Los viajes en el tiempo siempre han sido un tema popular en los videojuegos. El ganador de The Game Awards del año pasado fue el juego de bucle temporal bucle mortal . Uno de los juegos más esperados es una nueva versión del clásico viaje en el tiempo. El Príncipe de Persia: Las Arenas del Tiempo . Desafortunadamente, ese juego se retrasó indefinidamente, pero el viaje en el tiempo sigue siendo popular en los juegos.
Desde bucles de tiempo hasta viajes en el tiempo, ha habido muchos juegos para usar temas temporales. Esto puede ser en temas de niveles simples o tomar la base de la historia del juego y algunos juegos incluso permiten que el tiempo se incorpore a la mecánica del juego. El agregador de reseñas Metacritic clasificó los mejores juegos que presentan el tiempo de manera importante.
Despertar del emblema de fuego (2013) - 92
Despertar del emblema de fuego fue el gran éxito de emblema de fuego . El juego fue un gran éxito entre la crítica y los fans por igual y la serie explotó en popularidad. Parte de esto fue la forma única en que utilizó el viaje en el tiempo. La narrativa del juego originalmente parecía sencilla hasta que Lucina, la hija del futuro del protagonista masculino Chrom, llegó al presente.
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El sistema de estrategia basado en la muerte permanente del juego fue tan divertido como siempre, sin embargo, el viaje en el tiempo se usó para obtener nuevas unidades en lugar de salvar las antiguas. Dependiendo de qué personajes de tu ejército pasen tiempo juntos, los jugadores obtendrán diferentes estadísticas para el hijo de esa pareja del futuro. Esto permitió a los jugadores crear relaciones entre los miembros de su grupo con pocas restricciones de canon.
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Prince of Persia: Las arenas del tiempo (2003) - 92
Recientemente, se anunció una nueva versión HD para El Príncipe de Persia: Las Arenas del Tiempo pero desafortunadamente, ese proyecto ahora se ha retrasado indefinidamente, lo que tiene sentido con el tema del tiempo del juego. El juego permitió una manipulación novedosa del tiempo a través de su mecánica. El príncipe titular usa un artefacto llamado Dagger of Time para rebobinar el tiempo y corregir errores.
El Príncipe también puede usar la daga para luchar y congelar a los enemigos a tiempo. Los enemigos en sí también son temporales, siendo convocados por las Arenas del Tiempo titulares. Aparte de la mecánica basada en el tiempo, el juego incentivaba las plataformas basadas en el parkour en una gran ciudad, y la mecánica de este juego inspiraría más tarde el parecido Credo del asesino serie de juegos .
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CD sónico (2011) - 93
En los años 90, hubo dos intentos de hacer la secuela de Sonic el erizo . Al final, uno se convirtió en Sonic the Hedgehog 2 y el otro en CD sónico. CD sónico Siempre ha sido un bicho raro entre los Sonics clásicos, siendo su mejor versión su puerto iOS, curiosamente. Parte de esa extrañeza se debe al enfoque del juego en la mecánica del viaje en el tiempo.
Todos los niveles cuentan con cuatro períodos de tiempo distintos para explorar. Está el pasado, el presente, un mal futuro y un buen futuro; al pasar las señales de viaje en el tiempo lo más rápido posible, Sonic puede acceder a estas áreas e incluso cambiar el futuro de malo a bueno. Sonic contará con más viajes en el tiempo en el futuro, pero este juego es donde alcanzó su punto máximo para muchos fanáticos.
Dios de la guerra II (2007) - 93
Eventualmente, Kratos derrotaría a Zeus, pero los jugadores que se enfrentan a Zeus al comienzo de Dios de la guerra II eran quizás escépticos de las posibilidades del espartano. Zeus golpea por completo a Kratos donde está, y el resto del juego es un viaje en el tiempo para evitar su muerte. Kratos eventualmente entraría en conflicto con los Destinos y el dios del tiempo para salvarse en esta secuela.
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Usar el telar del destino es menos una función de juego y más una función de historia. Esto le permite a Kratos viajar a muchos lugares emocionantes durante el juego. Esto incluye la famosa guerra de Zeus con los titanes milenios antes de que naciera Kratos. Hay algunos acertijos con temas cronometrados, pero esta aventura de viaje en el tiempo es más solo un viaje a través de la mitología griega.
Día del tentáculo (1993) - 93
Día del tentáculo es un clásico juego de aventuras de LucasArts de los años 90. es la secuela de mansión maníaca pero tiene una configuración muy diferente a la de ese juego. En lugar de un gran grupo de adolescentes seleccionables, el jugador controla a tres adolescentes específicos. Cada uno de estos personajes está atrapado en un período diferente de la historia.
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De los tres protagonistas, solo el regreso de Bernard permanece en el presente; Hoagie y Lavern se envían 200 años al pasado y al presente respectivamente. Sin embargo, el protagonista puede cambiar entre ellos en cualquier momento, lo que genera muchos acertijos interesantes sobre la causalidad. El juego recibió grandes elogios por sus rompecabezas y sentido del humor.
Trenza (2008) - 93
Trenza fue uno de los primeros videojuegos indie queridos. Hay mucha discusión sobre los temas de Trenza y lo que realmente significa. Una cosa que es mucho menos debatida es la mecánica central de Braid. El protagonista, Tim, puede rebobinar el tiempo para deshacer sus errores, sin embargo, las travesuras temporales no terminan ahí.
Los niveles futuros introducen más mecánicas temporales como objetos que no se ven afectados por el viaje en el tiempo. Otro nivel introdujo un clon que se genera cuando se activa el viaje en el tiempo y el final invierte todo el juego para cambiar su trama. Esta simple aplicación del viaje en el tiempo fue suficiente para que los críticos llamaran Trenza uno de los mejores juegos de todos los tiempos.
Serie Chrono (1995 y 2000) - 94
El crono Las series están muy ligadas al viaje en el tiempo. Los dos juegos de rol son muy diferentes entre sí, pero dado su enfoque compartido en el tiempo, es mejor discutirlos juntos. crono cruz obtuvo una clasificación más alta en Metacritic, pero en realidad no presenta viajes en el tiempo. Si bien es un juego de Playstation 1 increíblemente ambicioso, en realidad se trata principalmente de universos alternativos.
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El original gatillo crono presenta el tema del viaje en el tiempo más libremente. Los personajes pueden viajar libremente entre épocas y descubrir nuevos hechos sobre la historia del mundo; sin embargo, ambos juegos están unidos en el objetivo final de detener una fuerza apocalíptica. Ambos clásicos están disponibles en plataformas modernas, lo que garantiza que sus legados perduren.
Bioshock infinito (2013) - 94
bioshock infinito es uno de los juegos más ambiciosos de los Tens. Hizo malabares con muchos temas filosóficos y filosóficos pesados junto con el viaje en el tiempo. En él, la protagonista femenina principal, Elizabeth, puede manipular el continuo espacio-tiempo a su voluntad.
Esta manipulación puede tomar la forma de una simple teletransportación a un viaje en el tiempo más complejo. También se exploran universos alternativos a través de diferentes versiones del protagonista y Elizabeth. De hecho, el giro de la trama del juego gira en gran medida en torno a una forma alternativa de la ciudad principal creada por el viaje en el tiempo. Algunos pueden encontrarlo complejo, pero bioshock infinito incorpora el tiempo en una variedad de formas.
La leyenda de Zelda: Máscara de Majora (2000) - 95
Para muchos fanáticos, máscara de Majora es la mejor zelda juego . Eso es por su íntima relación con el tiempo. Todo el mundo del juego tiene un temporizador y los eventos suceden según la hora. Esto podría ser estresante, si no fuera por el hecho de que La leyenda de Zelda héroe Link puede manipular el tiempo para que sea más fácil.
Las actividades de tiempo antes mencionadas ocurren dentro de un ciclo de tiempo de tres días. Link puede manipular este bucle tocando Ocarina of Time. Le permite acelerar, ralentizar, congelar y reiniciar el bucle de tiempo. Usar esta habilidad extraordinaria se siente genial, ya que le permite al jugador tomar el control de un sistema generalmente inevitable en el tiempo.
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La leyenda de Zelda: Ocarina of Time (1998) - 99
Por supuesto, máscara de Majora no fue el primero zelda juego para presentar la manipulación del tiempo. Ocarina del tiempo a menudo llamado el mejor juego de su tiempo, también permitió la manipulación del tiempo. Sin embargo, esto no se hace a través del instrumento titular, sino a través del área del Templo del Tiempo en Hyrule Castle Town. Al envainar y desenvainar la Espada Maestra, Link puede viajar entre el pasado y el futuro.
El punto medio del juego arroja un gran giro en forma de salto de tiempo de siete años; Link ya no es un niño, ahora es un aventurero adulto. Esto es impactante, pero Link puede viajar atrás en el tiempo con bastante facilidad, y el final del juego le devuelve su juventud perdida. Sin embargo, todavía hay muchas cosas que hacer cuando se viaja en el tiempo, como desbloquear los templos Spirit y Shadow. Ocarina El uso inteligente del tiempo por parte de 's le valió los elogios que ha recibido durante décadas.
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