectos y miedos. Además, dado que la mayor parte del horror es psicológico, No tengo boca y debo gritar sigue siendo aterrador, a pesar de su edad.
Ciberpunk 2077
Ciberpunk 2077 continuaron la tradición de CD Projekt Red de basar sus juegos en propiedades establecidas, aunque, con esta incursión de mundo abierto en la ciencia ficción, encontraron su inspiración en un tipo diferente de libro. En lugar de una novela tradicional, Ciberpunk 2077 se basa en el ciberpunk serie de libros de juegos de rol de mesa escritos por Mike Pondsmith.
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Los libros de juegos de rol siguen una progresión narrativa desde el original (que tuvo lugar en 2013) hasta el más reciente. Ciberpunk rojo (2045), con el videojuego teniendo lugar después de todos ellos (2077). Si bien el juego retomó algunas fechas y detalles del libro de mesa, hay continuidad con muchos de los personajes y eventos presentes en ambos.
Rainbow Six de Tom Clancy
Si bien docenas de juegos lucen el nombre y la marca de Tom Clancy, pocos se basan realmente en novelas que escribió el autor. Escribir libros más vendidos como La caza del Octubre Rojo y La suma de todos los miedos , Clancy también cofundó el desarrollador Red Storm Entertainment en 1998, que lanzó el juego. Arcoíris seis basado en su novela del mismo nombre.
Finalmente, Ubisoft compró el nombre de Tom Clancy y lo extendió a franquicias como La división y célula fragmentada que en realidad no se basan en las novelas de Clancy. Estas series han continuado mucho después de la inesperada muerte de Clancy en 2013.
S.T.A.L.K.E.R. Serie
S.T.A.L.K.E.R. La conexión de 's con la literatura no es tan cercana como una adaptación directa, pero está claro que gran parte del escenario y la premisa del juego provienen de la obra de ciencia ficción rusa de 1977 de Arkady y Boris Strugatsky. Picnic en la carretera .
S.T.A.L.K.E.R. es, más específicamente, una adaptación de la película de 1978 de Andrei Tarkovsky de título similar acosador , que es a su vez una pseudoadaptación de la citada obra rusa. Ambas versiones de la historia se enfocan en personas que se aventuran en 'Zonas' misteriosamente contaminadas llenas de peligro y la promesa de riqueza, navegando trampas invisibles e inversiones en física conocida.
el infierno de Dante
Visceral Game's 2010 el infierno de Dante Es posible que haya evitado cualquier comentario social y sutileza presente en la duodécima obra clásica original del mismo nombre del poeta italiano Dante Alighieri, pero el violento slasher en tercera persona todavía se inspiró mucho en esta famosa representación del inframundo cristiano.
Si bien es muy diferente en tono y trama, el infierno de Dante logró dar vida a adaptaciones memorables de los diversos anillos nivelados del inframundo de Dante, cada uno basado temáticamente en un pecado capital diferente y lleno de monstruosidades diseñadas apropiadamente. La narrativa del juego puede haber terminado en un suspenso, pero, desafortunadamente para los fans, el el infierno de Dante secuela no parece estar sucediendo.
llamada de cthulhu
Las historias de terror del autor H. P Lovecraft han inspirado indirectamente muchos juegos, pero algunos, como el 2018 del desarrollador Cyanide. Llamada de Cthulhu , tome una inspiración más directa de los famosos mitos. Aunque su confianza en el horror cósmico y lo que no se ve a menudo hace que el trabajo del autor sea difícil de adaptar, llamada de cthulhu mezcló inteligentemente una serie de historias en un espeluznante y atmosférico juego de misterio en primera persona.
Técnicamente basado en el juego de mesa de 1981 del mismo nombre, que a su vez se basó en la ficción original, el juego obliga a los jugadores a cuestionar los sentidos del protagonista y confiar en la inteligencia en lugar de la fuerza, ambos elementos comunes del horror lovecraftiano.
Serie Parasite Eve
Hideaki Sena's 1996 sci-fi horror novel Víspera parásito hace la pregunta: '¿Qué pasaría si las mitocondrias fueran en realidad parte de un ser consciente que espera apoderarse de todo el planeta?' La premisa puede sonar extraña, pero la novela se convirtió en la primera en recibir el Premio Japonés de Novela de Terror y condujo al desarrollo de series de manga y videojuegos.
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Mientras que el tercer y último juego de la serie se aleja en gran medida de la narrativa de la novela, los dos primeros, Víspera parásito (1998) y Parasite Eve II (1999), actúan como secuelas de la novela original.
Conan exiliados
Es posible que la propiedad intelectual de Conan deba su apariencia, entorno e historias a una serie de medios de entretenimiento, pero todos comenzaron con las más de 20 historias, poemas y ensayos de Robert E. Howard publicados en la década de 1930. Estas historias, ambientadas durante la ficticia Era Hiboria de la Tierra (entre el hundimiento de la Atlántida y el surgimiento de civilizaciones antiguas conocidas), han sido de dominio público desde la década de 1960 y han inspirado docenas de juegos en casi todos los géneros.
Sin embargo, el más reciente es el de 2018. Conan exiliados . En este juego de supervivencia de mundo abierto, los jugadores no interpretan al héroe principal, sino a uno de varios exiliados obligados a sobrevivir tanto en el bárbaro entorno del páramo, los monstruos que lo llaman hogar y otros humanos que buscan tomar lo que pueden. por la fuerza.
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