10 mejores juegos que Hideo Kojima ayudó a desarrollar, clasificados

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Hideo Kojima es uno de los desarrolladores de juegos japoneses más influyentes de todos los tiempos, y aquí están 10 de los mejores títulos en los que participó en la creación.





Un ícono en el mundo de los juegos, Hideo Kojima ha estado a la vanguardia en la escritura, dirección y diseño de videojuegos de alcances cinematográficos. Fue en 1987 que Kojima escribió y diseñó el juego Konami. Metal Gear , que luego generó Metal Gear Solid en 1998. Estos juegos y sus numerosas secuelas y derivados cimentaron la posición de Kojima como un visionario de los videojuegos. La Metal Gear Solid La franquicia todavía ha sentado un gran precedente para los juegos de sigilo.






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Sus otras obras también resultan ser igualmente atractivas y cinematográficas, P.T., Policenauts , y Ladrones siendo algunos ejemplos.

10P.T. (2014)






P.T . representa el avance jugable. El título tiene sentido, ya que P.T . debutó inicialmente como un avance interactivo para Colinas silenciosas , la cuota cancelada del Colina silenciosa franquicia que iba a ser desarrollada por Kojima. P.T. es un horror psicológico dirigido por Kojima y el maestro de terror ganador del Oscar Guillermo del Toro. Está adornado con entornos ricos y juega con los miedos sobrenaturales confiando en el temor anticipado en lugar del impacto real.



El juego fue bien recibido por los jugadores, quienes señalaron las imágenes repugnantemente realistas y la claustrofobia en general, a pesar de que se consideró que los acertijos eran demasiado complejos.






9Metal Gear (1987)

El juego que lo inició todo para Hideo Kojima se lanzó inicialmente para la computadora MSX2 en Japón y algunos países europeos. El juego de sigilo militar fue protagonizado por Solid Snake, un operativo de la fuerza encubierta conocida como FOXHOUND. Su misión es desmovilizar un tanque armado conocido como Metal Gear que puede lanzar misiles nucleares en cualquier parte del mundo. Otras misiones incluyeron rescatar a agentes cautivos atrapados en la base fortificada de Metal Gear.



Cuando un puerto reelaborado para Metal Gear fue lanzado para NES, vendió alrededor de un millón de unidades solo en los EE. UU. Es este éxito el que contribuyó al legado continuo de la franquicia.

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8Ladrón (1998)

Ladrón es un juego desarrollado por Hideo Kojima que nunca recibió un lanzamiento en inglés, probablemente debido a las bajas ventas. Aunque es posible que la versión japonesa original no haya sido reproducida por tantos, se ha ganado un culto de seguidores. Snatcher desató el potencial cinematográfico de Kojima y se desarrolló en gran medida como una carta de amor al género cyberpunk.

Sea Akira o Cazarecompensas , el diseño conceptual del cyberpunk por excelencia estuvo fuertemente influenciado por la estética urbana japonesa. Snatcher tiene lugar en un entorno tan rico en neones visualmente, con el personaje central creando estrategias para derrotar a los robots titulares que planean matar y reemplazar a los humanos en la sociedad moderna.

7Policenauts (1994)

Si Ladrón mostró la destreza de Kojima en cyberpunk, Policenauts reveló su fascinación por el espacio mientras recurría a otros géneros como las comedias de acción de amigos y policías. Lanzado inicialmente como un juego basado en pixel art en PC-9821, Policenauts se centra en un astronauta encontrado en criosueño en una colonia espacial. Una vez que se despierta, se embarca en un viaje para investigar el asesinato de su ex esposa que lo acerca a una red de tráfico de órganos.

A pesar del potencial cinematográfico y la mezcla de géneros, el juego ha algunos elementos que no han envejecido bien, como su sexismo y ritmo lento.

6Muerte varada (2019)

Muy esperado en el momento de su lanzamiento, Kojima Productions ' Muerte varada se jactó de un elenco de captura de movimiento de alto perfil que incluía a personajes como Norman Reedus, Mads Mikkelsen y Margaret Qualley. Como era de esperar, el juego ganó grandes elogios por su historia, imágenes y actuación de voz. Sin embargo, se vio que la jugabilidad y algunas misiones eran bastante lentas.

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La trama parecía ser inquietantemente predictiva de una futura pandemia, ya que Muerte varada tiene lugar en el futuro cuando un evento apocalíptico arrastra a la sociedad al aislamiento mientras criaturas destructivas deambulan por la faz del planeta. Reedus interpreta a Sam Bridges, un 'mensajero' que entrega suministros a las colonias e intenta reconectarlas.

5Metal Gear Solid V: El dolor fantasma (2015)

El mundo abierto impulsado por el sigilo Metal Gear Solid V: El dolor fantasma tiene lugar entre los eventos de Ground Zeroes, una precuela lanzada un año antes, y el original Metal Gear . El protagonista es el mercenario 'Venom' Snake que viaja al Afganistán controlado por los soviéticos para vengarse de quienes masacraron a sus fuerzas y casi lo matan.

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La jugabilidad y las misiones abiertas fueron lo más destacado para muchos, mientras que las críticas se dirigieron a otros elementos como la hipersexualización de personajes femeninos como Quiet y algunos puntos de la trama sin resolver que hicieron que el juego se sintiera 'inacabado'.

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4Metal Gear Solid: Peace Walker (2010)

Lanzado exclusivamente para PlayStation Portable (PSP) y más tarde para PS3 y Xbox 360, Caminante por la paz se lleva a cabo en 1974 cuando Snake (Big Boss) dirige la organización conocida como Soldados sin Fronteras en Costa Rica. Snake más tarde intenta destruir la plataforma de lanzamiento nuclear conocida como Peace Walker.

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Peace Walker se destacó por hacer uso de los mejores elementos de juegos anteriores, como las misiones de bonificación que recuerdan a Misiones de RV , el formato multijugador de Comedor de serpientes , y así. A pesar de que las ventas comerciales cayeron (debido a la disminución del interés en PSP), el juego sigue siendo ampliamente considerado como una de las obras mejor escritas y diseñadas de Kojima, especialmente por la caracterización y el escenario de Snake.

3Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots (2008)

a través de YouTube

Cinco años después de los acontecimientos de Metal Gear Solid 2 , un anciano Solid Snake planea asesinar a su némesis, Liquid Snake, ya que este último busca tomar el control del sistema de inteligencia artificial conocido como Hijos de los patriotas (que controla empresas militares privadas en todo el mundo).

El juego fue muy elogiado por sus trágicos matices, ya que Solid Snake (rebautizado como Old Snake), camina por un camino trágico hacia su propia derrota. Lanzado solo para PlayStation 3, el juego tiene que ser uno de los mejores y más ambiciosos cierres para un personaje de juego.

2Metal Gear Solid 2: Hijos de la libertad (2001)

Si uno tuviera que evaluar las habilidades de Kojima para escribir y dirigir juegos cinematográficos, entonces Metal Gear Solid 2: Hijos de la libertad es un ejemplo de primera categoría. A pesar de que los fanáticos iniciales pueden haber tenido reacciones encontradas con respecto a sus historias introspectivas, el juego estaba muy adelantado a su tiempo. Cuando otros videojuegos solo se centraban en operaciones militares encubiertas con violencia, Hijos de la libertad se refirió a las noticias falsas, la censura y la política polarizante de la posverdad que se puede ver en la sociedad moderna de hoy.

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Nada es seguro y las lealtades siguen cambiando a medida que el grupo terrorista titular se apodera de una instalación de limpieza en alta mar y secuestra al presidente estadounidense, amenazando con desencadenar un desastre natural apocalíptico si no se cumplen sus demandas.

1Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004)

Un clásico de PlayStation 2, Metal Gear Solid 3 tiene lugar treinta años antes del original Metal Gear , mientras el agente de FOXHOUND Naked Snake planea sigilosamente rescatar a un científico espacial soviético y asesinar a su antiguo jefe, que ha desertado. Debido al conflicto entre Snake y su antiguo mentor y por su rico entorno de jungla, el juego se puede comparar cada vez más con películas de guerra de culto como Apocalipsis ahora .

Snake fue visto como un protagonista mucho mejor que Raiden de MGS2 . Si bien su predecesor profundizó más en cuestiones filosóficas, Comedor de serpientes fue visto como un cambio bienvenido para los fanáticos que deseaban más acción.