Los juegos protagonizados por Indiana Jones son pocos y distantes entre sí, y aquí hay 10 hechos olvidados sobre Indiana Jones y The Fate Of Atlantis de Lucasarts.
Con Indiana Jones 5 en producción en Lucasfilm supuestamente programado para un lanzamiento en 2022 y con un nuevo videojuego de Indiana Jones en desarrollo bajo Wolfenstein reiniciar el desarrollador MachineGames, es un buen momento para ser un Indiana Jones ventilador. Con dos nuevas historias de Indy en camino, también es un buen momento para recordar la mejor historia de la serie que no es una película: el juego de aventuras. Indiana Jones y el destino de la Atlántida .
Desarrollado por LucasArts y lanzado en 1992, el juego ve a Jones y su antigua novia Sophia Hapgood correr por todo el mundo para descubrir la ubicación y los secretos de Atlantis antes de que lo hagan los nazis. Casi 30 años después de su lanzamiento, todavía hay muchos datos sobre el juego que los fanáticos pueden haber olvidado.
10Hay tres caminos diferentes para jugar
A diferencia de otros juegos de aventuras, Destino de la Atlántida adopta un enfoque casi similar al de un juego de rol, ya que cuenta con tres caminos de juego completamente separados que cambian totalmente la forma en que se juega el juego. El camino del 'Equipo' hace que Indy y Sophia Hapgood trabajen juntas para resolver problemas. 'Wits' presenta a Indy por su cuenta para resolver de manera no violenta los acertijos del juego en un estilo de juego de aventuras más tradicional. Finalmente, 'Fists' tiene acertijos, pero la mayoría de las situaciones se pueden resolver mediante peleas y secuencias de acción. Los tres caminos cuentan con escenas y diálogos únicos y son esencialmente tres juegos diferentes.
9Hay otro videojuego de Fate Of Atlantis
Cuando los fans se refieren a Indiana Jones y el destino de la Atlántida , se refieren al juego de aventuras. En realidad hubo un segundo Destino de la Atlántida juego lanzado casi al mismo tiempo, subtitulado El juego de acción . Es un título isométrico donde, como Indiana Jones o Sophia Hapgood, el jugador lucha a través de varios niveles basados en el juego de aventuras, aunque comienza con un casino, que no estaba en ese título. El juego de acción es generalmente considerado como muy inferior al original Destino de la Atlántida , por eso pocas personas han oído hablar de él.
8Se suponía que tenía dos secuelas directas
Después del lanzamiento de Destino de la Atlántida , era obvio para LucasArts que el juego era un gran éxito. Inmediatamente comenzó el trabajo en otro título de Indiana Jones con el mismo estilo, nuevamente utilizando el motor SCUMM del estudio. Indiana Jones y el fénix de hierro era su título, que trataba de Jones y los nazis en busca de la piedra filosofal que da vida.
El trabajo se interrumpió cuando los editores alemanes informaron a LucasArts que la profunda conexión con el nazismo en el juego, que era mucho más profunda que Destino de la Atlántida, significaba que el juego no podía venderse en Alemania, el mercado de juegos de aventuras más grande del mundo, por lo que se detuvo. LucasArts intentó llevar el trabajo a un estudio más pequeño para Indiana Jones y la lanza del destino , pero eso resultó demasiado para ese desarrollador y también fue cancelado.
7Originalmente se basó en un guión fallido de Monkey King
El guión original de Indiana Jones y la última cruzada fue escrito por Solo en casa / Harry Potter director Chris Columbus y fue tremendamente diferente de la película final, que trata sobre el antiguo mito chino del Rey Mono y su jardín de melocotones que otorga la inmortalidad.
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Se consideró demasiado extravagante y fue rechazado. LucasArts inicialmente tomó el guión para su nuevo juego de aventuras, pero el director del juego Hal Barwood estuvo de acuerdo con Steven Spielberg y George Lucas. y tambien lo rechazo , eligiendo crear una caza para la legendaria ciudad de Atlantis, en su lugar.
6La adaptación cómica había cortado escenas
A lo largo de los 90, Dark Horse Comics tenía los derechos para crear aventuras originales basadas en Indiana Jones . Varias de las historias que crearon se basaron en ideas existentes, incluida una adaptación completa de Indiana Jones y el destino de la Atlántida .
Sin embargo, el cómic de cuatro partes se basó en un guión inicial del juego, lo que significa que varias ideas y escenas que se cortaron aparecen en el cómic. Estas escenas incluyen a Indy dando una clase en Barnett College, una visita a un museo en Leningrado y Jones siendo atacado en un hospital de Nueva York.
5El creador de Sam & Max y el director de Pixar Steve Purcell interpretaron a Indy
El actor de voz Doug Lee interpretó a Indiana Jones tanto en la versión en CD-Rom de Destino de la Atlántida y su eventual secuela en 3D, Indiana Jones y la máquina infernal . Sin emabargo, Destino de la Atlántida también empleó tecnología de rotoscopio , una forma temprana de captura de movimiento donde los actores reales son filmados y luego animados.
Fue el primer juego en LucasArts en usar rotoscopia. Animador y Sam & Max: Policía autónoma el creador Steve Purcell interpretó a Indiana Jones, y su esposa Collette Michaud interpretó a Sophia. Purcell ahora trabaja en Pixar, donde codirigió y escribió Bravo .
4Es solo una de las dos aventuras de LucasArts donde el jugador puede morir (el otro también es Indy)
La legendaria serie de juegos de aventuras LucasArts, que incluye títulos como El secreto de la isla de los monos, el día del tentáculo, y Fandango sombrío , se basaron en la premisa de que son juegos más reflexivos que no deberían presionar a su audiencia. En consecuencia, el jugador no puede morir en la mayoría de las aventuras de LucasArts.
Los dos Indiana Jones títulos Última cruzada (basado en la película) y Destino de la Atlántida , son las únicas excepciones, ya que la franquicia se basa en emocionantes jugadas a balón parado que serían muy aburridas de jugar si no hubiera una amenaza para el jugador.
3El director Hal Barwood es amigo cercano de Spielberg y Lucas
El director de juego de ambos Destino de la Atlántida y su secuela Máquina infernal , Hal Barwood, fue elegido para encabezar lo que fue esencialmente el cuarto y quinto Indiana Jones aventura debido a su estrecha amistad con los creadores de Indy, Steven Spielberg y George Lucas.
Barwood fue a la escuela con Lucas, para quien trabajó en su pre Guerra de las Galaxias título de ciencia ficción THX 1138 como animador. Luego ayudó a escribir el borrador final de Spielberg's Encuentros Cercanos del Tercer Tipo , en el que en realidad hizo un cameo como piloto de la Segunda Guerra Mundial. Aportó su experiencia en escritura a Indiana Jones en los años 90.
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2Solo se ha lanzado en consolas una vez, como bonificación
Indiana Jones y el destino de la Atlántida se ha mantenido durante mucho tiempo como un clásico de todos los tiempos, por lo que es extraño notar que es un juego exclusivamente para PC, en su mayor parte. Mientras compañeros de aventuras de LucasArts como Full Throttle, Monkey Island , y Fandango sombrío han recibido puertos de consola, Destino de la Atlántida todavía está vinculado a la PC.
Se suponía que iba a haber un puerto de CD de Sega, pero eso fue cancelado y, actualmente, el único lanzamiento de consola del juego está en la Nintendo Wii, ya que era un paquete adicional con la aventura original más reciente de Indy Indiana Jones y el bastón de los reyes .
1Infernal Machine tiene muchos elementos reutilizados en Kingdom Of The Crystal Skull
Después de siete años de espera Destino de la Atlántida Los fanáticos finalmente pudieron disfrutar de la próxima aventura de Indy del mismo equipo de desarrollo, y fue un juego tremendamente diferente. Indiana Jones y la máquina infernal era más una aventura en 3D al estilo de Tomb Raider. Sin embargo, curiosamente, muchos de los temas del juego son similares a la Reino de la Calavera de Cristal película a pesar de que los dos están separados por una década.
Ambos se establecen después de la Segunda Guerra Mundial, y los soviéticos reemplazan a los nazis como antagonistas. Ambos tienen mujeres supuestamente psíquicas con un corte de pelo bob. Ambos cuentan con un templo en México con un dios falso, y la máquina titular del juego, también basada en la teletransportación a otra dimensión, es básicamente idéntica al final de la película, solo que sin el platillo volador.