A veces, incluso los mejores videojuegos tienen algo que simplemente no funciona. A menudo, esa cosa es un enemigo particularmente irritante. De Almas oscuras ' ruedas de esqueleto para de Morrowind cliffracers, algunos enemigos pueden arrastrar sus juegos completos.
Los Djinn juegan de manera similar a los enemigos normales, pero tienen algunas habilidades adicionales que los hacen difíciles de combatir. No solo pueden lanzar proyectiles de muerte instantánea, sino que el Djinn también puede teletransportarse por el área y dañará a Nate si se acerca demasiado. Agregue el hecho de que pueden recibir alrededor de tres veces el daño que los enemigos normales, y Djinn puede hacer que los jugadores deseen haber dejado que esta ciudad perdida permanezca perdida.
Asari corrompida por los segadores, los banshees eran enemigos descomunales que podían absorber el daño como tanques y regenerarse rápidamente. Podrían desatar varios ataques de energía devastadores y podrían matar a los jugadores de un solo golpe si los atraparan con sus garras. Su infame chillido infundió miedo incluso en los jugadores más valientes.
Un puma ataca a un hombre en Red Dead Redemption 2
Los pumas suelen ser depredadores ápice en la naturaleza, por lo que enfrentarse a uno en cualquier juego debería ser un desafío bastante desalentador. Este es absolutamente el caso en ambos redención muerta roja 1 y 2 , ya que los pumas son fácilmente lo más aterrador que los jugadores encontrarán en el mundo abierto del juego.
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En el original redención muerta roja , los pumas son rápidos, duros y pueden destrozar a los jugadores con facilidad. Empeoró aún más en el segundo juego, convirtiéndose en cazadores aún más hábiles que pueden y matarán a Arthur de un solo salto. Peor aún es el legendario puma blanco, que tiene que ser cazado a través de una cueva oscura, parecida a un laberinto, más como una prueba de paciencia que de habilidad de caza.
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La valquiria de Muspelheim - Dios de la guerra
Cada una de las valquirias en el cambio de juego de 2018 Dios de la guerra reiniciar está destinado a ser un desafío final para el jugador. Son jefes duros y mortales que requieren un dominio cercano del juego para derribarlos, aunque en su mayor parte, siguen siendo peleas justas.
Sin embargo, Gondul, la valquiria encontrada como desafío final en Muspelheim, es una historia un poco diferente. Gondul ya es posiblemente la más difícil de las valquirias regulares, capaz de usar la mayoría de los ataques que usan los demás. Sin embargo, lo que hace que Gondul se exaspere es que muchos de los ataques ahora dejan un charco de fuego persistente en el suelo. Dado que las peleas de Valkyrie requieren movimiento constante y reflejos de rayos, los jugadores pueden quedar atrapados fácilmente en un incendio que no había forma de evitar. Puede que Gondul no sea del todo injusta, pero se acerca bastante.
Malboros - Serie Final Fantasy
Una plaga a menudo literal en el largo plazo Fantasía Final serie desde el segundo juego, los Malboro son infames entre los enemigos del juego por una cosa simple, su ataque de 'mal aliento'. Este único movimiento hace que Malboros sea más odiado que muchos de los favoritos de los fanáticos. Fantasía Final jefes
Los enemigos pueden infligir una serie de efectos de estado a los miembros del grupo, como veneno, confusión, parálisis y muchos más. Con mal aliento, un Malboro puede infligir varios de estos en toda una fiesta y, a veces, en todos y cada uno de ellos. Enfrentarse a un Malboro solo para que obstaculice irreparablemente la fiesta con su primer ataque puede empañar el juego estratégico por el que la serie es conocida.
Tanques Cobra - Batman: Arkham Knight
Una de las principales quejas sobre batman: caballero de arkham fue su excesiva confianza en el polarizante nuevo Batimóvil. Aunque el juego perfeccionó el combate regular de la serie, los jugadores estuvieron confinados al vehículo tipo tanque durante gran parte del juego. Si bien es muy divertido por un tiempo, eventualmente se queda más tiempo de lo esperado.
Además de las frecuentes batallas regulares de drones, los jugadores a menudo se enfrentarán a tanques cobra, tanques fuertemente blindados con un solo punto débil. Las peleas se convierten en un juego de escondite en el que los jugadores tienen que superar lentamente a las Cobras para ponerse detrás de ellos. Estas peleas ralentizan el juego y son más tediosas que emocionantes. Es una tarea difícil hacer que el Batimóvil no sea divertido, pero de alguna manera los tanques Cobra lo lograron.
Cazadores - Fallout Series
Un Cazador en Fallout New Vegas
Durante mucho tiempo Caer jugadores, la mera mención de Cazadores es suficiente para enviarles escalofríos. Incluso más que los temidos Deathclaws, los Cazadores son los heraldos de la muerte en todo el mundo. Nuevas Vegas .
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Las avispas ya son lo suficientemente malas, pero cuando se inflan al tamaño de un perro grande y tienen picaduras que dejan un daño duradero por veneno, las cosas aumentan a once. Los cazadores son rápidos como el rayo, viajan en enjambres y son notablemente resistentes. Su gran producción de daño y veneno persistente significa que es casi seguro que un encuentro en dificultades más altas dejará muertos a los compañeros o jugadores.
Lady Comstock - Bioshock infinito
La sirena (Lady Comstock) en Bioshock Infinite
El bioshock Los puntos fuertes de la serie siempre han estado en la fantástica atmósfera de sus juegos y en las complejas narrativas que tejen. Desafortunadamente, su fuerza no está en las batallas contra jefes. Después de que Frank Fontaine decepcionara a los fanáticos con su pelea final contra el jefe en el primer juego, muchos esperaban que la tercera parte bioshock infinito aprendería de sus errores.
Desafortunadamente Infinito enfrentó a los jugadores contra Lady Comstock, posiblemente la jefa más difícil y vilipendiada de toda la franquicia. Lady Comstock es una enorme esponja de balas y puede resucitar a cualquier enemigo muerto. Una pelea con ella es suficiente, pero los jugadores tendrán que pelear con ella tres veces a lo largo del juego.
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Merodeadores/Screechers/Espíritus malditos - DOOM Eternal
Un merodeador maldito en DOOM Eternal
DOOM eterno está lleno de demonios variados y divertidos, y con el excelente recorrido rápido del juego, rasgarlos y desgarrarlos nunca había sido mejor. Sin embargo, por alguna razón, en el dioses antiguos expansiones, los desarrolladores decidieron agregar varios enemigos que negaron algunos de los aspectos más divertidos del juego.
Los espíritus poseerían demonios y los harían significativamente más fuertes. También impidieron que los jugadores destruyeran los puntos débiles, una de las mayores innovaciones del juego, y solo podían ser asesinados por un solo mod de arma impopular en un corto período de tiempo. Screechers mejoraría a todos los demonios cercanos hasta casi la invencibilidad si se dañan en lo más mínimo. Si bien estos dos pueden ser defendidos, los merodeadores malditos son odiados casi universalmente. Los merodeadores malditos envenenaban a los jugadores, causándoles daño con el tiempo, y luego se teletransportaban lo más lejos posible, lo que obligaba a los jugadores a perseguirlos en un estado lento y matarlos exclusivamente con un puñetazo de sangre, que puede estar cargado o no. Tan fenomenal como DOOM eterno Es decir, algunos de sus nuevos enemigos simplemente no eran divertidos.
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